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[音响] 音响十八要分享(干货)

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发表于 2019-4-22 13:23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
$ }" B! A! w! _! V
音响十八要分享(干货)- G5 `8 T. ?. @- e# M. {% ^

1 ~& t3 R' N# x0 D$ y* e& r# `
1 n$ L4 R* A% d  f  K3 q( F一,音质:
& ?( g3 F" T  P" N0 \       是指声音的品质.也称音色/音品,它不仅指音色的好坏,还兼指声音的清晰或逼真程度。例:我们在评价一件音响器材的音质的时候,不是在说它的层次感,定位感如何,而是指它给人的听觉听起来舒服,耐听。一件音质好的音响器材,就像一副好的嗓子,让人百听不腻。
( ]) r/ L" N( J0 _) q# w: T2 N) L" D( h  i
二,音色:
3 W2 l1 y, p2 u( n       是指声音的颜色。(基音+泛音=音色)当然声音的颜色我们是看不到的,而是听到。例:小提琴真暖真冷的说法,愈暖愈软、愈冷愈硬。形状、材质、泛音的多少决定音色。, M8 L- K3 s( M" F

! A9 }) W' j: p0 Q+ M. |( S三,高、中、低、量感的多寡与控制:
* `! J% X" Y' j+ V$ @       量感是指高音比较多,低音比较少的说法。而控制是指器材的控制,它能体现音响器材的优劣。- G% Z3 p& \$ H  s$ w

7 C& f+ J( U& K) N7 Q四,音场表现:5 z9 i% q9 D2 v( B/ ]
       好的音场表现其给人的感觉是有:1,亲切感(例:演员与听众有交流的,传神的)2,现场环绕包围感。
5 ~1 W1 L, p! u; N9 p       音场的表现可分为三部分来理解:1,音场位置 2,音场深度(例:把握小提琴到定音鼓与大鼓之间的距离)3,音场宽度(也就是指我们所处在的空间内而已)
/ o; @3 q  }& ?1 X. q- x, n% w1 d- g( w
五,声音的密度与重量感:- g' M- F7 b- m9 Y
       好的声音密度与重量感,声音和乐器让人起来更稳更扎实更像真的。密度大、重量重给人的听觉:弦乐有黏泻性,管乐厚而饱满,打击乐敲起来空气都有振动的感觉。5 V8 o1 A/ u3 n" w$ ]+ B( w

5 _: R/ ~5 {+ t! s6 B六,透明感:
/ v5 O# r+ Z% t: J, N7 X4 b       好的透明感:柔和的,澄清无比的,让人听来耳朵不会累的。坏的透明感:给人的感觉就像蒙上一层很薄的雾般,虽然看得肯清楚,但很伤神。就像一道很伤眼的阳光。
% F  p8 N) h7 p7 b  z  e8 a# e/ J
) O% Z% V$ R8 k3 }- g七,层次感:
0 Z4 [7 Q# [% O; a; {) A       是指乐器由前往后一排排的间隔能否清楚再生,也就是说我们要听到乐器与乐器之间的空间。
: f" q( n% m" I5 ]' Q1 P# r
" n2 ^8 V; {& Z( D/ d八,定位感:# \7 x7 u8 r5 |- M6 ?  b0 M; D
       就是指将位置“定”在那里。我们要求的是要将乐器与人声的形体浮凸而清楚的“定”在那里。
, f! \& m% h3 F2 M7 I6 }
+ X7 N8 N3 x0 X: L8 S1 N: |. d1 ?) s九,活生感:( y7 ^: j: T$ U9 X
       是瞬时反应,速度感,强弱对比的另一面。它能让我们听起音乐来很活拨,不会死气沉沉的。这与音乐好听与否有很大的关系。1 Z% z% u+ Q1 V5 c$ d+ B9 a, ~

* r5 |4 R  u! a& _, N* }" E; e& @( G  ?0 Z
十,结像力与形体感:% \0 I  n4 S4 l; Q- p5 H
       就是将虚无飘渺的音像凝结成实体的能力,也就是要将人声与乐器的形体展现出立体感的能力。+ T* L1 `: G# ]- S/ {
8 G2 b3 n, e1 `3 @; {5 y, n
十一,解析力:0 U2 M; w4 \/ B. `: S/ J; |2 d
       即使再细微再复杂的东西都能清楚的表达出来。解析力可分为高电平解析和低电平解析:1,高电平时、极端爆棚时都能力所有的东西解析很清楚。2,低电平时,细微的变化都能表现得很清楚。8 z# ]7 [6 J5 s+ B/ w8 ]4 q3 E
8 m0 I1 G9 t! r% s1 X! u' z3 u! a% Q
十二,瞬时反应与速度感:5 p6 E) [* q6 v4 S1 D' _/ d
       速度感是瞬时反应的结果。我们指的是音响器材各项反应的快慢而言。
) p/ ]) \: D9 s  Y# {5 h% w& a# G& o, H9 e5 D. s/ e1 k' k
十三,强弱对比与动态对比:% c  Q5 N" d: C  X
       强弱对比也就是动态对比。我们指的是乐器大声与小声的对比。例:(1,古典音乐最大声与最小声的对比很大,起伏很 大,所以我们说它的动态对比很大。2,摇滚乐虽然很大声,但它大声与小声的对比,起伏不大,所以我们说它的动态比并不大。/ }4 ^' x; O0 I
2 E& D1 _, r6 T" [) F
十四,人声与乐器的大小比例:1 [3 n9 j1 n+ V# T8 f
       正确的人声与乐器的大小比例不是一味的照章缩小,而是按照合理的音乐要作大小比例。
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 楼主| 发表于 2019-4-22 13:24:28 | 显示全部楼层
十五,人声与乐器的质感、空气感:
4 e* A! }1 d* ?       质感是指传真度,接触后刹那的感觉。空气感是指声波振动的感觉。例:(人声的质感,管乐的空气感)
, M+ t- a6 _( |* f5 v/ F  `
, g5 |" f  X9 @- d( m; M) t9 W十六,细节再生:' f1 `  i6 L' Q. \$ Q
       泛指乐器的细节,堂音的再生与录音空间内所以的杂音。细节少的器材听起来是平板乏味的,细节多的器材听起来是趣味怏然的。6 u2 f* ?' c  B3 m
  d# c0 D! g) q6 F. K
十七,空间感:$ h) l* }; n, f' n: I& u
       是指录音场所的三度空间实体大。
* A' r8 o* X9 F1 j2 G- g2 }+ u6 f& b/ U7 M# f7 I
十八,整体平衡性:
4 V/ e6 m* l+ b       是指高、中、低、的量感适量分配。
& C+ ^' Z5 E+ O. V" ^3 h1 m
& Z* t6 I9 u: h5 a* c       以上的十八要是系系相关连的。大家深入的理解它后,方便于评论音响系统的器材优劣与其音质的好坏。
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