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[后期] 每个音乐制作人都应该避免的错误

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发表于 2019-3-10 | |阅读模式
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每个音乐制作人都应该避免的错误" g# A  |! W+ C" T5 P# |

7 d# _) P, X* U& G' |  j8 K混合是艺术和科学的平等部分,但多年的经验可以教你很多。幸运的是,我们为您节省了这些精彩提示的时间! / P% c# U8 e0 H1 Y3 c! b4 Y6 T
1.高品质的耳机是必不可少的,但不是混合时唯一需要的工具。
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$ D% w! s% `  O* E% @( c当然你应该在耳机上测试你的混音,因为很多人都会以这种方式体验最终的产品。但混音的目标是在播放的各种设备上获得听起来很棒的结果。因此,只是在耳机上混音就是不知道混音会像在高保真音响或蓝牙音箱上播放时那样。在许多情况下,您可能需要对耳机进行大量监控,因为它们不会惹恼您的邻居或唤醒宝宝。但是,只有在至少一对体面的录音室监听器上进行试镜后,您才能准确了解混音的真实特征。有一些高端耳机非常适合测试混音,
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2.不要忘记掌握是真正的最后阶段
0 t, k/ Z$ u5 r& l1 o) j' J cp_768_ozone.jpg * I/ @( V' d; u# P7 F) O0 t. w3 i
掌握是你添加最后“oomph”的地方。
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% C1 z3 S. |5 }# B; w- N0 t有些人推动混音真的很难,主推子渐渐爬起来,直到一切都太大声。事实上,你的主推子不应该冒险在零之外。使用它作为基线,然后考虑如果一切都变得有点过热,将混音中的通道调低一点。混合的目的是获得所有通道的平衡和良好的整体水平,但不是为了挤出信号的最大增益。当你掌握一首曲目时,接下来是那部分。在混音期间,一些主母线压缩很好,但请记住,您还将在母带制作期间使用压缩,均衡和限制,因此最好不要在混音阶段过度使用主通道处理。当你终于掌握了,你原来的预制混音可能听起来有点安静,但这只是意味着你已经做好了正确的事情。 . ?* I/ @( N( n" p$ ?9 D; w

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2 ]3 A. ^' N* Z/ O( M7 _2 [' F3.不要混合疲惫
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混合累是个坏主意。
4 s- u5 ?+ v$ r  e) ?我曾经有过的最具启发性的音乐体验之一就是我第一次在合适的工作室里混音。在漫长的一天混合赛道结束后,我确信自己的混音很糟糕,但我无法理解为什么。这位经验丰富的工程师给了我一些很好的建议,明天就用一双新鲜的耳朵停下来回来。我适当地这样做了,当我第二天把它混合起来时,它根本没有任何问题。在连续几百次听完同一曲目之后,我刚刚失去了视角。这是一个真正的问题,即使是最有经验的制作人也会遇到这种情况。所以如果你失去了视角,那就休息吧!% f# `  f: w( H9 W
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4.不要试图一劳永逸
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; E( l6 D* [2 z; a$ p: G& Q分组渠道是控制复杂混合的好方法。
9 F5 ^7 P) M# x. q  ?. x& ?
. z. ~: ?# n. j- }# q这是我第一次在商业工作室工作时学到的另一件事。当你在赛道上工作时,你可能习惯了粗略的混音:事实上,几乎不可能不这样做。在追求成品时无休止地调整它可能很诱人,但它并不总是最好的方法。相反,把事情带回基础。将所有东西与鼓除外。首先平衡鼓,然后介绍低音。逐渐引入更多元素并依次平衡它们。如果您有选项,分组频道也可以在这里提供帮助。例如,可以对多轨鼓组或背景声进行混合,然后使用组推子将声道向上或向下拉动。这是简化和控制较大混音的好方法。 & w( z6 Z, E" a" |+ E

! Y1 K1 Y  M0 I7 a5.忽视分析仪处于危险之中
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音频分析仪可以让您准确了解正在发生的事情。有些像Blue Cat的FreqAnayst,甚至是免费的!
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有许多因素会使音频之间产生色彩和形状,从而留下硬盘并击中耳朵。音频电缆的质量,为扬声器供电的放大器,显示器的位置,它们可能具有的EQ开关等等。这意味着您听到的内容并不总是与原始信号内部发生的内容完全相同。更好地掌握这一点的一个好方法是将音频分析插件作为插入效果绑在主母线上。这根本不会改变声音,但它可以在音频到达扬声器之前为您提供有关实际情况的视觉或光谱反馈。例如,它可以帮助您查看扬声器的位置是否人为地增强低音,还可以识别任何阶段性问题。然后你可以补偿这些。 - p* t% t1 i/ z  d7 t% l  X1 m

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/ K8 q) Z3 \5 s1 Y9 V  S3 F* ^4 X6 \6.永远不要忘记A / B.
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6 R0 u2 i3 b  H8 @1 @6 }7 m% `A / B  - 混合时的重要过程。& ~' e2 v4 Z2 `8 J0 Z
拥有与你想要的声音类似的商业化生产轨道总是一个好主意。定期在混音和商业音轨之间翻转,可以帮助您避免偏离目标声音太远。这可能就像实现增加太多立体声宽度一样简单,或者不够。始终建议使用参考材料。# b& j- V) B) e
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7.考虑发送效果4 M* _+ H0 p+ s
cp_768_sends.jpg 4 n. _# Y0 t/ z; D* e& x1 p/ @
虽然对省电不太重要,但发送效果仍有其用途 " u- {- X9 Z) L; J! i

  D5 O/ ~' V& |8 G# S( l发送效果在某种程度上是从一切必须通过硬件舷外效应路由的时候的宿醉。如果每个音轨都需要混响,则无法购买30或40个混响单元,而混响单元一次只能有一个设置。当然,你现在可以加载几乎无限的插件,所以这不是一个问题。但使用发送效果的一个好处,特别是在混响的情况下,它可以帮助提高声音的连贯性。假设您通过混响发送发送可变数量的十个或十二个通道。每个音轨将有不同的混响量,但该混响对于每个音轨将具有相同的风格和特征。这避免了在轨道周围散布了许多不同的混响类型,这可能会使它听起来脱节。
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