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[技术] 混音的五大驱动因素

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发表于 2019-5-5 16:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
混音的五大驱动因素
: O4 a  Y, P6 b: ]" c  d1 U先说说这五项要素:. l2 ~$ c: b) ]0 J8 k" r& d( O
平衡Balance
, H' C* G- {4 p! ~* q/ }7 y8 }5 K/ F& a9 Z% {  _1 c
修正Fix
  n! B; ?0 [% V6 ~0 j+ }
! }3 m# c6 I$ F8 T; R( s3 D0 h增强Enhance* F6 _0 b1 _! Q; [: e' O
9 c1 u! n" ]) C7 n  s5 X, M
塑型Shape7 V$ x# R0 l; Q. C' k/ j  V7 ^
+ Y0 E5 L0 K* m
空间Space$ T5 e. ]' I) ]! ]  b/ I0 W7 O

0 O0 u& s: q+ Z" f! F1 V- L; Z1 \  e

5 ?2 b5 h8 z7 T! R4 n4 {& J1 x5 G/ y- p) @, M
这五个项目不是步骤,而是一个一直循环的过程。每个元素有其对应的使用工具。以下开始解说。, v2 c9 j9 n& s/ z2 x' Z) {' f

' a, Q% m. Q: F# X  a5 V7 I9 t, QBalance平衡:声音的平衡。这里说的平衡,不是要你把所有音量推到一样大的意思。而是在歌曲中,找出重点。歌曲中的音量是动态的,不会是一个固定的值,加上有着非常多的变量,所以要找到一个平衡,不是件易事。在歌曲的不同段落,都要能呈现其中的感情,能量,以及想表达的讯息。 , [* ~3 F8 T  K9 b  p6 u

: a0 Y, a' H+ ~9 D# K( I( I不是只有主要乐器的音量需要平衡,每轨的输出/入端,每一个Sends/Returns/Busses也都需要检查。还有使用Plugin插件,也要注意输入音量。所有插件效果都是会被输入音量所影响着。
3 d0 H" @# G0 C
: v6 {4 g& e$ o* q' R在处理音量平衡上,也会被其他四个因素影响着,所以要不断地去调整。并且常常问自己这些问题。
1 z' \+ c- F* G; O! ~
; m# @1 `& p: A2 @' |, @% J8 G; E什么太大声了?什么太小声了?什么我听不到了?歌唱声以及歌词能否清楚听见?歌曲的焦点够大声了吗?" W- R" V; G/ u, Z- P

2 d- c# P2 z  H' [3 }, H主要处理音量平衡的工具:滑杆Fader旋钮Knob/音量自动化Automation2 {4 v* b% J0 l+ p

* @/ }/ J- ^2 |& s! n+ j Fix修正:所谓专业的歌曲,就是我们聆听的过程中,找不到任何的错误点。于是"修正"这个过程,就是如何让我们的音乐听起来也很"专业"。
$ {2 g2 y+ c- V; b1 Y
7 o' j/ k- U* \2 R8 r5 W; a这里指的修正,就是要把歌曲中的所有轨数,一个个检查,无论你是只有五个音轨,或者是五十个音轨。你都需要做检查。只要有一两轨出现问题,很可能就直接毁掉这个混音作品。一轨轨的听,找出问题,然后修正。例如,大鼓会不会太轰,或者是不够力,吉他是不是太刺耳,主唱是不是没唱准。
5 E7 j2 b8 n- B6 I% [8 p" ^
" j' ?/ A3 W& C1 j: s在处理修正的过程,也要一直问自己这些问题。* j* \% ?+ F' S7 g; D+ H) P
$ K* V$ b( h9 B6 M. h( ?+ Y; ~
有任何声音听起来太刺耳了?有没有任何音轨太轰了?混音听起来会不会太糊了?有没有任何音轨调大声后,让你耳朵不舒服?音轨有没有音不准的问题?有没有任何音轨有时间不准的问题?有没有杂音?(Pops,Clickss,hums)8 P6 h& O) ]! W3 l

, d4 ]' e4 R* ^( N7 F1 u% \' x. b1 N主要修正的工具:EQ,Gate,Autotune,NoiseReduction,De-esser,Mutedbutton。  
$ u% I. r% x& {0 E" f1 A 201905041401040782125.jpg
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 楼主| 发表于 2019-5-5 16:33:04 | 显示全部楼层
Enhance增强:简单说,增强就是让所有的声音"更好听"。在混音中,增强这个因素,其实是最主观的。每个人对好的定义也不同。有的人喜欢浑厚的Bass低音,但有的人可能会喜欢清楚的拨弦声。也因此,让混音变得很有趣。因为没有的对与错。
% V2 h5 ^4 M3 K: n, d  D, A' T' K/ {4 r& U9 R: \
记住这点,当你在某首歌中使用增强的手法,并不一定适用于另外一首歌曲。例如,把歌唱轨调整的很有力道,也许在摇滚乐中很好。但是不一定适用在一首抒情慢歌里。所以要清楚地知道,不同歌曲需要不同的技巧。
( `; V& c6 `8 G8 M$ {1 {6 E1 y1 a* k2 E% E4 r- }
多问自己。有什么可以听起来更温和?有什么可以更亮点?有没有什么太刺耳,或者太强?有什么可以调大一点?外部的模拟机器或者Plugin模拟能不能帮这轨多加分??可以放什么效果器,让这轨更好听??有什么可以增强整体的混音??% V5 k$ ]6 \7 _$ ?# @9 A, u
2 j% i4 u7 p/ [9 ]; D
主要增强使用的工具:EQ,Compressor,Limiter,Expander,AnalogGearorAnalog模拟,任何的效果器(Reverb,Delay,Chorus,Flanger)
2 q: l9 b% o( R5 |4 H, Q
1 G; w$ W7 n0 M也许你单听某些乐器很好听,但是当它们一起放出来的时候,就是怪怪的。这时候就必须进到下一步骤。
+ u7 b3 g% M0 c& C; U" G
# ~/ U' L5 y6 `* A" \; K Shape塑型:当你把乐器单独听的时候,每轨都调得很好。但是这还不是重点。因为我们必须把它做成两轨。一起放出来,就是怪怪的。用我们说法,这就是频率打架了。
! s- x7 D' a$ }9 L8 s6 P* \/ U) ~7 x, K( P- |/ B1 I  R
201905041401040782125.jpg 7 O# I# X5 U5 E1 y% M

6 c2 {& R+ T! Q% w我这里直接说明。举例,我们现在有两个乐器,一轨AC吉他,一轨Bass吉他。Unshaped是没有修过EQ的图。Shaped是修过EQ的图。注意看图,Shaped过的Bass在10Khz以上的频率被砍掉。因为Bass吉他通常在10Khz,用处不大。AC吉他在低音处,也不需要太多频率,因为我们已经有了Bass吉他了。所以把AC吉他低于80Hz又砍光。
& O' V/ `' Q1 i! K' G- J. B' \' |$ R) V- \4 r4 @2 x, c+ P' z
以上只有举例两轨,但是如果是3~50轨,或者更多的时候,那就必须更加注意的调整频率。不然就是全部糊再一起。" v" z1 f) N0 D

- G2 z: w1 g% U2 s  ^9 e, E- K& e多问自己,在混音中会不会有东西撞在一起??混音会不会听起来糊糊的??有没有什么是,我把它拿走了,但是混音中也感觉不出来?有没有什么轨把其他轨"罩住了"??有没有同时好几轨在同个频率中抢??有没有乐器轨抢了主唱的频率?在混音中有没有声音太厚,或者太满??有没有什么听起来太强势?1 Z, O( r* g' V9 _" @7 d
1 [8 a( P' F5 ]2 r. ]. C$ N
塑型的主要工具:EQ,Dynamics& ~# o( W7 N/ J6 g$ o

3 o4 Y7 Z1 e" K( }/ Q# T5Space空间:创造一个空间,代表给你的混音有深度及立体感。或者是说每个乐器的定位,都很清楚。在整个混音中,有它一定的位置。左右顺序没有固定的规则。但是也许你可以听出,好像鼓组的声音比较远一点,歌手的声音近了一点。
& P' |+ Y3 R7 F2 K. f: @' \0 J
( n, E2 k. U3 Q: s多问自己,这混音听起来有深度及宽度吗??这首歌适合什么种类的空间?我要这个空间很大,或者很近?在立体声影像中(Stereo Image)我想要它是很宽广还是很窄?在混音中有没有办法用Pan或者Reverb,让它们更有分别性?
: k0 o4 S& _* p: O' B1 y8 U
- \6 _0 s2 w" q5 u主要工具:Pan,Reverb,Delay,EQ。  
6 K- _1 y% |, {; |8 B! q
4 l0 ^. ]5 o; T; n( _2 \/ z最后,请记住混音是一个不断重复的过程。原本想整理出一个混音的顺序,但是后来他发现这是件不可能办的事。我们的目标是:做出一个好的混音。过程:不断的使用这五个元素去循环。
( A7 g  {% Y' e& {. X( F
; U6 [. j9 i0 ^因为每一个动作都会影响着其他元素的改变。所以需要一直循环着去修改,检视。所以不可能有什么音轨是,设定好了就不管它了。
& I  I5 ^1 n! c. @+ u) T
) }7 h: C$ y" }* D; Z2 `" {基本上应该是从先把音量摆好一个大概的平衡Balance,然后开始修正Fix每一个音轨,开始Enhance增强每一轨,也许这时就会回头再去修正音量。再放上空间Space。再去修正各个元素。
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