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[技术] 如何在DAW中实现“真正的”零延迟监控

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音频应用

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发表于 2019-2-21 | |阅读模式
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在我们的DAW录制和混音时,延迟是日常生活的重要组成部分。Joe Albano详细介绍了延迟是什么以及在监控时减少其影响的不同方法。
现代DAW实际上是一个完整的一体化工作室 - 即使是一台中等功率的计算机,您几乎可以执行录制和混音所需的所有活动。但是,即使拥有所有这些功能,所有DAW共享监控延迟仍然存在一个挥之不去的技术限制。

延迟是听到通过DAW的音频的延迟。从计算机硬盘转换,录制和播放数字音频文件的技术过程是不可避免的副作用。有时候,就像在简单播放期间一样,它会被忽视并且可以被忽略。但其他时候 - 在录制,跟踪和配音期间 - 它可能会给表演者带来问题,给工程师带来麻烦!但是,基于对原因的基本了解,您可以在任何情况下轻松处理它,通过采用最佳策略来最小化或消除延迟,以及导致问题的特定活动。

延迟的原因
数字处理有几个方面可能导致延迟,但最重要的一个方面 - 可能导致延迟成为问题的方面 - 是数字记录和回放的技术部分,称为RAM缓冲。

cp_545_Fig_1_RAM_Buffering_Diagram.png
RAM缓冲图。

为了确保可靠的音频流,无需故障,在录制和播放过程中,数字音频数据流在进出计算机硬盘的路上瞬间通过RAM存储器。音频在这些RAM缓冲区中花费的时间确保了不间断的数据流,但是这样做,它为监视的音频增加了一个小但有时可察觉的延迟。这种延迟是延迟。

缓冲区的大小决定了延迟量,并且是用户可调整的。

cp_545_Fig_2_User-Adjustable_Buffer_Sizes.png
用户可调节的缓冲区大小。

使用更大的缓冲区,您可以获得更可靠的录制和回放性能,但延迟更长。

cp_545_Fig_3_256-Sample_Buffer.png
256样品缓冲液。

使用较小的缓冲区,您可以获得更少的延迟,但可能不太可靠的录制和播放性能 - 可能更多的音频故障,点击和弹出。

cp_545_Fig_4_64-Sample_Buffer.png
64样品缓冲液。

延迟问题
那么为什么延迟成为一个问题,什么时候它会干扰录制的日常业务?好吧,在播放时,这不是问题。在您点击“播放”按钮的那一刻和音频开始播放的那一刻之间,延迟可能会导致暂时停顿,但这只是几毫秒而且可能不会引起注意。但是在录音期间,对于通过DAW在耳机中进行自我监控的音乐家来说,这可能是一个问题。

典型情况是,您正在录制一个表演者,其现场表演通过麦克风或DI拾取,通过DAW发送(可能会或可能不会处理实时信号),并返回音乐家的耳机混音。音乐家听到的信号已通过两个RAM缓冲区(Record(In)和Playback(Out)),他听到自己在耳机中略微延迟。现在,几毫秒延迟的问题足以分散注意力,或者甩掉他的时间,并影响性能。

那么,在不影响录制硬件可靠性的情况下,我们如何避免任何问题?那么,在录制期间处理延迟有三种基本策略:

降低缓冲区大小
采用“近零延迟”监控设置
真正的“真正的”零延迟监控设置
降低缓冲区大小
所有DAW都提供用户可调节的ufbfer尺寸。通常的策略是在录制期间设置较低的缓冲区大小以最小化延迟,并在播放期间设置较高的缓冲区以优化系统资源。样本中列出了缓冲区大小,为了保持足够小的延迟以至于不会打扰表演者,通常需要128个样本或更少的样本 - 现在需要更强大的计算机,64个甚至32个样本的缓冲区是可行的。如果您听到任何音频故障,请尝试下一个最大尺寸。

cp_545_Fig_5_128-Sample_Buffer.png
128个样本缓冲区。

128样本的延迟大约为6-8毫秒 - 任何不到10毫秒的情况都不应成为问题,至少对于大多数表演者而言。

“近零延迟”监测
有时,如果没有太多的音频故障,您无法获得所需的缓冲区大小。另一种方法是让实时信号进入界面,复制(分割)它,然后通过耳机监听混音将拷贝立即送回,而不是先通过DAW。仍然会有一毫秒或两秒的延迟,但这可以忽略不计。

cp_545_Fig_6_“Near-Zero-Latency”_Monitoring.png
“近零延迟”监测。

“真正的”零延迟监控
如果你想完全消除表演者的任何监视延迟,比如当他也会在声学上听到他的表演时,那么你可以将麦克风或DI带入一个小型模拟调音台,然后从那里将信号分离到耳机,将DAW的播放混合到模拟混音器中。由于这是实时信号的全模拟信号路径,因此根本没有延迟!

cp_545_Fig_7_“True”_Zero-Latency_Monitoring.png
“真正的”零延迟监控。

最后两个选项的缺点是你不能在录音期间对现场信号应用任何DAW处理,但这对于表演者的舒适度而言是一个很小的代价,并且有机会捕捉最佳音乐表现,而不会分心或妥协。

DSP选项
一些接口类似于Universal Audio的Apollo系列 - 具有板载DSP(数字信号处理),可以应用于接口中的插件处理,而不是使用主机的DSP。这可以提供最小的延迟(基本上只是AD / DA本身的1毫秒左右),同时仍允许使用您喜欢的软件处理器,即使在录制时也是如此。这是“两全其美”的情况 - 您可以获得近乎零延迟监测的绝对最小延迟,这是表演者难以察觉的,但您仍然可以在录制过程中使用高质量的插件效果。当表演者需要听到仅以插件格式提供的效果时,这尤其方便。

为了获得这方面的好处,插件必须能够在接口上的DSP上运行。在前面的示例中,Apollo系列支持整个UA插件处理器集合,其中包括一些经典模拟设备的最佳仿真。

DSP的使用一直是一种选择,可以将延迟降低到最低限度。这是人们在最初的Pro Tools基于硬件的系统中支出10,000美元至15,000美元的东西之一,而板载DSP通常仍然存在于更昂贵的硬件选项中。但现在这种能力正在变得越来越主流 - 见证UA的新款Apollo Twin,它提供了与Latency一样的高端,高价系统的优势,但价格却低于中低价位,如同接口去了。

cp_545_ApolloReview_4.jpg

未来
在不久的将来,计算机系统可能足够强大,缓冲区可以永久设置到足够小的尺寸,以至于不会引起注意,但就目前而言,对这种挥之不去的数字音频重要性的关注将使其不受阻碍抓住最好的需要!
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