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[后期] 混响是什么以及如何使用它

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发表于 2019-5-5 | |阅读模式
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混响是什么以及如何使用它
% l4 f! M' A) A; E/ v" s, X! M什么是混响?9 z$ _' `/ f1 H0 `2 I
混响是一系列许多紧密间隔的声音反射 - 大量的声音反射 - 我们听到它是连续的声音。如果您听到房间的混响速度减慢了极端程度,您会听到反射是原始声音的明显重复。
6 `* e" K1 v2 m$ T
  s% i* y) Y7 d$ i$ ~这些重复将具有由房间的物理特性引起的幅度,频率含量和包络的变化,例如空间的尺寸和由其制成的材料。) D; G$ A/ |  X% W/ ?3 Y4 }

" @) z& M5 U" o2 Q8 x9 K( v7 l我们通常无法将这些视为不同的重复,因为它们之间的时间很短。可以听到两个相隔超过约35毫秒的相似声音并将其识别为两个独立的声音。然而,如果它们相距小于35毫秒,我们将这两个信号视为一个混合声音。35毫秒相当于大约40英尺(在20英尺的房间内进行往返反射)。
+ J$ O3 q! d8 E7 \) e0 x# {$ R7 u* w$ l  T, ~
听听下面的音频片段,听到一个干燥的小军鼓,一个有50毫秒和100毫秒相隔两个反射的小军鼓(向左和向右平移),然后是一个有15毫秒和30毫秒相隔两个反射的小军鼓(左右摇晃) 。请注意,第一个圈套是完全干燥的,但第二个可以从反射中听到“回声”。然而,即使第三个圈套与反射相结合,你也不能将它们视为独立的,明显的回声,尽管它们似乎确实给人一种空间感。& T) t( P, }; u. F

1 C3 [+ [8 I8 u2 {  W2 E% M3 w& C( V; k1 V7 j
混响的元素
6 v; m$ m  M, F在模拟世界和数字模拟中,混响由几个关键元素定义,这些元素的修改可以彻底改变混响的声音。4 m  T  t" |4 D
2 h* p% c4 r. p4 x; V9 s9 g
早期反思:第一次到达麦克风或听众的反射。这些帮助我们定位声源并识别空间的大小。由于表面的接近,小房间将产生相当接近的早期反射。由于表面之间的距离,大房间将具有相隔较远的早期反射。0 O1 b1 w) _% P0 V7 ]0 i3 e
' a# O" b5 L& b( B+ Z3 f6 y  {
在下面的音频片段中,第一个小鼓声是干的,但第二个包括来自大厅混响的早期反射。请注意,即使没有混响,它们也会创建可识别的房间声音。" r$ W; q* A* ~
& ?% i3 Y+ R$ t2 h) O  {
4 R# }6 {* \# _" q
预延迟:直接声音与早期反射开始之间的时间量。
' P' N0 Y: f2 e; V* J6 G
) t2 n0 k/ E2 M较大的房间自然表现出更长的预延迟,因为直接声音到达表面并从中反射需要更长的时间。
& P( q6 u: L0 J" I$ F' Q+ K$ m
0 [* N5 }9 _. ]/ U7 D; Z: X听听下面的音频片段,听到一个干燥的圈套,然后是带有房间混响的圈套(没有预先延迟),然后是具有相同混响和100毫秒预延迟的圈套。注意第三个陷阱和它的混响之间的差距。
7 i" ~. u& l4 g3 H1 z( n
# V3 B! J% p% J' F$ s6 a% g8 j0 l3 X) F4 M; Z& K
衰减时间(又名混响时间或RT60):房间内声压级下降60 dB所需的持续时间。如果大型和小型房间使用相同的材​​料建造,大房间将有更长的衰减时间。虽然在某种程度上取决于频率,但具有高反射表面的房间(如混凝土或硬木)比具有吸收性表面的房间(如地毯和织物)的衰减时间更长。下面的音频片段包含一个干燥的圈套,然后将房间混响设置为400毫秒衰减时间的圈套,然后是具有2秒衰减时间的相同混响。/ {5 V& [, U$ B$ O# l
9 f" x) z) B: G0 Z! t
  X2 u! ^! K2 @8 v# j1 q' o  l5 O
扩散:反射的色散和密度。较低的值导致低反射密度和增加的单个反射的可听度,而高值导致增加的反射密度和更均匀的混响清洗。使用高扩散来获得平滑的混响或低扩散,以获得更“喋喋不休”的混响效果。
& F& ]0 E5 O) u+ |3 K3 P1 @  U* z! o* ~+ Y8 n% ^. w5 z( J
在下面的音频示例中,第一个小鼓点击具有低扩散的房间声音(注意“喋喋不休”),而第二个小鼓点击具有相同的房间声音和高扩散(注意平滑度)。+ r& n$ a5 }* y- l2 G+ s

( A" B6 V0 G& |$ }+ ?- D+ b5 {" D6 W% q
阻尼:在混响中吸收高频。低阻尼值产生较少的高频吸收,而高阻尼值产生更高的高频吸收。降低阻尼以获得更亮的混响,其中高频衰减更长时间或提高阻尼以阻塞高频。聆听以下音频,听到低阻尼的混响,然后是同样的高阻尼混响。注意高频内容的差异。- ]5 u! _4 H: ^9 N. m3 l

; o: k  y" }% A9 H: b( H* N# ~- h( U
& v0 O& X! ^" J. o8 \/ w' ^) c很可能您之前已经多次看过这些设置,可能是在混响插件,踏板和机架单元上。那么,这是否意味着具有相同设置的两个混响将是相同的?决定不!具有相同用户可调参数的两种不同类型的混响听起来不一样。
% ^/ d6 _- p( Q# n2 g
' ?8 e+ N3 k* m2 M; J有什么类型的混响?请走这条路。
$ k( M, B+ b6 A8 j8 J  |' L* Z
1 l: ?& {1 m8 F6 m) f混响的类型
) G5 Y' Z1 L/ N6 P9 |8 ^) W混响类型是创建混响的各种方法。它们非常普遍; 了解他们!在每个混响类型的描述之后是该混响的音频示例。没有包含直接信号,因此您可以专注于混响。. D; l* ]% l* d4 o0 k
. T: L+ \! r- j% R! ^% t* h& M
前三个片段是声学环境的模拟。混响的特性将符合我们物理世界中的预期行为。第二个两个夹子是机械生产的,并不一定寻求听起来真实。例如,板式混响没有内置的高频滚降 - 因此它们听起来更亮。它们也没有变化的间隔反射,因此它们的声音更加分散。
6 i- ]+ k) k7 }" z3 I/ l% n7 L/ `! H
  v5 r3 o, F. M! E霍尔:由于音乐厅独特的物理特性而产生的混响,这些音响厅通常是声学设计的大空间,可以长时间平滑地衰减。# J9 E6 Q3 N4 A" V2 k
8 Y2 z5 C0 [/ x( ^

5 H+ u, Y! ~6 W  q% p, B房间:由于工作室或起居室等房间的独特物理特性而产生的混响,这些房间通常比大厅小,并且设计用于较短的衰减时间。" `" U4 l. u2 g6 Y% o7 n- H: Y
/ Z' k/ E8 x" t$ l' _0 _4 E+ `  n# Q

5 o  j/ t, Z3 d8 x  R$ I7 R. ?室:由混响室的独特物理特性产生的混响,它是反射空间,例如走廊或楼梯间,用于容纳扬声器和麦克风配置,用于触发和记录混响。4 o1 I% S$ l. ^# r" S

' S% j$ o# E" R$ |! _  S8 }9 D* F$ I3 d# U
板:由振动金属板产生的混响。在真正的板式混响中,一大块金属悬挂在外壳中。多个传感器 - 一个小型驱动器和至少一个小型接触式麦克风或拾音器 - 连接到板上。干燥信号从控制台或音频接口发送到驱动器,导致板振动。接触式麦克风拾取这些振动并将其输出以用于混合系统。板越大,换能器越远,混响时间越长。
! ^7 [" q, k& ]& \9 O1 {' y& I3 I# ^
# Z. W) ]8 I. Q4 H7 J% u
' G# |% R5 o5 r! h5 ?% X) Z' @( Q花蜜-3-混响
  E7 {- ^  V2 p1 a% y3 B! \Nectar 3 Reverb
3 {& E1 T' C2 Z( z8 k: h弹簧:由小振动弹簧产生的混响。与板式混响一样,弹簧混响单元依靠振动来产生混响。干信号被传送到换能器,换能器连接到多个弹簧的一端。通过该传感器的信号导致弹簧振动。这些振动由弹簧另一端的另一个传感器拾取。弹簧越长,混响时间越长。) G5 l$ r( {) T) J1 S% r
  k3 z) D! u; |( m% \
由于声音可以反射的三个维度(在这些空间中),大厅,房间和房间将具有三维质量。由于物理板和弹簧的振动力学,板和弹簧将呈现出二维特征。
+ Z8 g  Y- e- H2 G" S" e$ D) `, H  U: y9 W1 k5 y5 r
使用自然模拟混响
. J/ R$ o  N3 D( I; N; r2 T浴室,音乐厅或演播室环境中的自然混响可用于增强您的干燥轨道。虽然这样做比在轨道上插入插件要麻烦得多,但它可以为您提供无法通过软件或硬件混响获得的独特混响。以下步骤概述了在混合过程中使用自然混响的过程。
" ~+ w0 |, d# T* S, q, z: {/ q4 \$ {7 n" ?/ I4 U
1.找一个有趣的混响的(最好是安静的)房间或空间。
  J8 }1 a' c) F# e" r- J
; h# ?: t1 _) M7 m# c. y7 u. B2.使用计算机,音频接口,一个或两个扬声器(用于单声道或立体声播放),一个或两个麦克风(用于单声道或立体声录音)和支架以及所有必要的电缆连接到那个地方。(扬声器质量会影响当然的结果)- d* d5 g4 Y5 i

8 `  R" E1 l: g' B3.将扬声器连接到音频接口,最好连接到主混音输出以外的输出。
; K+ f1 o: Y1 |7 V8 I
! F" h% s8 `$ b1 [4.如果以立体声录制,请设置麦克风,最好使用立体声拾音技术,该技术可以很好地描绘房间中的立体声场并将它们连接到音频接口。
' A6 u1 P% Q1 ?  x- j0 \9 Z1 h1 Y5 U0 c  k0 h9 S
5.创建新的单声道或立体声音轨(取决于您使用的麦克风数量)。设置其输入以接收麦克风。确保输出不能为扬声器供电; 你不希望反馈循环给你带来的伤害!3 B+ d( _4 J, p- B0 Y6 q; A
$ Z8 m- ^8 _* h; Y; c  C
6.使用辅助(辅助)发送将干信号发送到扬声器。
4 k( N8 ?* i" u) r
! B% Y$ h* f4 l9 b1 k5 Y5 B3 ]7.调整麦克风前置放大器电平并聆听混响。: E' ]' L& V+ U/ ?- f
/ K. N. \  l# V! v7 J& q
8.如果需要,移动扬声器和/或麦克风以不同方式捕捉房间(根据需要调整增益)。
5 G3 B* i: P5 P: e# |
8 I; g4 I; i5 Y$ O! h7 ], P9.将混响录制到新曲目。5 g$ e8 \$ }' g5 Y) x! i7 f

# ^- W7 Q& h4 ^! J10.享受!
6 Y  x# D+ g, c
- ]" @2 _' h$ K, J# p2 L1 R" C) I注意:创建辅助音轨以控制混响是一个明智的想法,而不是将混响直接放在乐器音轨上。为什么?如果你想在多个乐器上使用这个混响,你可以在轨道上创建一个总线并将它们发送到辅助设备,让你更好地控制你的混音并节省宝贵的CPU。; v8 V# i! z8 x/ c: q9 {

" b: T8 w5 e, |' {( N使用人工数字混响0 g+ T2 g9 q' E* T' n' f. K
添加混响的更简单,更灵活的方法是使用数字硬件混响或混响插件。有两种主要类型的数字混响算法和卷积。
# e6 A: X+ J2 l  E" F/ d/ c( ?' a
: S9 A5 q$ g% q1 j5 s. J  v  a- O算法混响:通过数学计算(算法)模拟的混响。算法混响可能试图模仿真实房间和设备的声音,或者创建在数字领域之外不存在的混响。算法混响的例子包括古老的Lexicon混响,TC Electronics,Exponential Audio的PhoenixVerb,Sonnox Oxford Reverb和Valhalla DSP的Valhalla Room,仅举几例。
) K8 I# l1 u. C9 F) D  {! P+ u$ @1 h8 j( F+ H8 y) d- o' h8 v# ~
卷积混响(又称IR或采样混响):通过处理脉冲响应(IR)创建的混响,该脉冲响应是在实际房间中播放或通过一个装置发送的信号的录制。信号通常包含所有频率或扫过所有频率,从而可以分析房间或齿轮如何随时间影响信号。卷积混响的例子包括Audio Ease AltiVerb 7和HOFA IQ-Reverb,尽管还有更多。与算法混响相比,它们非常灵活,可以提供更多不同的真实房间和设备复制品,但需要大量增加CPU资源并且需要更多延迟(它们基本上是样本播放器)。+ X2 |" G4 I) I- m3 c/ b  f3 e
+ e5 I& M+ H1 e1 ]
iZotope的Nectar 2结合了算法和卷积混响,充分利用了两者的优势。如Nectar 2帮助文档中所述:. s$ M' Y& r9 y" L8 w" i
) n5 t  X7 c' o8 p, g# ?7 g
“我们使用的混合DSP算法不仅仅使用纯卷积,而是利用卷积和算法生成混响的方法。卷积用于精确地生成板的早期反射,同时编写算法以合成地生成混响的后期尾部。使用这种混合DSP可实现对实时阻尼等参数的连续控制,这对于纯卷积是不可能的。此外,这种混合DSP的CPU效率明显高于纯卷积。“
9 c6 N* O8 i( s1 l# N4 L6 u" ^( o) o7 U- W) H4 j; G+ p
以下音频剪辑在没有干信号的算法和卷积混响之间切换。第一个陷阱是通过算法混响,而第二个是通过卷积混响。然后循环在两个混响之间逐条切换(算法/卷积/算法/卷积/算法/卷积)。两个混响都来自同一个插件制造商,并配置为相同的设置(如果可能)。
* X% g2 n' c, J" c: `+ }1 H$ _; O4 m1 `- N. M1 L. c* q: C
有一些值得一提的特殊混响效果 - 反向和门控。3 `' E4 Z" P3 X
3 F% {8 h1 k; v. T( r
反向混响是反向的混响(尝试人声和鼓的有趣技巧!)。它不是一塌糊涂,而是一无所有,而是从无到有,然后一直戛然而止。听一下示例的下一个片段!. c, D" Y; M; ]7 S5 I1 A
$ \& d: U# z1 W. B

6 j% ^* W8 F5 T
. \4 m1 X3 l9 I8 ?# G9 Y/ C& D  r门控混响是一种非线性混响。它的尾部不是通过噪声门迅速衰减,而是通过噪声门迅速衰减。结果通常是短暂的,爆炸性的声音,如下一个音频剪辑中所听到的那样。它对于拉长打击乐声音非常有用,可以增加声音,而不必将它们调高。
" K5 l. g6 V3 e+ g0 W* y8 l& K& v1 W. O# v$ k
! ^( V0 Q  i- A" H' o' R
选择正确的混响
( N: ?7 v0 l' [+ j2 j3 o" @有这么多选择,你如何选择最佳类型的混响?嗯,这是一个艰难的。对于一切,一个混响永远不会是最好的。你为人声发誓的混响在鼓上可能很糟糕。通常在鼓上留下的混响对于鼓和所有客户来说都不是理想的选择。虽然选择混响是一个主观过程,但还有一些要点可以从中开始。以下剪辑允许您在各种来源上听到适当且不太理想的混响的示例。
& Z% u; p* v$ }' S) g1 }2 {$ M1 h* Q$ ?2 L. A" q9 @: ~
注意:同时发生的太多混响通常会使混音变得混乱 - 并且很难听到每个混响效果。
6 h% K  b* b2 N# k9 d4 j# }" A6 h$ y5 j  J  c
鼓:  木房然后弹簧混响
7 r9 b& V4 R9 r8 k% X5 |, M4 h$ ?4 {  ~: P, x3 P
6 m4 N; |8 x* d! L; O
专业提示: 在你的鼓混响中注意过多的低频能量(低于100赫兹); 它变得很快,通常听起来不太好!9 u% X# p* \- Y; u) `+ \
9 \" L% c9 t, ^! Q2 o- M
主唱: 板块然后大厅; Q( A7 n1 E9 F6 Z7 e/ o

& B* M; K) y7 Z6 O, N+ X) i& C- W. K0 J/ }
专业提示: 确保您的人声混响中没有太多的高频信息,除非您希望s s激发混响。您可以在辅助发送中滚动高频或在混响本身中滚动高端。
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3 q$ `( Y) d+ D4 k4 N& d1 w! D字符串:  大厅然后门控+ L' a# `" }2 W
7 T8 W  v; Q5 C+ s

0 F- n) B; G- P/ |$ o; _0 p" w! B# L  W吉他:  弹簧然后大房间1 v1 r/ ?- ~* \: Z- x; n

3 v% ~7 L. M! t0 {; E2 ]& m) j5 O+ X
4 s) W4 I" D5 n3 Z5 q/ }1 \结论
5 s2 r" w+ l9 ~3 g% n8 {如果你花一些时间来调整你的混响,你可能会解开一些额外的声音善良。在不忙时尝试使用单声道,立体声和极端设置进行实验。此外,随着你的生活,保持你的耳朵开放有趣的自然混响!
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