|
楼主 |
发表于 2016-10-5
|
4特殊音效
不同的节目内容,需要不同的音效,甚至是特殊的音效。这些音效的制作需要制作人员经验的积累,富有想象力的创意,以及细致的打磨。
比如,在《爱丽丝梦游奇境》中,爱丽丝吃了有魔力的水果、蘑菇后身体随之变大、变小,这胀大、缩小的感觉凭借音效实现,声音的设计决定成败。起初,设想利用吹气球的声音来演绎身体膨胀的效果,或者利用某种较短促的摩擦声通过变调和混响的搭配,得到类似的效果。但在经过了几次比较和试验后,最后采用的是冰刀在冰面上滑过的效果声作为原始素材,再经过多个步骤的处理,达到了预想的效果。具体步骤如下:先把立体声的原始素材转成单声道的;第二步,通过实时变调处理,做出变大或缩小的效果,也就是说不是整段素材的音调同时升高或降低,而是把胀大的效果声做成头低尾高,缩小的效果做成头高尾低;第三步,再加上立体声的混响,同样的混响量也是随之变化的,从而得到一种由小变大或由大变小的声音效果。
5无声胜有声
在音响设计中,无声或者弱声的表现也是极其重要的手法之一,在很多场合,无声的世界反而能给心灵更强烈的刺激。耳朵暂时失聪时的音响效果是什么样的呢?如何用有声的音响效果去表现无声的世界呢?下面分析一下电影《钢琴家》里那段暂时失聪的制作吧。
波兰钢琴家住的楼房遭到德军坦克的炮轰,强烈的爆炸声令钢琴家暂时耳鸣、失聪。影片在这段音响的处理上,把周围一切声音的高频都去掉,只剩下300 Hz以下极低沉的部分,隐约能听出坦克的轰隆声、炮火的爆炸声以及钢琴家在废墟里的蹒跚脚步声;除此之外,还有一些中高频的啸叫声,表现耳鸣的效果。如下图所示
音响设计与音效制作技巧
在电影《无极》中,也有一段无声音效的特殊处理,就是昆仑奋力推开宫殿大门,倾城的马匹鱼贯飞跃而出宫门的那个镜头。前面一直是通常惯用的音效和紧张配乐,当马跃起的刹那,突然间一切都安静了下来,只剩下一段细若游丝的小提琴配乐,其他音响效果都突然没有了,几秒钟的慢镜头后一切恢复,这片刻的宁静,把这个跃出官门的动作表现得淋漓尽致,也算是音响设计中较为特别的一例。类似的手法,还应用于《蜘蛛侠3》里蜘蛛侠在空中抓戒指的那一段。
6地域特色的声音设计
在很多影视和广播作品中,利用一些带有标志性的、特有的音效代表某个时代或地域的做法也是很常见的。比如,以海关大楼的晨钟和评弹、紫竹调等音响去表现上海外滩,以粤曲和茶楼音效去表现广州的市井生活,以鸽哨、电台的呼号加上晨练的音效表现北京人的日常生活等等。
对于这些有地域特色和时代特点的音效的认识与把握,需要在平时的生活和工作中多留心、多积累,使用时才能得心应手。
7写实与写意
影视作品由于有画面带给人们的视觉感受,使得对声音的苛求度有所降低,一些动效声音即使做得并不是很逼真,甚至很夸张、很卡通,人们也可以接受。但是,广播剧没有画面,很多形象的塑造就完全依赖声音的真实性了,效果逼真,让人一听就能想象出是什么东西、什么场景,如果过分夸张,有时会让人产生一些错误的印象,这一点在广播剧类的效果设计上是要注意的。另外,影视作品的音效可以做得很丰满、很写实,但广播剧的音效有时会更写意一些,因为没画面的解释,太多、太复杂的音效有时会令一个广播剧听起来太杂乱,而让听者抓不到主题。
可以说,影视剧更像西方绘画,写实、客观;而广播剧更像中国画,要有留白,写意、诗意、哲性,给听者留下一点想象的空间。
8结语
在音响设计中,无论采用什么样的手法,最终的目的是为了准确地表达作品的内涵,并使作品尽善尽美。笔者撷取了一些广为熟知的影视作品,以此说明音响设计的方法和技巧。从中可以看到,有些声音设计是靠演员演播完成,有些是靠技术人员后期的技术修饰,而更多的是要多方面配合完成,还有更多的音响设计手法有待发现开拓。
|
|