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[插件] 音乐制作人的原生与动力处理:选择插件系统

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音频应用推广专员

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发表于 2019-2-25 | |阅读模式
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本机和有源插件以不同方式权衡价格和功率 - 但哪种系统适合您?在本指南的第一部分中,Matt Vanacoro解释了每个指南的优缺点。
有这么多选择,选择插件环境可能是一项令人生畏的任务。坚持使用单一公司或系统是否有好处?或者最好从各种制造商那里“挑选”来建立你的图书馆。您的计算机是否足够强大,可以处理所有这些插件,还是需要一些外部帮助?两种方法都有利弊,取决于对您最重要的内容。如果您从未听说过或理解本机插件和有源插件之间的区别,那么我们首先要分解这些差异。

原生捆绑
本机插件是完全由计算机CPU驱动的软件效果。根据插件的类型,它对音频的作用以及内部操作的精确程度,这可能会消耗掉可忽略不计的功率或大量功率。你们中的许多人都会记得第一个Altiverb混响插件的日子。这听起来很神奇,但每当你打电话给它时,它绝对会吃早餐的计算能力。

对我们来说幸运的是,现在插件效率更高,同时计算能力也呈指数级增长。无论UI看起来有多么神奇,我都不会想到调用我想要的任何混响插件。不过,仍有一些异常值。放大器模拟器,房间模拟,组件建模老式齿轮仿真器 - 所有这些都可以在您使用它们时加起来并开始减慢计算机的速度。哎呀,一些强大的合成器虚拟仪器绝对可以用一个实例做到这一点!

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当然,使用所有原生的好处是,您不需要任何特殊的“外部硬件”来运行它们。如果您使用的是允许2次安装的插件系统,则可以在笔记本电脑上使用与桌面上相同的插件。如果你想在旅途中做一些工作,并且你希望无论工作环境如何,你都希望保持不变,那么这有很大帮助。这不是轻易解雇的东西 - 没有什么可以杀死我的灵感和创造性的自发性,就像看到30个对话框弹出时,我投影通知我我的插件不会在这个系统上打开。使用我的原生插件,我真的不必担心。Native Instruments Replika在我的笔记本电脑和台式机上打开,无论我使用什么音频接口,这都是一件美好的事情。

给人民的力量
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有源插件可以以极高的采样率处理音频,并且不必非常有效地计算能力。它们利用来自外部设备的CPU电源,可通过USB,Thunderbolt甚至以太网连接。很多时候,就像Universal Audio Apollo一样,插件将在你的音频接口上“运行”。它们甚至可以直接插入音频接口的输入路径。这有助于模拟经典工作室的工作流程 - 您可以将EQ,压缩器和前置放大器模型全部加载和调整,然后再向DAW录制第二个音频。

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即使在混音阶段将这些插件加载到DAW中,有源插件也可以从外部设备获得大部分(如果不是全部)电源。这使您的计算机可以自由运行音频轨道,虚拟仪器甚至其他本机插件的主机和主机。使用有源插件系统,您通常不需要考虑将混合均衡器放在混音中的每个音轨上,添加压缩器,甚至是其他信号处理器。借助像Apollo X系列这样强大的界面,您可以在界面上运行非常多的插件,而您的计算机的CPU不会引起注意。


当然,这些插件仅在连接硬件设备时起作用。如果您没有随身携带的第二个音频接口,这对于在您工作室外的笔记本电脑上工作可能会很糟糕。幸运的是,随着Thunderbolt 3和USB-C的出现,许多制造有源插件的公司已将注意力转移到更便携的接口和设备上。虽然我的UA Arrow肯定不具备我的Apollo X的强大功能,但是当一首歌在“仍在工作”阶段时,它肯定会运行我通常加载的一堆插件。

声音差异
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现在您已经知道了有源和本机之间的区别,您可能会想 - 它们听起来有什么不同吗?答案是响亮而自信......有时候!本系列的第2部分将在下个月收听,我们将讨论一些最受欢迎的插件,并检查它们的工作原理以及为什么你可以选择其中一个!
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