现在,我们准备开始进行降噪处理。我需要复制原来的通道,以便随时可以返回上一步。然后,在新复制的通道上,冻结和展平轨道,让均衡和压缩处理永久地保留到音轨上。
接下来,复制新的通道。这样,你总共会有3条通道。你可以禁用第一条通道的音频,因为我们不需要听到它。 现在,将Utility音频效果放到第三条通道上。然后,点击装置底部的Phz-L和Phz-R按钮,将左右通道的波形反相。如果播放第二和第三条音频轨道,你什么都听不到,因为相反的波形在总输出通道上混合时会彼此抵消。不要担心,这是对的! 现在,就是见证奇迹的时刻了。 第四步 独奏第三条通道——就是有Utility装置的通道。在Utility装置后,放置Gate音频效果。点击“Flip”按钮,因为我们想让阈值内的声音通过门限。然后,将“Lookahead”调大到10 ms——我发现,配合较短的Attack设置效果会很好。 现在,你需要调整“Threshold”和“Return”参数,让人声置于两者之间。 播放对话时,你会听到噪声部分,人声被切掉了。快接近了。不要忘了设置最低值,这样,你才不会听到任何的对话或人声通过。我们只需要噪声。
这就是目标。你想在有人说话或唱歌时,用门限来切除音频。“Attack”和“Release”参数能帮助你在其它参数设置好后,进行平滑地打磨。 这是最后的门限设置。 现在,我们可以同时播放第二和第三条通道,只存在噪声的部分会被完全抵消,而对话会通过。这会棒你节省不少的时间! 现在,对话部分仍然会有噪声,所以这个方法还是有所限制的。但是,我们已经获得了很大程度的提升,而且可以自行处理,不管音频片段有多长。 第五步 然而,还有一个技巧——我们可以用它进一步地清理最后的输出。 回到原来的片段上,在通道上放置一个频谱分析仪,循环噪声部分。在频谱上,寻找清晰的峰值。这是噪声最大的位置。正如你在图上看到的,15kHz附近有很大的问题,330 Hz也很可疑。 我们可以在总输出通道上放置一个EQ 8,精准地移除这些有问题的部分。现在,当对话通过门限时,噪声的频率会被衰减。下面是总输出通道上的均衡。 现在,我们需要去做的就是听下最终的输出。老实说,结果让我非常震惊。请跟原来的声音进行AB对比,告诉我们你的想法!
|