音频应用   音频插件联盟,正版插件,欢迎大家选择!

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 27553|回复: 0

[声卡] 如何使用asio link pro让纯录音卡也能直播

[复制链接]

5905

积分

8

听众

2492

音贝

音频应用注册会员

Rank: 4Rank: 4

积分
5905
发表于 2018-10-10 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广
些天调音碰到部分吧友设备不支持内录,今天给大家放个贴,科普一下如何使用asio link pro让你的纯录音声卡也能做直播。& Y$ n/ B: L+ ?: ?# ^8 r6 I: O, R: R0 r
注意,此方法仅适用于电脑配置高的朋友,实际测试,i7七代处理器32g运存雅马哈ur44在使用这个软件的时候,不能非常完美运行,本帖只为技术交流,不建议尝试,出问题,楼主概不负责解决。
' J! b2 Q$ `: K* z$ m4 }' W# W
. T- g) m+ E( W2 ^/ w& O2 ~) l. }- [$ ]5 i5 @& Y
63e71bd5ad6eddc4433ccd8f34dbb6fd536633f9.png # e" K( y! ]7 a6 d# I8 f
0 g0 [, ~8 u4 U; i! q/ g/ ]! }! E
首先先认识一下windows下常用的音频api6 m. L9 Y1 r/ M$ O% H( K5 ^
常见的Wndows 音频API
3 y( ~9 e0 V% L5 i7 C+ n  f3 rMME$ T# U# t; Z: m% H; U4 c# K
MME是最常见的Windows音频API,全称为MutiMedia Extensions,即多媒体扩展技术。它历史悠久,兼容性好,市面上基本所有设备都能良好支持。  D  ~' L/ I- j4 E/ N( |
它属于高级的API,并不直接和硬件交流,需要通过层层接口才能访问音频硬件,这也为它带来了高延迟。虽说这种延迟在回放音频的时候并不会造成音质的劣化,但对音频的处理和录制却有着较大的负面影响。# Y- C4 k$ i* y/ I$ m; Z, b( d

! i; o) E: g/ O8 L6 SDirectX Sound
  q% }& b3 A; A9 N& G) d5 P# I, v0 U/ m2 a  微软的DirectX大家都一定很熟悉,玩游戏之前都需要先安装一下。实际上,DirectX也包含了音频的部分,主要为游戏提供音频接口,减少游戏中画音不同步的现象。
& ]7 s( X9 w# f# c% w, `" wDirectX Sound侧重于音频输出,能直接访问硬件,响应速度得到了极大的提升。
  _: I9 j2 n; i5 e4 x1 U  F微软在Vista系统之后对DirectX Sound进行了大改,砍掉了DirectX Sound的3D部分,
$ ~3 R& @! S, @) l( G5 x这一举动直接让EAX等依赖于DirectX Sound的3D环境音效欲哭无泪——大佬你动作之前先张声一下啊,这不是砸我饭碗么!
& ]; K. u$ y, F0 X7 R4 x; p$ Y- e! c" p/ A* ^) W, _
WDM+ Q" D( f2 w* Z6 f) N
  WDM是Windows Driver Module的缩写,拥有低延迟、支持多个音频流等特性。MME延迟高,而Direct Sound并非为专业音频设计,WDM的出现很好地弥补了这些缺点。" A- M! {( w6 y" s9 \2 v1 }
WDM直接和音频芯片的驱动程序交流,减少了大量中间环节,把延迟降低到一个新的层次,目前不少专业音频软件都提供了WDM接口。
: l; G  M) k0 i
' k/ A4 t% R0 D1 c; t4 yUAA
$ n# Y8 U! o- c! A  UAA是最新的Windows音频架构,在Vista推出之时面世。UAA全称为Universal Audio Architecture,即通用音频架构,其中用于管理音频对话的API为WASAPI(Windows Audio Session API)。
+ K! V( a- E6 K* m7 nWASAPI可以对每组音频对话单独处理,这显得意义重大。
! X4 h* ^" ]0 U( N举个例子,使用WASAPI的时候,如果正在用44.1kHz的采样率播放音乐,但此时音频采样率为48kHz的QQ又响了,就不必以混响解决,不会产生采样率转换(SRC)劣化音质的情况。事实上,WASAPI这个音频API是很多音乐发烧友的标配。, c* [  o$ |- M7 S# |! A& \
0 G* h7 p) i- A3 g
Kernel Streaming* c; p7 `! Y4 {7 f9 x6 s
  就和其名字一样,这个API可以使音频直接访问底层数据,绕过系统的各种接口。它能带给音频极低的延迟。不过Kernel Streaming也有其局限性,
, }4 @; x3 H4 q首先使用这个API会直接霸占音频硬件,你听歌的时候就没法听到QQ响;其次这个API没有音频输入功能,也没法使用麦克风。
* D3 g6 c, p  E+ w; x& r9 e. U' }  ASIO
( L. r  L7 O, L' W' ]* k/ G ASIO是由德国Steinberg公司提供的音频接口,主要应用于专业领域。它的特色在于延迟极地,Windows 自有的 MME 驱动程式其延迟时间为 200~500 毫秒,1 f# R0 a4 \& k/ K1 K6 ]+ d- m4 o
DirectSound 为 50~100 毫秒,使用ASIO却能把延迟降低至10毫秒以下,十分惊人。. G( k+ I$ Y5 S9 o2 b
低延迟对声音录制和后期制作有着重大的意义,但是在声音回放上的效果却有争议。有的发烧友认为,ASIO的低延迟可以极大程度地减少音频Jitter(抖动,这个会在后面提到),从而提高音质;
" Y; }8 Y+ {9 W但有另一种说法称ASIO对软硬件的环境要求都比较苛刻,如果音频驱动编写水平一般,很容易产生爆音、声音生冷等问题。asio一般在系统中无法直接调用,需配合支持asio的软件使用。* ?7 b  D, z' p* R6 V# y
  其他常见的音频API还有EAX、OpenAL等,但是这些API一般是在游戏等应用程序中的音效中使用,很少在聆听音乐的时候用到,就略过不提了
8 C2 _- w7 [3 p# u9 p3 v/ I1 T1 J8 Q% g) p. x

7 u$ [+ _' c: p" [2 M一般系统声音页面出现的各个通道,均能被以上几种协议(除asio外)直接调用,目前部分声卡在asio驱动编写时,将虚拟通道的其他几种协议与asio设置为相反通道,即播放设备中的virtual 1,对应asio设备中的virtual in 1,主要 是艾肯和midiplus的声卡驱动,kx的机制与之类似。但又有微小差别,esi maya22的驱动,则需要在驱动面板连线。rme系列声卡驱动逻辑与其他的声卡驱动逻辑也不一样。说这些可以用来做直播的卡,是为了更好的给下面的讲解做服务,方便大家理解。
  b; U5 ]# y" ]注意,雅马哈部分声卡直接挂在asio link pro上,会出现时钟错误,可以用asio4all挂载解决,其他声卡暂未发现该问题。如有发现,欢迎补充。2 ^& @/ s8 t# i: y! ^$ [

6 b0 [" j6 m6 N8 i在安装完成后,系统声音通道内会出现这几个新的音频设备。
) o1 j7 v$ `' s. i- l5 j+ s. F" U% c: A
c058d11373f082027d8beb4b46fbfbedab641bbf.png " I# t- ^5 @: a% P

( W- _4 }; s. S* X3 C 169a9e510fb30f245de89677c595d143ad4b0362.png & Y% o+ c! ]- ~" R; B
4b8459ee3d6d55fbde46135260224f4a21a4ddd1.png
6 L0 I3 W/ q: V 3c1cd9f9d72a6059a34d856e2534349b033bba7c.png
; q  E! A$ X) v$ J 0fcaf2d3572c11dff7addb576e2762d0f703c25d.png 7 E# t/ Q1 j  }+ Z+ F
播放和录制的设备一一对应软件界面中的以下设备。
0 V2 P8 I2 o7 U+ f% ~  W5 E- s7 \: n" P* T

, B; W8 n3 Y) D& r5 f( {7 [1 E. }0 n9 j
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表