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[技术] 制片人的并行处理指南

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音频应用

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发表于 2019-3-9 | |阅读模式
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制片人的并行处理指南

并行处理是每个生产者需要了解的关键路由和混合技术。Joe Albano完全打破了它的工作方式,以及它为何如此重要。
并行处理指的是在混合中处理轨道的副本然后将其与原始轨道组合的技术。这是一种常见的技术,被经验丰富的混音器广泛使用,但许多经验不足的工程师并不熟悉它,刚刚开始的新手工程师经常会遇到信号路由。

一些插件/处理器包括一个简单的并行处理控件,尽管它通常没有这种标签。但是对于许多应用程序来说,路由必须在各种轨道和辅助通道之间的DAW中完成 - 虽然这对于老手来说很容易设置,所涉及的路由似乎是刚刚开始的那些难以掌握的概念之一。 。因此,让我们来看看并行处理的一些用途,从路由开始,这可能是Send&Return连接中最常见的应用程序混响。

在线与并行
一些混合过程,如EQ或Gating,总是在线效果 - 插件插入通道条,音频通过处理器运行,然后处理后的版本被送入信号链的下一步 - 应用处理后只有一个信号。  

cp_768_01_Fig_1_PC.jpg
插入到通道条中的内嵌效果

但并行处理意味着将有两个信号 - 更准确地说,将有两个版本的相同信号 - 原始信号,它仍然是未处理的(干),以及一个被处理(湿)的副本。干信号通常是主信号,并且通过将拷贝与其混合到适当的程度 - 平行 - 来应用干燥的,未处理的音频和受影响的处理音频的所需混合。
cp_768_02_Fig_2_PC.jpg
处理器插入单独的通道条,应用于原始信号的副本

所有的混响
将混响添加到混音中是目前并行处理的最常见用法,即使它并不总是用该术语描述。虽然在混音中不同轨道上有不同类型的混响(例如专用的鼓混响,或者用于人声的板式动词和其他乐器的空间),这当然是可能的,也是常见的,但通常很多乐器具有相同的混响应用。这是自然的 - 在音乐会/现场表演的情况下,所有表演者将在同一个房间,并具有相同的整体房间音调。将相同的混响添加到混音中的所有声道 - 即使它在某些音轨上通过额外的,专门的混响增强 - 在某种程度上,将所有声部放入相同的空间,这可以潜意识地帮助混音更好地结合在一起,对于一个更自然的现场声场,而不是听起来像一堆孤立的,

新手经常试图通过在许多轨道上打开相同的混响插件来做到这一点,但这是低效且不必要的。通过将单个混响插入Aux通道并将多个轨道的副本输入其中,可以更容易地实现相同的效果。

原始音轨上的干信号通过各自的通道条带到主混音,但所有音轨的副本被加总(混合)在一起并路由到辅助通道中的单个混响。然后将一个(立体声)混响通道(与所有轨道一起)与原始(单独的)干轨道平行地输入主混音。这种信号路由称为发送和返回连接 - 这是它的设置方式。

发送和退货
你将从一个带有几个音轨的DAW调音台开始,你想要添加相同的混响。同样,不是添加多个实例,每个通道一个,创建Aux通道并在那里实例化单个混响。要将该混响应用于多个轨道,请将Aux通道的输入设置为通过未使用的Bus-let表示总线1(如果DAW允许,您可能希望将总线重命名为“Reverb 1”,以便清晰)。

下一步是将要添加此混响的所有曲目的副本路由到同一个混响总线,将它们相加并将它们送入Aux,并通过单个混响插件。要制作这些副本,请在所有需要的频道上创建目的地为总线1(“混响1”)的发送(大多数DAW可让您使用修改键快速完成所有操作)。现在您已准备好将效果添加到所有频道:由于每个频道都有独立的发送电平,您可以将每个音轨的不同级别发送到(相同)混响 - 您为特定音轨拨打的电平越多,你会在那条赛道上听到更多的混响。

这是一种向后 - 而不是在混响(Aux)频道中设置混响电平,你可以使用各个发送; 您发送到混响的信号越干,您获得的混响就越多。由于您将听到的每个音轨的混响量由各个音轨发送电平独立控制,因此保持混响的Aux通道的推子通常保留为Unity Gain(±0)。因此,您只需一个混响就可以将不同数量的相同混响添加到多个音轨 - 混响效果通过Aux通道返回到主混音,在那里它与所有原始音轨的单独干信号混合(通过他们各自的通道条)。

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一个完整的发送和返回连接,在Aux中有一个混响和(总和)从多个轨道发送它

全湿了
使其正常工作的关键是您必须将混响中的任何干/湿(原始/效果)混音控制设置为100%湿润-100%效果。  

cp_768_04_Fig_4_PC.jpg
发送和返回辅助设置中的混响中的任何混音/平衡控制必须设置为100%效果(湿)

不这样做是一个非常基本的,虽然常见的初学者的错误,它可以搞砸混合。如果您希望通过该混响插件在线运行音轨,那么这种控制就是存在的 - 在这种情况下,它可以让您平衡音频信号的干音和混响部分的音量。但是使用发送和返回连接,你正在使用并行处理,所以已经有一个混合干路信号的路径(通过他们自己的通道条); 从混响/ Aux中你想要的只是效果。意外地通过Aux中的混响让一些干信号意味着当你试图在轨道上添加更多的混响时,不仅会使音轨听起来“更潮湿”,而且还会无意中提高音量,无论混音是什么使用各个曲目的频道推子创建。

不只是为了混响
当然,虽然它可能是最常见的应用,但并行处理不仅仅是用于混响。许多效果 - 甚至最常插入的效果 - 可用于并行处理。例如,可以通过放大器sim并行处理干净的电吉他,将干净的信号与更加扭曲的带限版本相结合。或者DI'd低音部分同样可以用贝斯放大器sim进行并行处理,再次梳理干净且略带松脆的信号(DI + amp是常见的录音低音)。在这两种情况下,干净的信号都会提供攻击和清晰度,而扭曲或嘎吱作响的信号会产生边缘,咆哮。并打 在吉他的情况下,干净和失真的信号甚至可以被分开以获得微妙的加宽效果。

并行压缩
并行处理的另一个常见用途是并行压缩; 这是如此受欢迎,甚至有时会出现另一个名字 - 纽约压缩。并行压缩可能最常用于鼓,但它可以应用于任何东西; 我还将它用于分组伴唱,增加厚度和光泽,而不会丢失个别声音的细节。在鼓上,它可以允许非常重的压缩以产生戏剧效果,而不会牺牲鼓轨的攻击和整体冲击和动态。

鼓上的并行压缩可以像混响一样进行设置:将压缩器插入Aux,并选择总线作为Aux的输入。在所有单独的鼓轨道(和/或LR架空和鼓LR子组)上创建相同总线的馈送,并且来自干鼓轨道的信号通过单独或LR发送一起汇总到总线中。通常,如果将压缩机用作在线处理器,则通常会产生非常大的压缩 - 通常是剧烈的挤压。但是,当这种戏剧性的,强烈压扁的信号与干鼓音轨平行混合到恰当的程度时,你将获得两个世界中最好的 - 一种“大”的戏剧性鼓声仍然保留着快照,攻击和音乐动态。个人干h。

平行压缩(逐渐)添加鼓

平行直线
并联压缩非常受欢迎,许多压缩机使得在常规在线压缩机内的立体声鼓轨道或LR鼓主机上轻松实现。如果压缩器具有混合控制,则可以进行并行压缩,而无需设置任何发送和返回路由。

cp_768_05_Fig_5_PC.jpg

Mix旋钮为Logic的Compressor增加了内联并行压缩功能

设置一个重压缩效果,Mix旋钮一直向上调整效果(用于正常在线压缩的设置); 然后将它一直向下晾干(原始信号),并逐渐拨出适量的平行压缩。

包起来
当我在录制录音时,我看到新学生(很少或没有先前的实践经验)一直在努力解决并行处理等概念,尤其是Send&Return连接的路由。但是一旦掌握了,并行处理是任何调音台工具箱中最有用的工具之一,并且非常值得花时间处理这种技术的细节。
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