2542790 发表于 2022-3-31

插件入门指南:1分钟了解混响效果器,4款经典值得入手

混响效果器是常用的音响软硬件设备,用来给音乐制造混响效果。下面就为大家简单介绍混响效果器的具体作用,再推荐4款混响效果插件,以及FL Studio自带混响插件的使用说明。


   01.混响效果器的作用



混响通常是由点声源在密闭空间内,向各个方向传播并多次反射所形成的混合声音,为了人为地制造这种声音,就有了混响效果器。

混响器主要有模拟类的弹簧混响器和板混响器,以及数字类的数字混响器和卷积混响器。

来自知乎混响文章

模拟类的混响器可以润色,但没办法表现空间环境,房间大小,纵深等信息,而数字混响器可以润色,也可以表现空间信息,所以现在大部分软硬件混响器都是数字混响器。因此混响效果器的主要作用有:

通过对音频信号再加工,增加声音空间感,提高质感;

人为地制造声场效果,比如演播厅、房间、录音室、体育场等。也可以制作特殊效果,比如回声、合唱、变调等;

把不同的乐器或不同的混响融合到一起,让它们处在同一个空间中;

改变乐器的音色,从而增加乐器间的差别,进而改变歌曲风格;


    02.混响效果插件推荐



知道了混响效果器的作用,再为大家推荐几款经典的混响效果器,请注意他们都是需要单独购买的。

1、Altiverb



它能够模拟的空间效果非常多,覆盖面非常广,大到知名音乐厅,小到储油罐都可以模拟。当然价格也是很美丽…

2、Manny Marroquin Reverb



Waves开发的一款实用混响效果器,包含6种不同的混响类型,每种混响类型都带3种不同的空间尺寸,总结了大家比较爱用的混响方式,还有均衡和压缩的功能。售价相比头一位,要亲民很多。

3、 HD Cart


HD Cart拥有HD立体声混响模式,还拥有环绕声模式,可以在四声道、5.0 环绕声或高密度立体声混响模式下使用,从而产生高密度且更丰富的混响效果。价格相对第二款要高,但还不离谱…

4、Renaissance Reverb


一款好用的人声混响器,具有丰富的尾混响和先进的早期反射声系统,还可以模拟老式合成器的声音,价格也比较亲民。



   

    03.混响效果器使用



对混响器有了一定的了解后,下一步肯定要上手操作了。以FL Studio完整版所带有的混响器为例,介绍一下混响效果器如何使用。

1、打开软件的调音台,点击右侧的Slot,可以看到很多混音的插件,里面就包括5个默认的混响器。



2、点击选择Fruity Reeverb 2,会弹出混响器窗口。在窗口上有很多的参数可以调节。我们按照从上往下,从左往右的顺序来看看这些参数的含义及调节方式。


3、首先是靠左侧的一竖排按钮。其中,Midlle和SIDE是输入信号调试按钮,Middle为居中输入,side为侧边输入,middle所形成的混响空间感比side更强烈。H.CUT和L.CUT分别为高切和低切,高频声在混响中突出清晰度,低频声在混响中突出柔和感。若高切值过大,音频会变得浑浊;若低切值过大,音频听起来会很生硬。

4、再看第二个独立面板上的参数。DELAY为延时旋钮,参数越大会显得空间越大,反之则越小。SIZE可以直接控制房间大小。DIFF为反射声密度旋钮,值越大混响声越密集。MOD和SPEED为混响声调制旋钮,MOD为调制深度,SPEED为调制速度,这种调制少量添加可以使反射声更有活力,过量则会失谐。

5、第三块面板上的BASS为低音倍增,需要配合CROSS(低音分频器)使用,低频倍增会使房间更加温暖。DEC控制混响声留存时间,一般会伴随着SIZE的增加而适量增减,且该参数可以进行精确计算。

6、最右侧为输出面板。DRY为干声输出,ER为早起反射,起到设置第一次反射的相对电平的作用,WET为湿声输出。即设置混响声电平大小。SEP为立体声分离旋钮。输出时若需要高混响,则要向上推ER和WET,向下推DRY。若只需要少量混响润色,则需少量提升ER,让DRY推子位置更高。

以上就是混响效果器的作用是什么,混响效果器推荐的全部内容。大家可以试着使用混响器来加深理解,如果遇到不懂的问题,可以去FL Studio中文官网搜索解决方法。

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