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[耳机] Waves Nx 如何带给你全新耳机监听体验?

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Waves Nx 如何带给你全新耳机监听体验?
$ V6 }7 n6 U1 a( Y* i, G, x! O' B9 b6 b- r
三人行,必有我师。Waves特邀请各个领域经验丰富的老师在Waves微信交流群内展开互动讲座活动。我们将微信群内讲谈内容进行整理编辑,力求最大限度原汁原味呈现交流氛围和互动内容精髓。本次是Waves中国区的产品专家曹卫国老师分享安利Waves的3D音频解决问题方案——Nx。& y- [( H1 w' M9 `2 `: M
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因为Waves的产品数量非常多,插件类产品大概有两百多个,目前还有服务器和第三方的接口箱等硬件产品数十种,想要完整的了解这么多的产品对用户来说是一件非常耗费精力的事情,所以之后我会在群里以Waves的产品分类为主线向大家介绍我们的产品,力求让大家对于产品结构、操作方法、声音特征等有个比较系统的概念。0 p& r+ I( b$ f  A* g/ d6 t' `
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所谓万事开头难,因为产品的线索众多,从哪里来开始着实让我踯躅许久,刚好这几天其他的老师在讲声学环境的问题,而许多朋友也对这个话题有着强烈的兴趣和需求,所以我就从这里来开始为大家介绍了。
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0 _+ i5 F4 m  R从音乐制作的声学要求来说,我们需要的是一个干扰少,能够准确反映目前声音状态的环境,这样我们才能在处理过程中做到有的放矢,不被一些错误的因素所干扰。但我们很多人可能不是每时每刻都能够在一个理想的环境中工作,也许你的工作室没有很好的声学装修,又或者你要在各种环境中完成自己的工作…….这种时候耳机就是我们最好的工作伙伴了。
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2 Z! ?8 P: n2 y  ?( D抛除开技术因素,其实我还喜欢这么一种工作形态:起床之后可以靠在床上悠闲的开始工作,戴上耳机听一下我昨天的工作成果,带着新鲜感来进行一些新的尝试;又或者在人潮熙攘的闹市中,点上一杯星巴克混迹在装逼的人群中,开始我的混音工作——这感觉想起来也是不错呢。
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我觉得这些改变不只是环境的变化,而是随着环境的改变,心情也随之变化,当你处在一种放松的状态之下,很多的灵感也许就由此迸发。大家都知道贝多芬喜欢散步时记录动机和灵感,莫扎特也是一边玩一边写,我觉得就是这么个状态。咱不是大师,但好的习惯都是可以提高工作效率的。特别是当对桌坐着一位风姿绰约的女孩时,你心中的音乐也会随之荡漾出一种美感,继而投射到你的音乐中。( g: t1 a8 c  J  N

- Q' z" W- o3 U6 [5 t: J谁也不会喜欢一天16个小时坐在一间封闭、不知外面是暮晨晴雨的房间中聆听音乐,同样的道理,我们也不该永远坐在这么一个环境中来处理音乐,适当的去在生活中感受自己的作品是一种很好的体验,也是有利于整个身心健康的。没有看过花开花谢,怎么能体会时间的流逝呢,不在生活中体会音乐,音乐中又怎会映射出生活呢……好像说的有点远了,我的意思其实就是多换换心情和环境来制作音乐,真的会给你的音乐带来一些特别的东西。- ]1 I" H: e; o! A  y+ @
4 f# [3 k4 a( w' X) m$ N0 _7 }
当年Paul Simon在非洲搭建了一个简单的录音室,专门在月圆之夜录音,然后那张专辑获了一大堆奖项,这不只是一个宣传的噱头,我相信这真的是有影响的,因为我们从事的是艺术。; Y; r6 }: j" P, C! @0 b
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层

- U0 m8 ]) S# H! H4 ^5 ?上面我安利了一堆用耳机来工作的种种美好愿景,但现实是如果用耳机来工作会有一些不是太便利的地方,接下来我们来了解一下这些“残酷”的事实…….
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4 c8 p' E$ ?, k/ N首先,我们在用音箱来听音乐时,会有Channel Crosstalk,翻译过来就是声道串扰或者声道交织,左耳除了听到左置音箱的声音之外,还会听到右置音箱的声音,如下图:
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; O4 z, U2 w9 k" \# Y2 l( [! v
9960_1552406104_thumb.jpg 2 q+ j1 x2 R% B) u6 @2 S
而耳机的声音就是左耳听到左边的声音,右耳听到右边的声音,之间没有关联。
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第二,用音箱聆听音乐,会有头和耳的滤波和延迟,因为耳朵和头部的尺寸不同,会产生不同的滤波和延迟效果,每个耳膜在不同时间收到的声波,接受到的频率也会有所不同,如下图:: o: r  p3 S" b6 ^4 C$ I7 n
) ~. a. F- i7 _6 W2 H6 t+ {7 X
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1 _5 _1 P! M) h' ~" n+ \. ]: I& e
使用耳机,每个声道的声音几乎是直接传送到耳膜上,就没有了上面提到的滤波和延迟。8 S; ?" r3 }+ e/ C) p5 Q* r% R+ x

, o4 |3 J7 E3 A第三,在真实的世界里,我们听到的不仅仅是来自于声源的声音,还包括了许多的反射后的声音,例如墙壁和其他物体的声音反射,大脑在一定程度上通过这些反射声的到达时间和方向来构建出一个你所在的空间声像。如下图:
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- ?) O2 d" y( R5 Q3 y
) m0 X- G# j8 S" I) a; ~" \9 n 1676_1552406115_thumb.jpg 2 R- @- ^0 r" `1 u
在耳机上这些都不会发生,声源发出的声音将直接传递到耳朵,不没有经过环境空间的处理。
9 O: d( r7 w  T
& e% h) I) Z1 b; [9 x' @! e7 B第四,头部的微小移动都会对声场造成完全不同的变化,因为外部的真实世界并不会随着你的头一起移动。人的大脑对于这些变化非常的敏感,并且会记得原本的声音是从哪里而来,以及现在在哪个位置,并结合这些信息来判断头部位置已经发生了变化,而不是音源的位置变化,然后利用这些来判断音源在环境中的位置。
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$ \6 }/ d4 t) Q( J* F. D% M0 _: x8 f
. Y+ P# p( W8 x, E" M6 p这是动物的本能,来获得猎物的位置或定位危险的来源,这种本能在几十万年间逐步的进化,进而影响到我们对音乐的欣赏。
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但在使用耳机时,大脑不会有这样一个搜寻和判断的过程,我们始终处于一个狭小的声场之中。
* i) y' O5 o! i
% C8 Q- I0 S% s) O: s做了这么多铺垫之后,那么接下来我们就要解释一下什么是Waves的Nx。先看一段宣传片:
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  ]7 u/ g/ T( n& O; v
2 o* y5 Y6 e4 N9 ~" K+ u0 e今天的娱乐活动是以重建现实世界为使命的, 正如VR使我们感觉自己正在3D环境中行走一样,3D音频以一种围绕着的方式重现真实世界的声音,包括音乐、电影或游戏。Waves Nx终于在耳机上提供逼真的体验,将它们变成高端的360°环绕声系统,让你通过真实的3D声音体验你所喜爱的电影、音乐和游戏。
7 o2 K! R* T: [6 x+ _0 ]
9 Z  N: Q4 N7 Y7 [; FWaves的研发工程师在开发Nx技术时,就是想要用户体验到声音在自然环境中的深度、反射,以及大脑在物理环境中所能产生的全景声像,而这一切都是在耳机中来完成。Nx的独特算大会把那些缺失的元素加入到声音信号中,让大脑认为声音是从空间里的实体音箱中产生,无论是立体声还是环绕声。
8 O5 b  I$ I/ [* t( d8 `
- W2 G/ j* `9 C, t- {那么Nx技术解决的就是上面我们提到的使用耳机的四个缺陷,通过摄像头或Headtracker(头部追踪器)来准确的定位头部位置之后,Nx的算法就会对声道交织、滤波和延迟、声音反射、声场位移等进行处理,添加创造空间声场的必要元素。而这一系列的处理并不会产生声染,通过滤波和声场的调试创造的是一个更加纯净的声场空间,并把频率变化降至最低。
8 |/ l9 ~. X/ r5 b$ u/ ]& d1 D3 Q% U1 m& w1 W. q
再用一些示图来展示Nx的功用吧:2 R8 O/ q1 ~' V3 d

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- F& B) o# M# {5 Y这是音箱产生的三维立体声像。. c; K  Z) Y7 D7 S; S% G9 g
2550_1552406344_thumb.jpg & `3 X( v' k. V  v) Z

$ l) ~0 V5 y9 D0 m; N这是普通耳机上的平面立体声声像。
3 G) @& Z/ I& _ 2641_1552406351_thumb.jpg
7 s# U. `/ h: M! y
# {# }: ?; U% I# z这是使用Nx之后在耳机上获得的3D立体声声像。
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2 k  ^9 T& L- |) z- _这是Nx耳机上的3D环绕声声像。0 m: h& d) S& S2 {" E  p

* K7 u6 W+ e4 L那么Nx技术具体会应用在哪些场合呢,这里我就直接借用一些Nx的官网宣传语了:3 j" s% F0 v% k' w8 t8 v

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用于电影
& p' c' R, o0 v3 U5 d0 F
$ G% J; D1 @$ i. _, U( E' dWaves Nx将您的耳机变成顶级的电影院音响系统,营造出身临其境的真实环绕声体验。 您不再需要特殊的耳机或昂贵的环绕扬声器设置来体验电影的方式。
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$ y$ X( R! x, K4 r
+ P3 C4 n+ |& g5 t用于虚拟现实 # H: g2 B  D* w6 R( o2 O

0 u3 d+ l- H4 ]5 b) Q! vWaves Nx通过完全逼真的3D声音将VR体验提升到新的水平,让游戏真实感受。 Play Racket这是一个运用了Nx技术的惊心动魄的壁球和弹球混搭游戏,它是第一款采用革命性Waves Nx技术的VR游戏。1 z: r: F. S& \% d) G
这个游戏是使用了Nx技术。而VR现在应用的已经越来越广泛,岛国的爱情动作片都已经是VR的了,所以这肯定是娱乐的未来趋势。
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  r# B8 D- `) U, F% ~; q
$ s: R2 b& R2 ~7 k
9 P2 w+ @6 h% B9 u用于音乐 7 I8 K, e% \1 h" v
- {3 e$ `( V0 O4 J1 X
当您通过耳机聆听喜爱的歌曲时,您会以极其狭窄的方式体验它们,声音在有限的声音空间中相互抗争着。 不再是这样:Waves Nx让音乐听起来就像它该被听到的那样,让你最终听到三维清晰空间中的每一个小声音细节。
1 H$ Y1 O2 F- P3 w' h" r7 p! A% w
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; g! U1 [& x5 a9 Q) K用于游戏
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! Y2 u" ^. v, Z想象一下,能够听到,而不仅仅是看到游戏中所有元素的确切位置:汽车从你身后开过来,球在你视线之外的墙上弹跳。 Waves Nx终于让你在游戏中处于正确的位置。
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层

9 R9 T$ m1 @/ O/ e好了,关于理论的了解我们就到这里,如果再深入研究的话就是开发者的事情了,我们作为用户接下来感兴趣的大概该是我们如何来使用Nx技术带给我们的革新体验了。$ [6 q$ H: _" S6 X" P
8 t6 S; `5 w: Z' v8 L$ d
Waves Nx技术应用在三个Nx系列产品中,它们使用的平台分别是手机、电脑多媒体、数字音乐制作软件。这三个产品都有一个功能支持的硬件,就是之前说到的Headtracker(头部追踪器),通过这个硬件可以准确的定位头部位置和移动,软件程序获得位置变化的数据之后依据算法进行声音填充,从而获得音箱或环绕声的听感。8 O6 r! |+ R+ \4 }% `
' O' m4 E' R( F; h7 [3 T% k
8474_1552406448_thumb.jpg ! Z. @/ a. w; |2 h

! a" p9 _( j# x. k这个便是Headtracker(头部追踪器),通过橡胶束带可以把它安装在耳机上,安装和拆卸都非常方便,大概需要2秒,或者1秒。这意味着我们使用一个头部追踪器可以配合多个耳机使用,根据使用需求更换不同的耳机。这个头部追踪器定价是99美金。 8 y* q2 w; I4 C4 A$ c: B
0 w- s% t, J& h' U: m$ i
软件的部分,我从功能的由简入繁的顺序来介绍这三个产品。首先是手机平台上使用的Nx。
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3 m8 l- h, g2 S$ W( B* ^0 B& s
0 _7 T" Z( \4 U% n! Y% i" x$ s. }% J这款手机上使用的Nx是免费软件,如果你想体验Nx声效的话,可以在App Store下载苹果版,或从Google Play下载安卓版,安卓版下载会比较麻烦,因为Google Play需要我们翻墙才能登陆。下面我们来看一段视频来了解手机端的Nx。2 {( U. i; z( p5 i" c5 n0 f  D% |: ^
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* n! G9 W- ~( N" r( i在这个手机端的Nx中可以调取本地音乐或者从云端听歌,但它支持的云端音乐分别是Spotify和Soundcloud,平常情况下我们是无法在线聆听的。所以我一直都是使用它来听本地音乐,自从使过这个以后,我就只使用Nx来听歌了,因为通过它可以随时获得音箱的听感,长时间听音乐也不会有不适的感觉,音乐中每个乐器的定位也变得更加准确、便于捕捉,因为声音呈现的是一个立体声像,所有声音都有一个空间的位置,听过了3D就很难再享受之前的2D声音了,和看电影是一样的升级体验。
0 j! N( y- V9 X! j' J' j6 u( l0 B$ j  M. a9 \
对于手机版Nx,我还有一个经验可以跟大家分享,就是在路上听歌的时候可以不使用Headtracker(头部追踪器),这并不会降低它的声音体验,反而你使用的话,也许会因为晃动太多,你可能会感觉有点晕。如果只是在街上听歌的话就不需要购买Headtracker(头部追踪器),这就意味着你完全可以不花钱就获得Nx的聆听体验。
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接下来就是在电脑多媒体平台上Nx的使用了,还是先来看一段视频吧。
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( Y; m" r* v0 o

5 g' |3 n% W% a) @我想它的功能在视频中介绍的已经比较清楚了,我再强调的就是几个要点。1,它有三种声音场景模式,分别适用于电影、多媒体、人声。2,它可以使用Headtracker(头部追踪器)定位或摄像头定位。3,有Win版和Mac版,售价都是9.99美元。
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! d2 X  U7 d) b2 r+ a使用任何耳机或耳塞,通过真实的3D音频聆听计算机上播放的所有内容 - 电影,音乐,游戏。 观看7.1和5.1环绕声中的电影,成为游戏的一部分,并以新的细节和深度聆听音乐。
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7 S, J6 O7 [" q2 H; f这是它的宣传语,我觉得还是很中肯的,没有夸张的成分。它和Waves所有产品一样有全功能的免费试用,可以先试试,然后我想你就会花钱了。! t* e* a+ I; Q2 ^& o* r; v5 ?( f

! Y* w3 U& j) A" S, n最后是在DAW中调用的Nx了,这是Nx系列中功能最多的一款产品。我还是挑着一些要点向大家介绍一下。
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6 r  G0 Q/ k  p2 F+ kDAW版有着更细致的参数设置,可以设置头围和内耳距离,这样定位会更加精准,监听的效果也就更好。9 E$ O' O- X4 A8 j! o
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有了房间环境的设定,可以调节虚拟房间的大小。; w' U; y. ?; N/ g
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2 X" R! I) Y5 }3 Q8 A8 j2 d, i1 T% S5 e9 M* F6 N1 a
有耳机均衡的适配,调用和耳机相对应的均衡可以修正耳机的声染,从而获得更精确的监听效果。
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可以配对多个Headtracker(头部追踪器),几个人可以一起通过Nx来对缩混的声音进行聆听和讨论。另外,很多歌手非常喜欢通过Nx来监听录唱,Nx带来的空间感让歌手有着更舒适的听感和想象空间。多个追踪器适配就可以让几个歌手同时使用Nx来进行监听。3 K; U5 G  d* d9 f0 [

5 t! g: K6 q1 D3 G; `- g' n2 f 2488_1552406679_thumb.jpg / [; F! G. U; T8 b, z- {
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这个终极Nx还可以回放或制作5.1声道的作品,使用的是B360 Ambisonics的算法。关于这个功能,许津玮老师是专家,在以后会带给大家关于更多这个方面的知识,我在今天就不展开讲解了。+ O. k( J& D( q
另外要向大家介绍的一款硬件产品就是著名的耳机厂家Audeze推出的一款使用了Nx技术的耳机,名叫Mobius。它和Nx有一个套装,想要一步到位的朋友可以留意一下这款产品。
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# }& r8 Q8 {/ q1 J3 N+ |! u# H3 I5 R4 ?
- g1 z3 e  I; |* I# A5 O互动问答摘选:1 H& a  `( m9 u. s" p0 x1 w
7 H8 ]7 X1 F3 e' C0 V3 u2 e5 E
提问1:VR解码需要付费,杜比5.1 7.1格式不用吧?    # V1 h  L# l0 x* ]( ]) z

3 Y& Y7 B2 \9 XAmbisonic的解码器要单独购买。而Nx完全支持真正的5.1和7.1环绕,支持为环绕播放而设计的任何内容。这包含在Nx产品之中,不需要再单独购买。
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# {9 N! v0 U; ]) x2 @提问2:当我在娱乐观影时,可以输出DD5.1或者DTS环绕声再转化成Nx耳机聆听么?如果需要特定播放软件么?还说只能ST信号上混成Nx的环绕模式?
. d3 a: c, d6 z- ?2 L
3 j$ K4 n4 c; K这是使用Desktop版Nx时的情况,Nx可以直接读取影片中的环绕声音轨进行分解处理,不再需要其他设备的支持,使用你习惯的播放器来播放就好。; _/ ?% B3 c- r/ U

* ?9 ~1 S1 K! `; `- a' g0 N/ L提问3:老师的意思是买一个著名的耳机厂家Audeze Nx技术的耳机就可以用软件做音乐制作了监听了吗 ?这个耳机名字:Mobius......
* B; Q  P9 P0 Q& |  o; [0 P& O
你可以使用任何耳机来使用Nx技术,我比较喜欢用的是Sennheiser HD600,在这个耳机装上Headtracker就可以了。Mobius这款耳机就是将Headtracker内置了,并且和Waves的Nx有个套装。从品质上来说,Audeze也是很好的耳机选择。
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3 z' r9 _: S# ^( R4 W提问4:那混音HD600比HD650更适合些吗?我看很多人反映650低音多。
& D/ I+ T# [/ G" Y% h1 S' Y6 ?! H  z5 n- P5 T5 ~; J7 `8 c
在DAW版Nx中有耳机的适配均衡,这两款耳机都可以获得校准,以获得更准确的监听。耳机的均衡适配文件可以从第三方下载,在插件中会有说明。: d8 w* W: I0 J! x1 R/ C3 t4 i7 I

5 N( s, Y" N- e; U; f2 `; V2 j提问5:这个感应器只能在有摄像头的情况下使用吗?没有其他的黑科技吗?4 g# X& n6 D% ~6 ^6 R

% X" Q3 X* \$ H可以用过摄像头和Headtracker来定位,二者有一个就可以,摄像头不是必须的。说黑科技的话,那就应该是Nx的算法了,这才是核心。
+ r. r6 \9 o% i) C
7 l; i$ P9 Y0 o$ B# Z
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