有时候在很少见的情况下,即便是双压缩器的技术也不一定能够处理有着非常宽广动态变化的录音或是有着突然强峰值的录音以及同时两个现象都有的录音。那么在这种情况下,可能就需要使用老式的技能了,也就是 gain-riding。这个方法其实就是手动调整电平大小,就像现场工程师手动调整人声推子一样。当然还是要再说一次,这个方法无法解决每一个问题-因为有些时候实时电平的调整可能跟不上电平的突变-所以在压缩前使用一点点 gain riding 说不定会解决一些这种及其电平变化的情况,在这个操作之后,再继续使用一定程度稳定的压缩处理就可以完成剩下的工作,同时还不会引入任何人工处理的痕迹。
在一个混音环境下,有很多可以使用 gain riding 的方式,可以在本身的音频文件里进行调整,也可以和压缩结合在一起使用。显然,使用自动化功能可以实现手动调整推子大小的功能,但不仅仅只有这一个功能可以实现。如果使用标准的轨道自动化功能-根据表演的形式,工程师可以实时的对人声推子进行调整,并且在调整的过程中录制整个自动化的过程。还可以根据轨道里波形的峰值和低谷来手动绘制对电平大小的调整以及多大程度的调整。
另外一种使用和自动化 gain riding 的方式就是在压缩器处理前进行使用,这个操作可以通过使用数字音频工作站的片段/区域增益功能来实现。无论是哪一个名字,片段或者区域的增益都是由片段/区域自己的电平大小控制功能来进行控制,这个处理发生在插入任何效果处理之前(压缩处理)。有些时候这个功能相比于调整通道推子的增益/自动化会更加的高效,因为至少在信号触碰压缩器之前,这个功能可以在一定程度上减弱一些动态的变化。
一个更加完整的功能的显示方式-像是 Pro Tools 里的 Clip Gain -会提供持续不断的 clip gain,并且可以跟随波形来对增益大小的变化进行绘制,就像轨道的自动化功能一样。在使用压缩处理前就对录音的动态使用 gain riding 可以让压缩处理更加的简单高效-当然追踪每一个细微的动态突变并不是真的有必要,但这个功能可以帮助在更加宽广的范围内简单的调大或者调小电平,就可以让之后的压缩处理更加的平稳,从而对音频得到控制并且得到一个更加平稳、细致的动态变化。