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[资讯] 声音音质与瞬态分析(1)

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音频应用新手发布

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发表于 2004-11-23 | |阅读模式
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声音音质与瞬态分析(1)

    我们倾听交响乐的跌宕起伏,我们欣赏北美票房冠军影片原声碟的扣人心玄,在感受摇滚乐的澎湃气势,但当你全神贯注为体验那“隆隆”的震撼时,你是否留意到,心爱的耳机还能够承受多少次这样的轰鸣呢?
    音质——声音的品质
    美妙的音乐、悦耳的歌声,人人都喜欢。究竟好听的声音出彩之处是音质取胜还是音效略优呢?围绕声音效果这一问题,有多种探讨与争论。有谈论音质的,也有探讨音效的,有标榜芯片的,还有崇拜耳机的。但“音质”与“音效”这两个词的标准定义与理解,很难有统一的标准,主要靠每个人自己的感觉。因此,也就导致了大家无休无止的争论。笔者根据对声音和播放器的理解,结合自己的体验,在此提出如下观点:
    所谓音质就是声音的品质,声音的质量。具体的描述声音,则包括音响、音调、音色及音型等方面的内容。如果难以理解,可以用数码照片来比喻。
    如果一幅照片色彩很纯正,细节层次很丰富,明暗很准确,我们可以说这幅照片单位“画质”很好。我们可以通过图片处理软件对照片进行处理,可以把色彩浓度加深,对比度加强一些,锐化一下,或者加上一些艺术效果。这样我们看起来照片好像是更漂亮了,但实际上已经对原有画质破坏了。
    音质也是如此,我们调节均衡器使高低音加强,加上DFX插件等等,令我们听起来好像更悦耳动听,其实很多声音的细节已经丢失了。
    有时候我们对声音或者图像进行处理和修饰是必不可少的,这样可以更符合个人的欣赏需求。不过我们不要已为是提升了音质,总之,处理越多,插件越多,对音质破坏越多。
    再说一点,现在很多人在比较什么播放软件音质好。比较不是不可以,但是要懂得怎么比较,不然只会给人说无知。
    我们一般听音乐的时候都会或多或少地加上插件,但实际上,这时候我们比较的只是音效而已,不是音质。如果去除音效的效果,我们实际上比较的就是播放软件的解码器了,如果使用同一款解码器的播放软件来说,几乎是不可能比较出差别来的。即使是使用不同解码器,以MP3解码来说,基本上都是很成熟的技术。尽管有差别,但是也是很微小的。以我们一般播放器来说,自称能分辨出来只是自欺欺人。有或者根本就不懂得自己比较的仅仅只是音效而不是音质。
    音质评价得专业术语主要有:
    声音发破(劈):严重谐波及互调畸变,有“噗”声,已切削平顶,畸变大于10%。
    声音发硬:有谐波及互调畸变,被仪器明显得测出,畸变3%~5%。
    声音发炸:高频或中高频过多,存在两种畸变。
    声音发沙:中高频畸变,有瞬态互调畸变。
    声音毛糙:有畸变,中高频略多,有瞬态互调畸变。
    声音发浑:瞬态不好,耳机扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
    声音宽厚:频带宽,中低频、低频好,混响适度。
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发表于 2004-11-24 |
写的有情调。不错。
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