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[midi] 编辑MIDI时要避免的5个错误

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音频应用新手发布

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发表于 2019-2-19 | |阅读模式
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编辑MIDI时要避免的5个错误
MIDI非常灵活,但充分利用它意味着要了解编辑时可能遇到的一些不太明显的陷阱。Joe Albano分享了他的专家提示。
MIDI编辑通常是一项非常简单的任务。大多数DAWS钢琴演奏,乐谱显示,事件列表中提供的编辑器种类繁多 - 通常可以很容易地在视觉和短语中进行视觉移动,而量化等自动MIDI命令可以快速实现本来有些繁琐的操作。但仍然存在一些错误,这些错误有时可能会在繁忙的会话中失误,从而导致出现问题。在这里,没有特别的顺序,在调整MIDI表演时要注意5个错误。

1.不要忘记CC和其他元数据
剪切/复制和粘贴MIDI数据是一种非常常见的编辑 - 编曲可能需要特定部分重复一段时间,或者想要在短语中飞行以便在曲调中的其他地方重复使用。这通常很简单,并且可以通过多种方式完成:可以在主编辑区域中剪切MIDI片段,或者可以在特定的编辑器显示中选择和编辑音符,如钢琴卷编辑器窗口。

但是根据用于编辑的方法和特定的DAW,可能会有这种调整的问题。如果MIDI区域只有音符数据,那么编辑应该相当简单,但如果还有其他MIDI数据作为演奏的一部分,那么编辑需要注意不要意外地将其留下。典型的例子可能是延音踏板数据(MIDI CC 64)或弯音数据 - 如果留下延音消息或音高弯曲重置信息,后续音符可能会响起太多或略微失调。

如果在主音轨编辑显示中复制或移动MIDI片段,通常会包含区域中的所有MIDI数据 - 音符以及其他任何MIDI数据。但是如果一个区域被切断,编辑需要注意不要在一个位置上进行切割,该位置不能包含在区域中最后一个音符之后发生的一些必要的CC消息(如上所述)。在像钢琴卷编辑器这样的专用MIDI编辑器显示中,这很可能发生在繁忙部分中选择特定系列的音符时。

cp_768_01_Fig_1_MIDI_Editing.jpg
在没有控制器数据的情况下选择的MIDI音符数据(CC64 Sustain); 相同的选择包括CC数据

一些DAW可以自动移动任何并发的MIDI CC数据,或者至少有这种行为的选项,但是在进行相关的MIDI调整时,编曲者需要知道这是否发生在他的特定DAW中。

2.不要让MIDI与音频同步
影响会话/项目速度图的调整可能会无意中使MIDI部分与音频不同步。DAW提供多种方式来打败会话,使会话/项目速度与录制的音轨/区域的特定速度相匹配; 这通常使用rubato(无节拍器)录音来完成,以保持音乐表演的自然时间。根据DAW,可能存在一种节拍映射功能,可自动检测所需音频区域中的瞬变并计算该演奏的内部速度。然后更改会话/项目速度以匹配该特定曲目/区域。但是,如果在执行这样的操作时布置中存在MIDI区域,则可能存在问题。

MIDI事件的时间和位置自动遵循Session / Project Tempo,如果在beatmapping中改变,则可能无意中改变了这些MIDI片段中音符的时间。理想情况下,beatmapping不应改变任何录制表演的时间,只能将Tempo标尺中的条形和节拍的位置与尚未与它们对齐的音符相匹配。根据DAW,当节拍操作改变会话/项目速度标尺中的条形和节拍位置时,可能需要手动锁定任何MIDI片段,防止MIDI数据被移动。  

cp_768_02_Fig_2_MIDI_Editing.jpg
锁定MIDI区域可以防止它们在速度编辑期间与音频不同步

用户需要知道他们的DAW如何处理这个,以及在进行这种与Tempo相关的活动时是否需要任何手动锁定/解锁MIDI。

3.不要总是让表演太完美
对于像EDM这样的一些音乐风格,将完全100%量化应用于MIDI录音是合适的。然而,对于许多其他类型,具有完美定时的MIDI部分不一定是期望的。如果表演具有自然的,富有表现力的时间变化,这有助于听众的情绪反应,那么用完全量化来矫正它们可以抢夺所需表达的音乐。  

在这些情况下,如果认为量化是必要的,那么较不激进的定时校正模式会更好。几乎所有的数字音频工作站提供部分的量化方案,而不是移动音符的方式为最接近的网格线100%,音符移动只有一部分的方式对这些网格线。例如,50%的部分量化值会将音符从其记录位置移动到最近的网格线的一半。  

cp_768_03_Fig_3_MIDI_Editing.jpg
典型的部分量化选项

这将加强演奏的时间,但仍然保留了一定程度的演奏者的不完美 - 时间的音乐变化 - 可能需要为表演添加必要的音乐表达。

4.不要让不匹配的速度响应让你起飞
MIDI的一大优势是它可以将性能与乐器的声音分开 - MIDI音符(和CC数据)代表播放器播放的内容,但该数据不一定与播放器在录制时听到的声音有关那个部分。在播放时,录制的MIDI数据(音符,CC)可以被路由以触发录制期间使用的相同虚拟乐器,但是编曲者也可以用不同的虚拟乐器替换最终混音 - 电钢琴可以用于原声钢琴对于不同的音乐氛围,或相同乐器的更高质量版本可用于更自然,更音乐的音质。

虽然事后交换乐器是一件简单的事情,但是有一个潜在的问题可能会让它的头部MIDI速度发挥作用。录制的MIDI音符的速度值 - 演奏的动态 - 反映了播放器在原始录制过程中触发的虚拟乐器的动态变化。但是替代乐器可能具有不同的速度响应 - 即速度曲线 - 这可以改变性能本身,通常情况更糟,甚至使具有微妙触摸声音的玩家声音笨拙且缺乏表达。

例如,如果原始记录仪器具有窄动态范围并且替代乐器具有更宽的动态范围,则结果可能是MIDI记录中的速度变化在0-127的MIDI速度范围内变化不足; 较窄的速度范围导致原始乐器中适当的音量范围和音调变化可能不会在替换乐器中触发相同程度的音量和音调变化。结果,音乐动态似乎缺乏表现。

这种问题比大多数人意识到的更为常见 - 通常差异是微妙的,以至于对音乐表现的负面影响并不是立即显而易见的,除非这两个部分是小心的A / B。解决方案是利用DAW提供的任何方法来编辑回放中的速度曲线,将其与原始性能的音乐动态相匹配。

cp_768_04_Fig_4_MIDI_Editing.jpg
用于调节速度曲线的MIDI处理器(在播放时)

在上面描述的例子中,扩展录制的MIDI音符的速度范围(大声音符稍微大一点,柔和音符稍微柔和,作为渐变曲线)可能会使用替换乐器恢复适当的音乐动态,恢复音乐意图原来的表现。

5.不要忘记在导出时渲染MIDI
在许多工作流程中,使用MIDI和虚拟乐器的音乐合作者在项目进行过程中交换会话或导出/导入MIDI轨道是很常见的。由于标准MIDI文件(SMF)的通用兼容性,这通常非常简单。如果协作者不共享相同的虚拟乐器集合,他们可能会遇到如上所述的速度曲线问题,但MIDI数据应该没有问题地传输。

然而,许多DAW允许在一种布置中对MIDI数据进行许多非破坏性的MIDI编辑。这允许编排器将MIDI数据恢复为原始MIDI性能,有选择地或全局地撤消特定轨道或区域中的任何MIDI编辑。这很棒,但如果您在布置中听到的MIDI性能取决于在播放期间实时应用的此类非破坏性编辑,则MIDI片段中的实际MIDI数据可能无法反映这些编辑。在内部工作时,这一切都很好那个DAW,但是如果导出MIDI轨道/区域,用户需要知道特定的DAW是否会自动渲染(永久性地)对导出的MIDI文件进行任何非破坏性的,实时回放的MIDI编辑,确保收件人将获得发件人一直听到的相同MIDI数据。

cp_768_05_Fig_5_MIDI_Editing.jpg
用于渲染非破坏性(实时)MIDI编辑的典型选项

例如,一个非破坏性的,仅回放的量化,未包含在导出的MIDI文件中,可能会使收到导出的MIDI文件的协作者手中出现原始的,可能有缺陷的或草率的表现。一些DAW提供手动操作来渲染或平滑任何对MIDI区域的非破坏性MIDI调整,如果DAW不自动执行,则用户必须手动确保导出的MIDI数据反映对其所做的所有更改在目前的DAW中。只要用户知道DAW在这方面的行为,以及任何手动处理问题的需要,通常很容易做到。

包起来
MIDI具有许多极好的优点,但它往往是细节,可以绊倒一个粗心的编曲或制作人。然而,稍微关注这些细节,充分利用MIDI所提供的一切应该是一件相对简单的事情。
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