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[教程] 关于Cue Mix你需要知道的一切

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音频应用新手发布

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发表于 2019-3-11 | |阅读模式
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在录音过程中,提示混音有时是一种事后的想法,但实际上从表演者中获得最佳效果至关重要。

在任何现代录音环节中,表演者的Cue Mix- 又名监听混音 - 是该过程最重要的方面之一。音乐家或歌唱家演奏或演唱的每一个音符都会受到他们在耳机中听到的声音的影响 - 如果混音不均衡,太潮湿或太干,或者只是不舒服,演奏会以微妙的方式受到影响。然而,尽管Cue Mix非常重要,但在繁忙时段的喧嚣中,它经常是短暂的 - 它通常是最后建立起来的东西,有时候是一个匆忙的事后补充,几乎保证不到最好的表演者必须提供。考虑到这一点,需要考虑以下几点来帮助勇敢的工程师对记录会话的这个关键方面进行尽职调查。

一个人而且全部
在过去,音乐家和歌手都会聚集在工作室里一起玩 - 他们在房间里听到的东西,而跟踪是 “提示组合”。但随着多轨录音的接管,对隔离的需求改变了整个过程 - 即使在一起演奏时,音乐家也被困在隔间或隔离在展位中,使他们依赖于抽入耳机的混音,以便恰当地听到对方的声音。当然,逐个配音轨道的零碎方法需要为个别表演者提供以前录制的部分的耳机混音。

无论是案例追踪还是配音 - 表演者都依赖工程师提供的耳机提示混音,将责任放在控制室工作人员身上以提供良好的混音。在设置时会考虑技术和创意方面的考虑因素。

建立
正如大多数人所知,用于演奏者的Cue Mix的耳机需要是闭耳式的,即耳罩式设计。这些是完全用耳朵封闭耳朵的密封,可以防止手机中的声音漏出并被敏感的(通常)近距离的工作室麦克风拾取。确保所选手机确实提供良好的密封非常重要; 有些手机看起来像密封设计,但实际上允许一些声音逃脱 - 这可能是为了提供更开放的音质,但它确实使它们不适合录音。

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闭耳式耳机适用于录音会话

即使选择的手机是合适的密封设计,仍然存在潜在的缺陷。一些歌手 - 特别是那些习惯用手机录音的人 - 可能会在密封耳机上出现一些音调问题。歌手可以习惯性地使用他自己的声音在他的头脑中作为参考来保持音高,并且如果耳机听起来占主导地位,则可能导致略微俯卧的性能。许多歌手喜欢移除一个耳罩,因此他们可以听到提示混音,但仍能听到他们自己的声音。这很好,只要工程师注意到它,就会杀死喂食未使用过的耳罩的声音,并将整个监听混音平移到另一侧。如果他没有解决它,不仅声音可能从开放的耳罩泄漏到麦克风,但歌手只会听到一半的监听混音,
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避免耳机意外泄漏到现场麦克风中

用于Cue Mix的耳机不一定必须与您选择用作混音或母带制作参考的耳机一样平坦。很多人都喜欢略微夸张的声音 - 多年来索尼7503一直是用于监听混音的流行耳机,它的响应非常明亮。只要音调相当均衡,任何高质量,隔离良好的手机都应该是合适的。

混合
    Cue Mix本身当然是整个事情的关键。它可能很诱人 - 特别是对于一个独自工作而受其他问题困扰的工程师 - 只需将他正在控制室听到的同一监听混音的副本快速路由到表演者。但这几乎总是一个坏主意 - 设置一个专用的Cue Mix真的是必需品。在典型的现代DAW工作室中,有许多方法可以做到这一点。
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设置Cue Mix的各种方法

一种方法是在DAW中使用Pre-Fader Sends来创建一个或多个独立的监听混音。当然,这将需要接口上的一个或两个额外输出,用于每个单独的(单声道或立体声)提示混音,馈入耳机放大器。虽然这很方便,但可能存在一些缺点。如果第一个工程师很忙,他现在还必须处理设置提示混音 - 更大的会话,这会分散其他关键录音设置任务(如关卡设置和增益分段)的注意力。此外,来自DAW内的提示混音将受到系统范围的延迟(监视延迟),这对于表演者来说可能是不能容忍的,表演者通常会感觉到甚至很小的滞后并被其分心,从而影响他们的时间安排。或感觉。如果系统无法在适当的低缓冲区设置(最多32,64或128)下运行,

现在许多接口都包含内部DSP,它提供了在接口内部设置Cue Mix的选项 - 除了减轻计算机CPU的压力之外,实际的优点是实时信号不必通过DAW /计算机的i / o RAM缓冲区,这是任何DAW装备中大部分系统延迟的原因。实时音频信号可以通过AD / DA转换器,但是在它们被路由回来之前,最坏的情况下只增加一毫秒或两个延迟(而不是DAW /缓冲器的8-12ms或更多)(同样,通过额外的输出)到耳机。另一个优点是可以让第二个工程师管理提示组合(设置它,处理表演者的请求),释放第一个工程师用于其他任务。

第三种可能性是在模拟域中设置Cue Mix - 如果模拟混音器(即使是小型混音器)可用于在将实时信号发送到接口/ DAW之前运行,这是可能的。再一次,这些混音可以由第二位工程师在模拟板上轻松处理,并且它们将提供真正的零延迟信号(至少对于现场音频)。缺点是表演者将无法听到任何DSP处理(来自DAW或接口的板载DSP),尽管当然仍然可以添加像Reverb这样的发送和返回效果。

但是无论何时创造Cue Mix,混合物本身对于为表演者提供最佳环境来做到这一点至关重要。考虑到这一点,这里有几点需要考虑。

立体声或单声道
Cue Mix不一定必须是完整的立体声混音 - 为了与之一起演奏,良好的单声道混音可以很好。有些表演者甚至可能喜欢听到一只耳朵的单声道混音和他们自己的声音或乐器被另一只耳朵隔离,如果他们对此感到满意,那么就没有理由不去做。对于较大的会话(多个音乐家),mono Cue Mixes可以将可用的独立混音数量增加一倍。这带来了另一个问题 - 让客户满意。

顾客永远是对的...?
创建专用Cue Mix(而不是使用CR粗糙混音)的主要原因是,不同的表演者在录制时他们正在聆听的混音中会有不同的需求。有些玩家可能更喜欢只听(或主要)听到背景音轨中的某些乐器,更好地提示某些元素(比如可能想要听到大部分反弹和小鼓的小调演奏者)。当涉及到水平时,每个人都是不同的。大多数表演者都希望自己远远高于支持音乐,但我知道的不仅仅是一些喜欢相反的人 - 他们自己的乐器几乎埋藏在混音中,最好与已经录制的音乐保持同步。

在大多数情况下,表演者的偏好没有对错 - 如果它能够得出他们能够做到的最佳表现,那么一切都很好。但是有些情况下,玩家或歌手可能并不真正知道最适合他们的是什么,有时候经验丰富的工程师/制作人可能会介入并将Cue Mix推向更合适的方向 - 这种混合效果会更好。在与表演者打交道时尤其如此 - 虽然有才华和专业 - 可能会有较少的录音经验,尤其是耳机监听。

例如,在Cue Mix中拥有太多他/她自己的声音或乐器的表演者可能会略微偏离音调或稍微偏离这里和那里因为他们自己的信号压倒了背景音轨,他们无法听到他们需要在任何时候足够清楚地匹配的时间/音高参考。表演者可以习惯于在歌曲中的适当位置与他们一起漂移的其他音乐家(自然的音乐推拉),但是已经记录的曲目自然不会如此适应。工程师/制作人有责任接受这一点,并调整现场/赛道平衡,直到现场表演正确地落在赛道上 - 否则可能会浪费大量时间进行额外的拍摄和/或编辑/处理 - 既成事实。

混响是另一个领域,这也是一个相关的问题,尤其是歌手。您总是希望在Cue Mix中为歌手的信号添加一点氛围或混响 - 太干燥的信号通常会产生无法提供的性能,并且如果没有提供,大多数歌手会请求一些混响。然而,一些歌手可能会要求如此多的混响,以至于它会对他们的表现产生负面影响(音调问题,或者如果声音过于严重,则会缺乏声音能量)。工程师/制作人可能希望减少罐中的混响,或者可能改变为不那么包围的氛围(可能更多是一种微妙的房间音调),倾听这会影响性能,并在丰富的混响之间找到最佳折衷方案。清晰,清晰的声音。

制作人技巧
事实上,有时候制作人可以创造性地“玩”Cue Mix,以哄骗更好的表演。

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操纵Cue Mix平衡可以帮助提高性能

例如,歌手可能在Cue Mix中拥有足够的自己的信号,他们不必非常努力地支配混音,这可能会导致攻击性较低或能量较低的表现。这是一个常见的制作人的伎俩,非常巧妙地推动音轨对抗Cue Mix的声音,直到它只是略微超过声音,迫使歌手在他/她的表演中放一点“英语”以保持舒适地高于音乐。如果仔细完成,这可能会从歌手中获得更好,更强烈的表现(至少当音质合适时)。

包起来
在那个音符上我没有空间,所以我将结束另一个,最后的提醒 - Cue Mix不仅仅是表演者的便利,它是任何录音会话中不可或缺的一部分,并且需要为表演者的舒适和最佳音乐效果赋予其应有的价值。
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