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发表于 2008-10-27
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Solo模式:这里有两个不同的选项:Solo Latch允许多个乐器同时切换到独奏模式。而Solo In-Place则一次只允许一个乐器处于独奏模式,所有其他的乐器将会被静音。
Master Tune(全局音高微调):这个参数使你能够将所有的KONTAKT乐器调高或者是调低最多200个音分。
HANDING(操作)窗口中有以下设置项目:
Double-Clicking Sample Creates Instrument:点亮这个选项,在KONTAKT的浏览器里就双击一个音色文件或音色样本就可以创建一个新乐器。通常这个选项默认便是打开的。
Use Sample’s Icon for Auditioning:我们通常都是点击KONTAKT的浏览器下方那个小喇叭按钮来试听音色中的声音样本,激活这个选项后,就不需要再按那个试听键了,直接点击声音样本的图标就可听到声音。
Auto-Mute Newly Created Instrument:自动将新建的乐器静音。打开这个功能后,新加到机架上的音色模块默认都是静音的。
Ask Befre removing Instruments/Zones:删除音色或区域时进行询问。这个选项也是默认打开的,在计算机里,当你要删掉什么的时候,电脑一般都会问你的:Are you sure?呵呵。
Default Root Key:缺省基音键位。如果你读取一个不带有基音键位信息的声音样本,KONTAKT将默认使用这个键位来做音色的缺省基音,默认为C3,也就是说,你读取一个纯声音的样本,系统会自动将这个样本分配到C3上去。当然你可以在这里随意更改。
External Wave Editor:外部的音频素材编辑器。这个选项可以置顶你在KONTAKT里编辑声音样本时所使用的波形编辑器。点击CHOOSE,找到你要使用的编辑程序的执行文件即可。
Installation Base Path:软件的安装路径。如果你修改了KONTAKT安装文件夹的名称或者移动了它,就会导致KONTAKT出问题,这样的话,可以在这里重新设置安装的路径。
LOAD/SAVE/IMPORT即装载、保存和输入。这个界面中的设置选项分别为:
Combine AKAI/SF2 Samples to Stero:将AKAI和SF2的音色样本合并为立体声。这个选项是默认打开的,它可以将两个单声道的样本转换为一个立体声的样本。
Bypass Filter when Importing GIGA:当载入GIGA音色的时候,将其自带的滤波器信息忽略掉。因为GIGA音色文件自带有一些效果的信息,而这些信息只是GigaStudio才能“读懂”,KONTAKT却不“认得”这些信息,如果不忽略就会产生错误。所以这个选项也是默认打开的。
Auto-Convert Load Samples to 32-BIT:自动将加载的声音样本转换为32比特的格式。
Save Patches in KONTAKT 1.5.1 FORMAT:选择这个选项后,所有编辑的音色都将被存为KONTAKT 1.5.1版的格式。
Ignore Bypassed modules when importing KOMPAKT/INTAKT:和那个忽略GIGA音色所带控制信息的按钮一样。这个选项也是默认打开的。当你读取一个 KOMPAKT或者INTAKT的音色时,它自带的那些KONTAKT无法识别的信息将被忽略。
DFD是Direct from disk的缩写,就是硬盘直接读取音色的功能。一般来说,我们都是将音色盘拷在硬盘上使用的,所以KONTAKT的硬盘直接读取技术可以大大节省内存的使用。原版的KONTAKT音色读取速度非常的快,而读取GIGA就比较慢,因为直接读GIGA的话,并不是从硬盘直接读取的。所以,DFD里有各种音色格式的按钮,默认打开的有KONTAKT原版音色、GIGA音色和HALION音色。所以当你读取一个GIGA或者“黑龙”格式的音色时,KONTAKT就会将其转换为扩展名为nki的标准KONTAKT音色格式。之后再读取的时候,速度就快得多了。需要注意的是,只有1.5.3版本的KONTAKT才带有这个功能,老版本是没有这个功能的,但可以通过安装升级文件的办法获得DFD功能。
以上所谈到的是复合乐器栏中比较重要的设置部分。另外,复合乐器栏的面板上还有几个按钮,它们分别是:
VIEW:视野调整,有三种尺寸大小可以用来调节KONTAKT软件界面的大小。
BROWSER:打开或关闭浏览器。点击一下这个按钮可以暂时关闭KONTAKT左边的浏览器以节省屏幕空间。再点一下就恢复回原来的样子。
RACK:点击这个按钮可以使KONTAKT的界面最小化,仅仅留下复合乐器栏。复合乐器栏的基本设置功能大致介绍完了,其实它主要是对整个插件进行各项参数的设置。一般来讲,默认设置就是最常用的。
通过对KONTAKT这个强大的采样软件的了解,我们也弄清楚了采样的基本原理。我们知道,采样器的原理就是把真实乐器的声音录制成样本,然后将一个个样本映射到你的MIDI键盘上,所以,当你按动键盘上的琴键,就会触发音色样本的播放,从而听到声音。KONTAKT这个专业采样软件便为我们提供了这么一套强大的声音样本编辑系统,从而可以使我们对声音样本进行随心所欲地进行编辑和处理。接下来,就让我们看一看KONTAKT中音色的编辑处理功能。
在KONTAKT中随意加载一个音色或者使用空白乐器模块,点击模块上的EDIT按钮,就可以展开音色的编辑区。无论是键盘映射、编辑或是编组等,都在这里进行调节和编辑。
每个乐器模块的下边都有三个按钮,分别是Mapping Editor(映射编辑器)、Loop Editor(循环编辑器)和Group Selector(编组选择)。我们就是靠这三部分来进行音色的采集制作。
好,首先我们来看看映射编辑器。所谓映射,就是把声音样本定义给琴键,这也就是采样器最基本的原理了。按下Mapping Editor按钮,就可以看到KONTAKT的映射编辑器。
映射编辑器的下部有一个虚拟键盘,而上方的空白区域就是用来放置声音样本的。如果你的电脑连接了MIDI键盘,那么按下MIDI键盘上的琴键,你就会在映射编辑器里相应的键位上看到一个红点,它的高度和你弹奏的力度相对应。当然也可以用鼠标弹奏映射编辑器上的虚拟键盘,点击位置越靠下,力度越大,反之力度则越小。
找到一个要编辑的声音样本后,按下Mapping Editor按钮,然后你就可以将这个样本拖到映射编辑器里来创建一个音色映射区域了。然后,将样本向区域的顶部拖拽,就可以扩展它在键盘上的映射范围。反之则缩小映射范围。
我们可以随意找一个声音文件,拖进映射编辑器来试验一下。呵呵,你会发现,如果只有一个样本的话,只有你定义的那个根音键位上,声音是“原汁原味”的,而扩展出的键位,声音就被变了调,离根音键位比较近的,声音还说得过去,而变调幅度稍微一大,就变得很难听了。比如你自己录制了一个音高为C3的女声“啊”样本,把它映射到键盘的C3上。弹奏这个键,声音是很好的,而离这个键比较远的,就已经很难听了。所以,一般来说,制作一个音色文件都是需要许多样本的。所以我们在音色文件的Samples文件夹里,都可以看到很多的素材。 |
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