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[声卡] 声卡发展历史

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发表于 2006-11-18 | |阅读模式
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声卡发展历史
! }8 b4 s* J# x, Z" G
+ b7 ~: L& \) G. Q世界上第一块声卡叫做ADLIB魔奇音效卡,于1984年诞生于英国的ADLIB AUDIO公司。可以说ADLIB公司是名副其实的“声卡之父”。当然,那时的技术还很落后,在性能上存在着许多不足之处,就拿这块声卡来说,它是单声道的,而且音质现在看来简直是烂到极点,但无疑它的诞生,开创了电脑音频技术的先河    。3 R$ @6 t: P9 n/ B. I

7 N4 A3 Q- {2 A8 E) a  H  S8 B
# {# V' K8 s) x( @( J- `7 Y0 V3 j9 ^0 u
+ r: N/ \/ \# i8 m. ?, |真正把声卡带入个人电脑领域的,是由新加坡创新公司董事长沈望傅先生发明的Sound Blaster“声霸卡”。这只声卡在当时引起了一场轰动。有的人认为,这是一个很好的开端,因为PC终于可以“说话”了,并联想到将来多媒体PC的模样。但另有一些人却认为,这只是一场闹剧(因为当时的声卡根本不能够发出很真实的声音)。但是,10年过后,正如前者所预料的,多媒体PC成了现今的标准,每个人都能利用自己的PC来听CD、玩有声游戏、通过手机等网络电话来交谈,几乎每一样事情都和PC音频发生关系,也就有了缤纷多彩的多媒体世界   。
3 T# j5 ?/ a, Y
3 q" c- f/ W; @5 a
  E% j+ m: d" V! P, `: U4 f2 e* i" Y1 ^) B5 H2 ?
就在人们对PC音频满怀疑虑的时候,第一张“真正”的声卡出现了,它就是著名的Sound blaster 16,这块卡之所以名为16,是因为它拥有16位的复音数(是指在回放MIDI时由声卡模拟出所能同时模拟发声的乐器数目),该声卡能较为完美地合成音频效果,具有划时代的意义,我们终于能把烦人的PC喇叭给拆掉了 。2 M* o$ Z. l5 S1 X
6 \# X, K8 ], c; r/ C( G8 ~3 [
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: o1 N: U2 |, \第二次重大变革是Sound blaster 64 Gold,这是第一只让人发出惊叹的声卡,采用了EMU8000音频芯片的SB 64 Gold无论是其价格还是性能都让人大吃一惊,原来声卡也可以卖那么贵啊?原来声卡发出的声音也能如此动听!Emu8000芯片破天荒地支持64位复音数(32个是硬件执行,另外32个由Creative开发的软件生成),镀金的接线端子,120db的动态范围,96db的信噪比,相信音质比那时的一些国产CD机还要好!一切都是为了获得最高质量的音响效果而定做的。当然,现在看来,该声卡的缺点还是明显的,一是使用了ISA总线,限制了PC音频系统的发挥,只能实现虚拟的3D音频技术,而且在播放中,由于使用了低带宽的ISA总线,因此在信噪比和保真度方面还有一定的问题;另外就是必须采用板载的“声存”(用来存放音色库的内存),而且这些声卡的内存异常昂贵(其实也不就是普通的DRAM嘛),原来只带了4MB,为了能获得更好的合成效果,许多专业的MIDI制作人士还是掏钱加上了更多的声存,以存放更好效果的音色库。通过这样的结合,Sound blaster 64 Gold能回放出很悦耳的合成音乐,一度令许多电脑MIDI发烧友为之兴奋    。
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7 G$ m, I$ M& X9 s在这两个发展阶段里,Creative成了老大哥,其他的声卡产品相比起它来就像是绿叶和红花的关系,越发衬托出Sound blaster的伟大。当然,在其他的声卡中也出了几个精品,像Ess logic的ESS688F,Topstar的Als007等,它们都是以极为低廉的价格提供了与Sound blaster 16相近的性能,当年很多兼容机装的都是这两种声卡。在声卡的发展历史上,有代表性的作品几乎都是Creative(创新)公司的产品,由此我们也看出该公司在这方面的领导作用。Creative在声卡界的地位就和CPU界的Intel以及软件业的Microsoft一样,是行业中的标准   。0 n5 m% I. k9 W! v8 p" r4 u# V% v
0 A6 R6 ]7 s, U; S* W+ D& i& z
4 L. Z: f* c; {8 [

' n" ~% Q( g. _! B& h4 Z对3D音效的渴求促使了第三次声卡大变革,Soundblaster 64 Gold率先支持了模拟3D音效,但同时由于ISA总线带宽太窄了,限制了声卡的再度发展,因此PCI声卡是注定要诞生的。第一只PCI声卡是S3的Sonics Vibes,它拥有一个32位复音的波表生成器,支持Microsoft Direct Sound和Direct Music加速。并且附带了SRS 3D音效和Infinipatch downloadable音色库下载标准。同时,它也带来了与DOS环境的极不兼容(那时还有相当一部分人使用DOS操作系统),音频回放时的爆音,回放MIDI时的噪音和相对拙劣的回放效果,这使得PCI声卡产品成为了一种让人们产生争议的产品   。2 n" O2 n$ M1 `; B
2 e) O( t) D0 H

7 X  o8 }" p- o! @# ~1 I" O' V. U3 D: m( d, j2 ^4 _9 w
但随着Sound blaster推出了另一个划时代的巨作Sound blaster Live,之后(在此之前发布的PCI64、128等声卡是收购了Ensoniq公司后采用它们开发的芯片制作的),人们对PCI声卡的优越性也深信不疑了(看看那个价钱,你当然要相信它是好东西了)。由于采用了PCI总线结构,声卡与系统的连接有了更大的带宽,一些在ISA声卡上没有能力实现的效果,如使用Downloadable(能够下载)的音色库,更为逼真的3D音效,更好的音质和信噪比等,都把PC音频推向了另一个高峰。在这里,我们要留意,PC音频更新的周期没有CPU和显示卡那么快,它只是一个循序渐进的过程,真的不够用了,才会出现和研发它的改进或替代产品,所以说,投资一个好的PC音频系统是非常值得的,起码不会迅速地被淘汰  。
# M4 ~! w$ F4 h; A9 Y, b7 C+ ~1 P  j9 |
0 A! a. i1 _: O3 g/ j
/ C5 ]4 I- M7 G/ X& y" {
当今PC音频的进一步发展变化将主要体现在以下4个方面:ISA声卡向PCI声卡过渡;更为逼真的回放效果;高质量的3D音效;转向USB音频设备  。. e" f# Y5 Q/ r) I+ m5 j
: j; K$ b7 \2 T2 D% ^
5 f- x8 _; y8 u+ [0 ~/ O/ [8 R
0 X3 e, E- i& f4 S0 D7 E7 T& R
2
: d; r5 Z1 e+ i  {) S: e( u; B" {4 w0 ?2 a5 g, N
声卡组成1 D) I) u; Y, V
: s  o* l$ q& T4 X
数字信号处理芯片
4 Y+ V6 I4 Y8 O. h4 @: Y
7 v8 H. t- {4 _2 C4 Z1 L. Y8 F% q: ^数字信号处理芯片可以完成各种信号的记录和播放任务,还可以完成许多处理工作,如音频压缩与解压缩运算、改变采样频率、解释MIDI指令或符号以及控制和协调直接存储器访问(DMA)工作  。
3 M. g$ U" a2 R8 t" C% W! c$ h- e7 s7 s( Y, n4 f
A/D和D/A转换器" Y4 I2 X6 w0 V2 F5 T+ s

' y! G) \; Y0 d8 J6 }& l  s声音原本以模拟波形的形式出现,必须转换成数字形式才能在计算机中使用。为实现这种转换,声音卡含有把模拟信号转成数字信号的A/D转换器,使数据可存入磁盘中  。% R6 ~" p0 r" H; ]  _) A0 V; e) @

- U' T8 [; S+ H. S0 i为了把声音输出信号送给喇叭或其他设备播出,声卡必须使用D/A转换器,把计算机中以数字形式表示的声音转变成模拟信号播出  。$ C, ]/ ?8 E2 H& M, J) q8 S

! m3 W9 G# b; l" n0 I总线接口芯片& n* ^( r2 L8 x; L; \

/ n; E& g& Y3 R% B2 G7 z: g总线接口芯片在声卡与系统总线之间传输命令与数据  。  ~  ?3 w: `( @- O! S# z$ t
1 V0 m  ~( \( F; \# r. Z
音乐合成器1 y* @! r# k* w- d2 z
$ s# e8 U( M; B1 L, R
音乐合成器负责将数字音频波形数据或MIDI消息合成为声音  。+ h# r  H, O# c4 K1 o, I0 s* d

4 Q2 F, L  {, L' r7 W混音器( O' b1 c, M- }& x

/ ^( Z+ V* j0 m. [+ s8 l混音器可以将不同途径,如话筒或线路输入、CD输入的声音信号进行混合。此外,混音器还为用户提供软件控制音量的功能  。
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! x9 J0 H2 A2 }; C  }( t1 H% g3 |+ ?5 C4 _
声卡基本结构$ F/ G' a- ?* B3 R3 k) C) R8 w, r
0 X( L; O9 ~& K$ W: H2 e; V: k( D7 q
声音控制芯片! Z9 O3 b* Q" H7 ?2 e# F5 _4 X
7 K$ w3 }$ b) x7 _& L2 U' F3 z2 n* D
声音控制芯片是把从输入设备中获取声音模拟信号,通过模数转换器,将声波信号转换成一串数字信号,采样存储到电脑中。重放时,这些数字信号送到一个数模转换器还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声   。
2 |# s4 M* Z( R5 s& V: X
: g7 c9 W) s5 G5 C; t数字信号处理器
0 M5 r  E$ w/ _/ t$ u9 R
7 _5 w# o3 V5 j* p3 W1 B8 HDSP芯片通过编程实现各种功能。它可以处理有关声音的命令、执行压缩和解压缩程序、增加特殊声效和传真MODEM等。大大减轻了CPU的负担,加速了多媒体软件的执行。但是,低档声卡一般没有安装DSP,高档声卡才配有DSP芯片   。" Q0 I" Z* J+ }, s

  m6 Q- I) {+ H: g& ?FM合成芯片
& B/ D2 X- o& T( X
/ l8 h9 c# Y# }. q8 F& |- x# i低档声卡一般采用FM合成声音,以降低成本。FM合成芯片的作用就是用来产生合成声音   。( \# X9 h$ r% p# _4 O8 w

0 Q$ s9 j. `: w& j0 E7 l波形合成表( X* G4 K# V, _1 [1 L5 o3 S! E& e# ^

4 D: Z  a: {$ z在波表ROM中存放有实际乐音的声音样本,供播放MIDI使用。一般的中高档声卡都采用波表方式,可以获得十分逼真的使用效果   。
3 y& c3 g2 A) v2 J# c
: A5 _- g. g6 {波表合成器芯片
/ h# [. i4 Q! y/ O6 L  E2 I/ M  |" M- C. M- X; z: r; v
该芯片的功能是按照MIDI命令,读取波表ROM中的样本声音合成并转换成实际的乐音。低档声卡没有这个芯片   。
% D2 z' e/ j9 Q$ o; X3 s4 M
9 k: l& J$ X! g, ]2 k% a& Z5 u跳线
& o0 Z* F8 a2 {- u+ b+ {( ?" |# F! J2 _
跳线是用来设置声卡的硬件设备,包括CD-ROM的I/O地址、声卡的I/O地址的设置。声卡上游戏端口的设置(开或关)、声卡的IRQ(中断请求号)和DMA通道的设置,不能与系统上其他设备的设置相冲突,否则,声卡无法工作甚至使整个计算机死机   。
9 \4 |+ O3 Q; p* }" `
0 [7 J- M9 o1 b6 R(1)I/O口地址
/ `; a6 u& B) P6 J$ o7 G' K6 T& L& G  T  }* E$ ]  q
PC机所连接的外设都拥有一个输入/输出地址,即I/O地址。每个设备必须使用唯一的I/O地址,声卡在出厂时通常设有缺省的I/O地址,其地址范围为220H~260H   。- y8 f  H: p. t4 ?$ f

/ l: T) p; K( O5 m9 x8 `) o5 f(2)IRQ(中断请求)号
$ X5 \9 M+ I$ O
, u7 G& S( t  s5 j6 Z4 a! q每个外部设备都有唯一的一个中断号。声卡Sound Blaster缺省IRQ号为7,而Sound Blaster PRO的缺省IRQ号为5   。
4 b( G8 @( N& o# C% m& J2 C# `
6 ^2 N+ j& y5 ^( D(3)DMA通道
/ E: Y% m$ c4 m* m/ R4 p# u3 W& P% m5 x+ P" I
声卡录制或播放数字音频时,将使用DMA通道,在其本身与RAM之间传送音频数据,而无需CPU干预,以提高数据传输率和CPU的利用率。16位声卡有两个DMA通道,一个用于8位音频数据传输,另一个则用于16位音频数据传输   。
7 A) V% ~# _' N& N( d4 L: Z3 D4 B1 ^" o  s) l6 F* Z, v+ U
(4)游戏杆端口! i  t: U5 }! j7 h$ T6 X6 a
$ i1 F$ \- u. b- E8 K

$ }5 @9 Z5 n$ }8 m0 ~8 n$ o' s
) `3 n7 R$ @- P声卡上有一个游戏杆连接器。若一个游戏杆已经连在机器上,则应使声卡上的游戏杆跳接器处于未选用状态。否则,2个游戏杆互相冲突  % g7 G/ Z$ h% U1 Z, L, i
- k- g1 T6 B5 l5 d) ?# I  P7 L
4
$ Y# G6 x$ ?9 U0 b. c, v# [
" E1 ?3 t& |! L& B声卡工作原理
1 f7 r* c- E3 [; ^6 i
) g" A% y9 p8 a8 {  D6 C& C$ T: B  + t. E2 @0 l- a5 Y/ y# ?, V
! C2 j4 u# Q, I, \
声卡从话筒中获取声音模拟信号,通过模数转换器(ADC),将声波振幅信号采样转换成一串数字信号,存储到计算机中。重放时,这些数字信号送到数模转换器(DAC),以同样的采样速度还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声,这一技术称为脉冲编码调制技术(PCM)   。
$ u2 B+ Q: g2 e* }( ?/ m
# s; H; [0 M% R, N' Q0 V) y; i  x; i6 T* q. Q/ N

0 F3 T4 Z$ D/ F2 B1 s5
- Y0 z5 T0 q4 E% k
' z" p% o3 I7 K( c9 _' b0 e+ K声卡主要作用
' n7 E" J) r  }! N
3 Y8 a8 m; c$ h7 q% I5 M1、数字声音文件。通过声卡及相应的驱动程序的控制,采集来自话筒、收录机等音源的信号,压缩后被存放在计算机系统的内存或硬盘中   。
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! h* i/ F0 O  c2 i) O" n# e2、激光盘压缩的数字化声音文件还原成高质量的声音信号,放大后通过扬声器放出   。4 t1 _9 P  D1 K/ ^8 z

2 d$ n; z9 y5 F6 ^3 R* C3、数字化的声音文件进行加工,以达到某一特定的音频效果   。
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4、音量,对各种音源进行组合,实现混响器的功能   。5 c2 P7 X: W8 e8 N1 L- M( M9 F9 s5 R
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5、合成技术,通过声卡朗读文本信息。如读英语单词和句子,奏音乐等   。. U/ d# K7 K9 l3 D" O
8 G- M  l+ w/ p# r" G0 O0 k
6、音频识别功能,让操作者用口令指挥计算机工作   。
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7、电子乐器。另外,在驱动程序的作用下,声卡可以将MIDI格式存放的文件输出到相应的电子乐器中,发出相应的声音。使电子乐器受声卡的指挥   。
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8 L# u$ m  ]  U) S
声卡类型
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声卡发展至今,主要分为板卡式、集成式和外置式三种接口类型,以适用不同用户的需求,三种类型的产品各有优缺点   。
4 T0 \9 T, J: Y7 i6 ]/ g+ b) y& ^6 N) i& u( O8 g4 L
1:声卡板卡式0 r. X/ ^9 |6 O0 N; y7 `
, u0 o" ?/ A0 Q  y$ J$ d$ y
卡式产品是现今市场上的中坚力量,产品涵盖低、中、高各档次,售价从几十元至上千元不等。早期的板卡式产品多为ISA接口,由于此接口总线带宽较低、功能单一、占用系统资源过多,已被淘汰。PCI则取代了ISA接口成为主流,它们拥有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安装使用都很方便   。:
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/ V, X/ h; i5 u2:声卡集成式* H; ]& F6 U  x: ^7 X5 @  s

& A' G! D9 }! ^) H声卡只会影响到电脑的音质,对PC用户较敏感的系统性能并没有什么关系。因此,大多用户对声卡的要求都满足于能用就行,更愿将资金投入到能增强系统性能的部分。虽然板卡式产品的兼容性、易用性及性能都能满足市场需求,但为了追求更为廉价与简便,集成式声卡出现了   。& b% `7 V3 Q. k9 r+ ^1 ^! {* I
: v$ S* o8 G2 c+ K: S# c: n5 z
此类产品集成在主板上,具有不占用PCI接口、成本更为低廉、兼容性更好等优势,能够满足普通用户的绝大多数音频需求,自然就受到市场青睐。而且集成声卡的技术也在不断进步,PCI声卡具有的多声道、低CPU占有率等优势也相继出现在集成声卡上,它也由此占据了主导地位,占据了声卡市场的大半壁江山   。+ y% `/ @! v! P
# T9 q+ n3 H2 g& y: O6 t+ P& E
集成声卡大致可分为软声卡和硬声卡,软声卡仅集成了一块信号采集编码的Audio CODEC芯片,声音部分的数据处理运算由CPU来完成,因此对cpu的占有率相对较高。硬声卡的设计与pci式声卡相同,只是将两块芯片集成在主板上   。) A+ ^2 K4 W8 ~* X! ]
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7 O) i8 g( ]  r9 O) d

/ `( F6 R; J8 Q( ?! Z) Q3:声卡外置式0 G- S2 z5 [) G" K, d5 k  E7 J

' D+ W2 {0 _5 B. T( w9 n# Q是创新公司独家推出的一个新兴事物,它通过USB接口与PC连接,具有使用方便、便于移动等优势。但这类产品主要应用于特殊环境,如连接笔记本实现更好的音质等。
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发表于 2006-12-15 |

说得非常好!还有吗?

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发表于 2007-7-17 |
好文章,细细来品!:victory:
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发表于 2007-7-18 |
看完了.. 恩...好文章
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发表于 2007-11-3 |
声卡是什么?其实从表面意思上我们就可以知道与声音设备有关,比如我们用电脑听音乐,没有声卡电脑将没有声音输出。专业的来说声卡 (Sound Card)也叫音频卡,是计算机多媒体系统中最基本的组成部分," [, g- ^- ]9 \$ U& j% [
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是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自麦克风的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)发出合成乐器的声音   。# i4 K& ^7 K9 i8 _: H" a

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声卡发展至今,主要分为集成声卡、独立声卡 。两种声卡的形式,最常见的板载声卡也就是集成在电脑主板上的声卡,即便是现在有/ x  T3 q6 K! \4 O7 r) w
0 [# w' {2 C. Y$ i$ {& t
一些高端主板将声音部分另外隔离出来,但依然算做是板载声卡;还有一种是类似于独立显卡的独立声卡,通过PCI-E等接口和主板连接,提供独立的音频输出和更多的后期音效选项;
  p/ }' {7 K) Z; d9 O, D; w: `( ^9 I6 \& ^5 S9 _
其实我们的电脑都自带了声卡,名字叫集成声卡,如果我们的电脑没有声卡,那么我们的电脑不会有一点儿声音,我们也可以这么说,只要你的电脑能播放声音出来,就说明你的电脑带有声卡。
) g2 S0 Z# J% h$ A; L1 r0 H1 s& `: w$ L4 b
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& w% U* J6 l: m" S/ M4 a4 H; @* z7 f
目前还有一种多为主播直播使用的外接声卡设备,它可以提供独立的麦克风和监听接口,并带有多种效果调节的旋钮,可以实现混响、效果音等功能。' Z% d2 G( L% F! `# F
  P/ x" h8 E6 v1 K% X- N, @6 @
直播用的声卡是用来修饰自己的声音,让K歌或者直播时自己的声音更好听些,同时自己说话唱歌的声音可以通过声卡返回到耳机中让自己听见。
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发表于 2008-2-1 |
说得不错哦,学习中.......
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发表于 2009-2-8 |

语重心长

语重心长,正是受教了
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发表于 2009-2-10 |
还没读完恩,不过先顶了再说
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