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我的REASON之旅(一)正本教程

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发表于 2007-5-1 | |阅读模式
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这是国内最新的REASON3。04版教程。是所有喜欢音乐朋友的最爱,因为他是目前我们天天看的电视中音乐的创作重要武器,如果你细心的话会发现原来有50%以上的广告配音、电视剧配音、记录片配音也都是他制作出来的,并不是一些不知道的人以为必须要有几十万上百万的设备才可以进行出版及的音乐创作,我会用这个帖子配套的音乐来给大家讲解如果制作出这些风格的音乐,也会在这个连载中用REASON来制作各种风格的音乐示范,包括交响乐、民族音乐、舞曲、电子音乐歌曲伴奏等,第一帖的配音所有的声轨都是用合成器制作而成包括他的鼓轨的节奏部分,因为网络的流量限制,我进行了大幅度的音频压缩,所以音质不是很好!!!
想想自己也玩了那么长时间的REASON了,一直都没有写连贯和实战性的教程,但是我心理知道有很多的朋友都是非常的关心和关注这个软件的,从今天开始,我会不定期的连载如何轻松的使用REAOSN这个软件来制作我们需要的流行音乐、交响乐、电子音乐,
   REASON这个软件确实和其他的音乐软件在使用上有很大的不同,特别是在他加入了--Combinator这个设备以后,可以这样说,已经形成了一个非常完善的创作系统,加上在REASON 2。0 版本时加的那个NN XT高级采样器和2。5版本升级时升级的CV分线器,已经可以说从过去的简陋到现在的全面,就是进行现场演出这个过去玩REASO的朋友不敢想的事,现在也可以轻轻松松的实现,如果你已经养成了用REASON创作的习惯的话,你会发现他和LIVE这个软件有很多地方非常象,会因为以前的积累,在后面的创作中速度会越来越快、使用会越来越顺手,这是因为你已经做好了很多的combinator了,如果你前面制作了一套非常漂亮的套鼓,那么下次在你制作同样风格的乐曲时就可以直接把这个已经让你精心调整和仔细设置的设备会很方便的就调入你的目前创作作品中,你需要做的就是调整下速度和音符的变化和位置,不要去想那么多的音色或参数问题,毕竟我们是用他来创作,不是在搞硬件尝试,在这里我也想奉劝很多刚刚接触REASON的玩家:千万不袄去钻牛角尖子,因为我已经不止一个的接触到很多玩REASON2、3年的朋友,他们都是把精力放在了如何制作一个什么特殊的效果和连接上,并没有去关注音乐的本身,这也是为什么那么多人玩REASON几年还没有形成自己的音乐风格或大量的音乐作品的真正原因!
  在开始用音乐创作前首先要明白几个概念:
Device(设备):泛指REASON中的那些合成器、效果器、采样器大小调音台等。
下面我会附上一些这些设备的图,你可以很直观的在REASON的机架上看到他们的存在!很多的设备中文名字我都是乱起的,按照我自己理解来做,因为在我研究REASON时,真的是找不到一个和探讨的朋友,唯一可以交流音乐的就是小T,而他又是那么忙,有的时候一、二个月我都和他说不上一句话,加上我自己的英文非常的烂,就是在教学生使用REASON的时候我都会告诉他们:你就把XXX设备叫买丝庄,你就把XXX设备叫做CUB等,因为这样可以方便我在QQ上对他们进行最直接的语音教学,如果在连载中有任何与之配套的音频文件,我会把他放在我的个人主页--http://5382327.163888.net 上,这样喜欢REASON的朋友几可以听到和我连载配套的音频文件,因为想把REASON这个强大的创作平台理性的介绍给大家文字和图片是无法完整表达他的神气和魅力的,只有当你听到用他制作的那种完全可以和真实的硬件制作出来的一模一样的小样时,你才会对他真正的刮目相看!
   在REASON这个软件上主要是分2大块,一块是机架部分,一快是音序器部分,完全是按照硬件设备的工作思路来建立你自己的作品,下面我开始介绍REASON中机架上的主要设备:
   在REASON的机架最上层是一个64路的音频出口,他可以通过ReWire为所有支持这个通信工具的设备提供最有力的支援,也可以作为一个64个通道的MIDI音源使用,而且比单独使用2个设备对系统的资源要求要少,但是对于大多数业余玩家来说,我认为他的实用性不高,除非是你的电脑特别强劲,我会在以后的深入课程中对他进行实战的讲解和示范。请看下图:

  接着就是这个现在打开了REASON 3  打开以后默认添加的一个母带处理设备,虽然他还不是非常的完善和强大,如果你调整和使用得当,也一样可以获得我们满意的音乐作品,这个设备虽然从边面上看起来比较复杂,如果你对REASON以前的那些效果器或者你是一个使用过其他软件的熟练玩家,不需要学习就可以直接的上手使用他。

   下面这个图就是REASON中最主要的调音台设备,如果你以前使用的是其他的音频工作站软件的话,会对他那只有14路插入、4路发送的调音台感觉到使用的不习惯,如果你可以合理的利用好最新的combinator设备的话,完全可以说忽视这些音轨不够的问题,想想看如果我们是购买一个硬件的14路调音台,估计没有个3千RMB是无法到手哦,而且还不一定可以达到我们的音乐需要,因为在整合性上,我更加赞成把这些音序的编辑都放在电脑内完成,这样可以获得音质比较稳定的音频文件或分轨文件,如果你是一个老练的玩家,完全就可以自由的去建立你的工作平台!

  REASON中唯一的鼓机设备,很多人都会觉得使用他的时候不是很方便,其实你想想:又有多少个专业的音乐人会去选择用鼠标来制作PATTERN,除了在用鼠标输入音符的情况下,有那么点不方便以外,我找不到他任何的缺点和毛病。
   在他的界面上你可以对所有的选钮和按钮做包罗的编辑,最最强大的是;他可以做出非常复杂的CV连接,让你明白我们的电子音乐前辈是如何使用这些硬件设备来制作电子或流行音乐的。
  你不要以为REASON只是个电子音乐的制作工具,就是在制作交响乐上面,他也是表现的非常专业,如果你打开REASON 3 的DEMO示范曲2,就可以听到REASON的全面和广泛的适应性,这个也是为什么那么多国外、国内的专业音乐人选择REASON来制作音乐作品的原因!
   我也是因为小T在向我推荐这个软件时告诉我:现在我们天天看的电视上很多的电视剧配音、广告配音都是用REASON来制作的,以前是因为没有接触这个软件,所以还真的是没有在意这个问题,当我完全的把REASON 3 中所有23个示范DEMO都听过以后,总算是明白了道理,我对小T的话都放到心上的原因我想大家都会和我一样,因为在他和所有向他购买设备的音乐玩家中,是我见过最实在的价格,这个也许就是他的为人!


我会尽快编辑和更新这些设备的使用和简单介绍,并且把他们的音频文件发到我的个人主页
http://5382327.163888.net上,让大家可以更加直接和理性的接近REASON!


   这个设备很多别人编辑的REASON教程和视频教程都把他作为高级的设备来说,其实是个非常大的错误,如果在你进行REASON的学习时,不把他首先的搞懂,简直就没有办法对REASON的实战工程文件进行分析,也就更加的谈不上把那些COOL的变化和技术吸收为我们自己的东西,并转化到自己的原创作品中,为了配合教程的需要,我会制作很多REASON这方面的演奏文件,然后通过建立连接网络地址连接的方式给大家讲解,在示范文件中有些我使用了REASON音色盘中的文件,很多都是国外的REASON高手直接制作好的工程文件,如:我的一个REASON---NN XT的示范文件,是一个老外直接用N台NN XT制作的
套鼓文件,他已经做过了预压缩和分轨的母带前期处理,你所需要做的就是直接的把这个combinator建立在你的音乐作品中,然后直接在音序器上进行编辑,就和你使用一套真实的世界名牌的鼓一样,因为这些的高手都是REASON厂家音色盘和DEMO示范曲的制作者,很多问题完全每偶必要在你刚刚开始学习REASOA的时候去钻那些牛角尖子,在你每天都使用REASON的实践过程中,你会发现,你的技能在不断的提高,如果单纯而枯燥的学习这些连线和方法,估计没有个一年半载,你是不会明白的,这个也是为什么那么多专业的DJ都知道老外是用REASON 在制作舞曲,但是他们中的大多数人都选择把REASON作为一个音源使用,更多的专业DJ在和我学习电子舞曲的制作时告诉我,他没有听过这个软件的名字。



  下面这个就是REASON中的一个粒子合成器,要比SUB强大很多,波形的变化也很多,特别是背面的CV控制接口要比REASON中的另外一个合成器 SUB全面很多,用这些可以很方便的制作出漂亮的电子音乐变化,如果在你的说上再有一本汉化的REASON用户手册的话,你就可以非常方便的进行这些基本技术的学习和使用了。


  SUB合成器是一个减法模拟合成器设备,虽然设计和使用的比较早,一样可以通过REASON中的复杂连线,轻易的制作出温暖而有厚实的复合音色,我会把这些音色的示范文件都放到网页上共大家学习和交流!

[本贴已被 作者 于 2007年04月27日 17时29分54秒 编辑过]


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  下面得那些小型效果器是REASON早期就有的设备,很多初级的玩家总是在和我学习REASON这个软件时抱怨他们的功能太简单了,其实是因为不会使用的原因造成了对这些设备的误解,如果你看过那些国外的REASON老手制作的那些工程文件以后,你就会重新的认识这些设备!


   下图就是REASON中最最让懒人喜欢的设备了,也是我们进行快速创作的最夹利器,如果你想在2个小时就制作出一个原创舞曲的所有框架声部,你需要的就是创作你自己的旋律就可以了,对于他可以使用和播放的那些LOOP素材也不要认为我因为使用他们就不是原创了,想想1、6、2、5和1、4、5、1的和声连接,有无数的音乐专家在这个基础上进行变化,我们没有必要为我们的无知而找任何的借口,就是在我对很多音乐方面的老前辈进行电脑音乐软件的普及时,有很多是50多岁和60多岁的前辈在和我学习使用水果这个软件,我想在你知道了这些信息以后就不会为自己的不会和没有使用找任何借口落!

    因为时间的关系,我就等有时间的时候再来重新编辑这个帖子,也想把这个连载做成一个长篇的专集,会配合很多设备的音频和工程文件来展示REASON 3。04的神奇和高效,我的专业音乐之路是从MITI2000开始的,所以我也把我这个最新的教程连载放到MITI2000首发,如果您在学习和使用有什么疑问和问题,可以通过论坛的帖子和我联系,因为本人的精力有限,QQ只接受报名参加我学习的学生和朋友之间的技术交流使用,因本人水平有限,文中难免有错误,也请高手多多指正!

   这个帖子还没有完成,我会在时间空闲的时候把一些与教学连载相配套的音频文件发到:
   http://5382327.163888.net 上,有需要听实际音响的朋友可以点及这个地址或下载!

----------------------------------------乖宝宝   -------------------------------


[ 本帖最后由 乖宝宝 于 2007-5-1 22:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-5-1 |
所有学习流行音乐和电子音乐的人都知道,在制作的顺序上,一般都是从最基本的鼓节奏开始,这样可以在我们制作接下来的其他声部时可以直接使用这个节奏播放的同时进行MIDI键盘的其他声部输入,这样一可以提高我们作品的人性化,二可以让我们找到现场演奏的感觉和激情,下面我就用REASON来制作一个简单的歌曲伴奏的方式全面的接近REASON这个强大的音乐创作平台!

  
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发表于 2007-11-23 |

学生学习来了

问老师好?外文后面加(汉字名)多好。:handshake 谢谢老师花这么大的精力制作大的文章。
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 楼主| 发表于 2007-12-8 |

回复 3# 的帖子

朋友不要那么客气,老师偶就不敢当,最多就是一个玩音乐的熟练工人而已!

对于REASON,已经让我没有一点点激情来给他做深入的分析了,最多就是将他做为一个教学项目保留,原因还是不说的好。因为他已经就差一个音频功能就是另外一个牛犊了!
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