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[转帖] 关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍

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音频应用

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发表于 2015-12-31 | |阅读模式
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关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍
1.Balance(平衡):改变左右声道的音量大小。
   Bypass (旁路)
2.Bandpass(带通滤波器)
    center(中心频率)
    Q值:Q= center / bandwidth,主要用来限定某些频率音频的输出
3.Bass(低音):调节音频中的低音部分,消弱高频部分的影响
  boost(推子):增大音频中低音(低频)部分的影响(音量)
4.Channel Volume(通道音量):用来调节左右声道的音量的大小,参数只有Left和Right
5.Chorus(合唱):用来模拟产生大环境合唱的效果。模拟很多声音和乐器同时工作,带有
一定的延迟和回声
6.Declicker(消音器):去除喀嚓声
7.Decrackler(消音器):去除爆破音
8.Deesser:去除唇齿音,去咝咝音
9.DeHummer:去除嗡嗡声
10.Denoiser:去或降低噪音
11.Delay(延迟)
   delay:设置延迟时间
   feedback:设置回响
   Mix:设置延迟声音的混合度
12.Dynamics(动态调整):以不同的模式调整音频
13.EQ(均衡器):通过控制音频中的频率成分在调整音频输出效果。
  主要将音频的频率分成五个段落来调节。
14.Fill right/Fill left:向左或者向右填充音频声道。
       立体声中, 利用左(右)声道去填充或覆盖右(左)声道里的音频。
15.flanger:声音的延迟和叠加(就是产生一个与原音频一样的音频带有一定的延迟与原音频混合)。
16.Hightpass(高通滤波器):控制在一个数值之上的所有频率能够输出。
    Cutoff设置一个频率值。
17.Invert(倒置):将音频所有通道的相位(Phase)倒转。
18.Lowpass(低通滤波器):与HP相对
19.Multibandcompressor(多频带压缩):把音频中的频率分成多段,通过改变某一段或者多段,从而来影响音频的输出效果。
~ 1 / 2 ~
    可以使用该效果模拟电话中的人声等。
20.Multitap Delay(多重延迟):对音频添加多个级别Delay的效果。
21.Notch(V形滤波器):类似于Bandpass
22.Parameticra EQ(参数均衡器):类似于EQ,但是功能和参数都比EQ少,只控制某一频段的音频。
23.Phaser(相位器):将音频某部分频率的相位发生反转,并与原音频混合。(sin & rect& Tri等低频震荡方式)
24.Pitch Shifter(声音变调):改变声音的音调。可以模拟卡通鼠等声音
25.Reverb(混响):模拟声音在房间里的效果和氛围。
26. Spectral Noise Reduction (频谱降噪):使用特殊的算法来消除素材片段中的噪声。
27.Swap Channels(交换声道):交换左右声道的音频信息。
28.Treble(高音):调节音频中的高音部分,消弱低频部分的影响
29.Volume(音量):调节音量。正值增加,负值减少。
注:有些特效的“reset”图标处,有下拉菜单,可以在这些菜单里选择一些预置效果
Bandpa 音频滤镜效果组中共包括3种[wiki]视频[/wiki]滤镜效果。
1.High Pa (高音频通过)
这一音频滤镜效果可以将低频部分从声音中滤除,其参数设置对话框与Low Pa 音频滤镜效果一样。
2.Low Pa (低音频通过)
这一音频滤镜效果可将高频部分滤除。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例,其中Dry对应原始声音,默认情况是放置在对应效果声的Effect 处。Cutoff frequency 参数可以设定一个频率值,对于 High Pa 音频滤镜效果来说,低于此值的声音被滤除,而对于Low Pa 音频滤镜效果来说,高于此值的声音被滤除,勾选Preview Sound可以预听设置声音效果。
High Pa 和Low Pa 音频滤镜效果,可用于以下几种情况。第1,增强声音;第2,避免设备超出能够安全使用的频率范围;第3,创造特殊效果;第4,为具有特定频率要求的设备输入精确的特定频率,比如用Low Pa 音频滤镜效果为超低音喇叭输入特定频率的声音。
3.Notch/Hum(消除电源干扰)
由于电源线或设备没有正确屏蔽或接地,往往给音频带来嗡嗡干扰声。而使用这一音频滤镜效果,就可以消除这一现象。Notch frequency参数可以设定消除频率,为了消除电源干扰,在我国此值可设为50Hz。显然,使用这一音频滤镜效果还可消除设定范围内任何不想要的频率。需要注意的是,设定范围与Project/Settings命令中设定的音频采样频率有关,其最大值仅是采样频率的一半,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
Cha el音频滤镜效果组
Cha el音频滤镜效果组中共包括5种视频滤镜效果。
1.Auto Pan(自动摇摆)
这一音频滤镜效果将声音位置在左、右声道之间循环移动,产生一种声音在左、右声道之间交替变换的效果,具有较强的立体感。Depth 参数可以设定移动范围,其中Narrow 表示以左、右声道中间位置为基准移动较窄的范围;而Wide表示完全从左(右)声道移到右(左)声道。Rate 参数设定声源位置在左、右声道之间循环移动的速度,其中向Slow或向左移动滑块为慢速方式,勾选Preview Sound可以预听设置声音效果。
2.Fill Left(使用左声道)
这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的左声道部分音频信号。
3.Fill Right(使用右声道)
这一音频滤镜效果可以仅使声音片断中的右声道部分音频信号。
4.Pan(摇摆)
这一音频滤镜效果可以通过移动滑块,将声源位置确定在左、右声道之间的任何点。通过确定滑块的位置,来改变声音发出的位置。假如想在左、右声道中间循环移动,可采用Auto Pan音频滤镜效果,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
5.Swap Left &am Right(交换左右声道)
这一音频滤镜效果可以交换立体声的左、右声道,主要用于纠正录制时连线错误造成的声道反转。当视频画面采用了水平反转处理时,也可采用这一音频滤镜效果,以保证声源位置与画面主体位置一致。
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Direct-X音频滤镜效果组中只有1种视频滤镜效果。该音频滤镜效果组为Premiere 6.0版新增的。
1.Direct-X Audio Filters(Direct-X音频过滤器)
假如从其他插件供应商处购买了Direct-X音频过滤器插件,该效果才能使用。
Dynamics音频滤镜效果组
Dynamics音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。
1.Boost(声音放大)
这一音频滤镜效果在保持强的声音不变的同时,可以放大较弱的声音。假如声音增益提升,信号将全面放大,虽然弱的声音听清了,但强的声音会太大,而使用Boost音频滤镜效果就能避免这一情况。假如要对音频信号的动态范围进行更多的控制,还可使用Compre or/Expander音频滤镜效果。
2.Compre or/Expander(压缩/扩大)
这一音频滤镜效果可以控制最高音与最低音之间的动态范围,它既可以压缩也可以扩大。因此,这一音频滤镜效果可以替代Boost 音频滤镜效果,同时它还可以突出强的声音,消除噪音。注意:压缩可以大大减小最高音与最低音之间的动态范围;而扩大则有一定的范围限制,即不能超过原始音频的有效范围。这在调整参数时。Ratio参数可以设定为某一比率值,以决定放大声音的程度。当选中Compre or 单选按钮时,按这一数值放大阈值(设定菜单中图示的绿线代表阈值)的右侧部分,当选中Expander 单选按钮时,按这一数值缩小阈值的左侧部分。Threshold 参数可以设定哪一部分声音被放大或缩小,就是上面说的阈值。Gain 参数可以设定阈值处的声音电平,在设定菜单的用红线表示。Function参数包括Compre or和Expander2个单选按钮,可分别选择2种不同的功能。灰线代表原始的动态范围。假如红线的右端高于灰线,超出部分的声音仍维持在灰线限定的范围内;假如红线低于灰线,最高的声音将比原始声音低,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
3.Noise Gate(消除背景噪音)
这一音频滤镜效果可以消除音频中无声部分的背景噪声。其中Threshold参数可以设定一个值,低于此值的噪声被消除。在使用中,这一值应根据情况多次调整。Decay Time参数可以设定从无声到有声的转换速度。假如在重要的声音开始或结束端听到了噪声,应该减小此值。反之,假如消除了一些有用的声音,就应该提高此值,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
EQ音频滤镜效果组
EQ音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。
1.Ba &am Treble(低音和高音)
使用这一音频滤镜效果可调整音调。在Ba 框架中可以提升或降低低频部分;在Treble框架中可以提示或降低高频部分。单击Flat 按钮恢复初始状态即没有任何调整,勾选Preview Sound可以预听设置声音效果。
2.Equalize(均衡)
这一音频滤镜效果可以较精确地调整音频的声调。它的工作形式与许多民用音频设备上的图形均衡器相类似,通过在相应频率段按百分比调整原始声音来实现声调的变化。假如需要更为精确的均衡调整,可使用Parametric Equalization音频滤镜效果。Flat按钮可将均衡器复位为最初的无调整状态,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
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3.Parametric Equalization(参数均衡)
这一音频滤镜效果可以精确调整声音的音调。由于可以精确调整频率范围,因此它比Equalization音频滤镜效果更为有效。在该对话框中右3个不同的频段设置,每个频段所能设置的最小值都是 0Hz,而最大值与Notch/Hum音频滤镜效果相似,都是采样频率的一半。在相应的频率响应图中,频段1用红线表示,频段2 用绿线表示,频段3 用蓝线表示。选中Enable复选框,相应的频段设置起作用,相应的线在右上方频率相应图中显示。Frequency参数确定调整哪一频率。Bandwidth参数确定以Frequency设定值为中心的频率范围。Boos/cut 参数设定提示或降低的数值,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
Effect音频滤镜效果组
Effect音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。
1.Chorus(和声)
该音频滤镜效果可以创造和声效果。它复制一个原始声音并将其做降调处理或将频率稍加偏移形成一个效果声,然后让效果声与原始声音混合播放。对于仅包含单一乐器或语音的音频信号来说,运用Chorus音频滤镜效果通常可以取得较好的效果。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的程度,一般这一值设为50%。
注意:Depth 参数可以设定效果声延时的程度,较高的数值产生音调的变化较大,通常设置为较小的数值。假如要加深合声效果,可设定较高的数值。Regeneration参数可以对效果声设定混响程度,一般设定较低的数值。较高的数值能产生类似Flanger 音频滤镜效果的效果。Rate 参数可以设定震荡速度,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
2.Flanger(波浪)
这一音频滤镜效果可以将原始声音的中心频率反向并与原始声音混合,效果和Chorus音频滤镜效果相类似,能够使声音产生一种推波助澜的效果。Mix参数可以设定原始声音与效果声混合的比例,其中Dry对应原始声音,Effect 对应效果声音。Depth 参数可以设定效果的延时时间。Rate参数可以设定效果循环的速度,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
3.Multi-Effect(多音效)
这一音频滤镜效果通过精确控制整个声音的延时和调制,达到产生各种回声和合声的效果。Delay框架创造一个在时间上偏移的原始声音复制。其中Delay 参数设定时间偏移量,也就是延时量。Feedback参数设定有多少延时声音被反馈到原始声音中;Mix参数设定原始声音与延时声音中间的混合比例,要想取得较好的效果,通常这一值可设为50%。在Modulation框架中可按设定值循环改变延时时间。其中Rate参数设定声音被调制的次数;Inte ity 参数设定声音被调制的程度。Waveform选项对应2个按钮,以指定用于调制声音的波形。第1个波形是正弦波,它能引起声音音调的升降;第2个波形是随机波形,它使用Delay Rate和Inte ity设定,随机改变音调,能比正弦波创造出更不寻常的效果,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
Reverb &am Relay音频滤镜效果组
Reverb &am Relay音频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。
1.Echo(回声)
这一音频滤镜效果可以在一个设定的时间后重复。以产生回声,模拟声音被远处的平面放射回来的效
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果。Delay参数可以设定原始声音与回声之间的时间间隔,短到长移动滑块将增加时间间隔。Inte ity参数包括Soft和Load2个单选按钮以设定回声的音量,Soft产生较弱的回,Load使回声的音量与原始声音一样。假如想对回声有更多的控制,可使用Multitap Delay 音频滤镜效果,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
2.Multitap Delay(多功能延时)
这一音频滤镜效果可对延时效果进行高程度控制,对于在电子舞蹈音乐中能产生同步、重复回声效果,该音频滤镜效果是很有用的。其中共有4个Tap 。每个Tap都包含了延时(Delay)、音频滤镜效果(Filter)、反馈(Feedback)和立体声通道选择(Cha els)4个参数。多个Tap栏结合使用,就能创造出复杂的、有节奏的延时和回声效果。选择Tap 栏,只需把其左边的方框点激活。没有选择的Tap 栏,将不影响音频滤镜效果效果。其中Delay参数可以设定延时时间,假如要让延时效果与音乐同步,可在对话框底部的Musical Time部分为每一个Tap 栏计算延时时间。为了计算延时时间,在Musical Time中输入节拍值节Time Signature值,输入每分钟的节拍速度值既Tempo值,再选择几分音符,这样就会在Result处显示结果值。这一值本身并不影响任何Tap栏,需要使用时将其粘贴到Tap 栏中的Delay框中。Filter参数可以设定应用哪种频率响应音频滤镜效果,从左到右的3个图标依次是无音频滤镜效果、Low Pa 过滤镜头和High Pa 音频滤镜效果,其作用与前述Low Pa 和High Pa 音频滤镜效果一样。Feedback参数可以设定右多少延时声音被反馈到原始声音中。Cha els参数可设定音频滤镜效果效果在哪个立体声声道播出,从左到右的3个图标依次是双声道、左声道和右声道。勾选Cro 复选框可让一个声道的延时效果反馈到另一个声道,在2个声道中间产生回声。Mix参数可以设定原始声音与效果声音的混合比例,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
3.Reverb(反射)
这一音频滤镜效果可以模拟房间内部的声音情况,能表现处宽阔的、传声真实的效果。在该对话框中,首先要设定空间大小,然后再调整其他设定。Mix参数可以设定原始声音与效果声音之间的混合比例,Dry对应原始声音。Decay参数可以设定效果声的衰减时间,较大的值能够模拟较大的空间。Diffusion参数可以设定对原始声音的扩散程度,较高的值可使声音源听起来像是远离麦克风。Brightne 参数可以设定从原始声音中保留的细节数量,较高的设定能够模拟出有较高反射力的音响效果。Algorithm参数可选择模拟的空间类型,分为高、中等两者选择,它决定了整个音频滤镜效果效果,勾选Preview Sound复选框可以预听设置声音效果。
10PR特效的应用
1.Brightness&Contras;本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度;2.ChannelMixer(通道合成器);使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修;3.ColorBalance(色彩平衡);本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例;4.ConvolutionKernel(回旋核心;本视频滤镜效果使用一道内定的数学表
1.Brightness & Contrast(亮度与对比度)
本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动,
2.Channel Mixer(通道合成器)
使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道,
3.Color Balance(色彩平衡)
本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技,
4.Convolution Kernel(回旋核心)
本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。
在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。
所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。
假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。
假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的 按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Photoshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。
5.Extract(提取)
当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。
有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。
6.Levels(色彩级别)
本视频滤镜效果将画面的亮度、对比度及色彩平衡(包括颜色反相)等参数的调整功能组合在一起,更方便地用来改善输出画面地画质和效果。图7-23是其调整对话框。
在图7-23中,可通过RGB通道选择菜单来选择RGB、R、G、B通道作为修改的对象,默认为RGB通道。左边的中间部分为原始画面的颜色、像素分布线图。线图的横向从左到右表示像素的明暗程度,左边为0(最暗点),右边为255(最亮点);纵向代表某个像素总的数量。因此,越靠近左边的图线表示的是越暗的像素点,越靠近右边的图线表示的是越亮的像素点。
利用Levels对话框调整亮度及对比度的步骤如下:
(1)使用线图下面的3个滑块,或在Input Levels(级别输入)文本框中输入具体的数值,来调整各颜色取用情况。假如需要增加亮度,应该将白色三角形向左移动,反之将白色三角形向右移动;假如需要加重图像阴影,应该将黑色三角形向右移动,反之将黑色三角形向左移动;假如需要调整灰色的层次,应该适当移动灰色三角形。注意:不要将灰色滑块与黑色滑块设置成重合状态,否则就变成2个滑块。
(2)调整画面输出的对比度,应使用画面的2个滑块,或在Output Levels(级别输出)文本框中输入具体的数值,来调整对比度的情况。假如需要将画面的黑色区增加亮度,应该将黑色三角形向右适当移动;假如需要将画面的白色区减小亮度,应该将白色三角形向左适当移动;假如要使用反相色彩,应该将黑白滑块互换位置。
(3)想保存设置结果以备以后使用,应单击Save按钮。单击Load按钮是装载已存储的文件,定义格式为*.lvl。
(4)设置完成后,单击OK按钮。



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 楼主| 发表于 2015-12-31 |
7.Posterize(多色调分色印)
本视频效果可将原始图片中的颜色数减少,最多只剩下基本的红、绿、蓝、黄等颜色;最后将原始图片中的颜色转换得像广告宣传画中得色彩。它是一个随时间变化的视频效果。
7.3.2 Blur视频滤镜效果组
Blur视频效果组中共包括7种视频效果。
1.Antialias(抗锯齿)
本视频滤镜效果的作用是将图像区域中色彩变化明显的部分进行平均,使得画面柔和化。在从暗到亮的过渡区域加上适当的色彩,使该区域图像变得模糊些。
2.Camera Blur(照相机模糊)
本视频滤镜效果是随时间变化的模糊调整方式,可使画面从最清晰连续调整得越来越模糊,就好像照相机调整焦距时出现的模糊景物情况。本视频滤镜效果可以应用于片断的开始画面或结束画面,做出调焦的效果。
要使用调焦效果,必须设定开始点的画面和结束点的画面,如图7-27所示是一幅调焦过程的2张图片对比情况。本视频滤镜效果只有一个调整滑块,让开始点画面和结束点画面分别使用滑块的不同位置即可满足要求。
3.Directional Blur(具有方向性的模糊)
本视频滤镜效果在图像中产生一个具有方向性的模糊感,从而产生一种片断在运动的幻觉。 Direction(方向) 指定模糊的方向,在应用模糊效果时,将环绕像素中心平均分步,所有设置为180度与设置为0度的效果一样;Blur Length(模糊长度) 指定图像模糊程度。
4.Fast Blur(快速模糊)
使用本视频滤镜效果可指定图像模糊的快慢程度。能指定模糊的方向是水平、垂直、或是2个方向上都产生模糊。Fast Blur产生的模糊效果比Gaussian Blur更快。
5.Gaussian Blur(高斯模糊)
本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地模糊。其效果如同使用了若干从Blur或Blur More一样。Gaussian是一种变形曲线,由画面的临近像素点的色彩值产生。它可以将比较锐利的画面进行改观,使画面有一种雾状的效果。图7-30中右图是高斯模糊前
后的对比图,其中左边为原始画面。
6.Ghosting(幽灵)
本视频滤镜效果将当前所播放的帧画面透明地覆盖到前一幀画面上,从而产生一种幽灵附体的效果,在电影特技中有时用到它。
7.Radial Blur(射线模糊)
本视频滤镜效果可使画面产生放射光线式(适当缩放)或旋转式的柔化。图7-31是射线柔化设置对话框。选取Zoom(缩放)单选按钮柔化方式会形成辐射状的模糊线;而选择Spin(旋转)单选按钮,柔化方式则会形成许多同心圆式的模糊线。通过调整Amount(数量)滑块或输入数值(1~100)改变模糊程度。在显示示意图中某一点单击(或拖动)可以确定模糊轴心点。此视频滤镜效果是随时间变化的。
7.3.3 Channel视频滤镜效果组
Channel视频滤镜效果组中只有一个视频滤镜效果。
Invert(反相)
本视频滤镜效果可将画面的色彩变换成相反的色彩。例如,原始图片上的白色反相后成为黑色、红色成为绿色等。
7.3.4 Distort视频滤镜效果组
Distort视频滤镜效果组中共有11种视频滤镜效果,如图7-34所示。
1.Bend(弯曲变形)
本视频滤镜效果的作用将会使电影片断的画面在水平或垂直方向弯曲变形。可以选择正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)、或方形(Square)作为弯曲变形的波形(Wave)。并利用滑块调整视频滤镜效果在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的变形效果,调整的参数有Intensity(变形强度)、Rate(速率)和Width(宽度),如图7-35所示。同时在水平方向可以指定波形的移动方向Direction 为Left(向左)、Right(向右)In(向内)、Out(向外),在垂直方向可选择移动方向有 Up(向上)、Down(向下)、In(向内)、On(向外)。
2.Lens Distortion(镜头扭曲变形)
本视频滤镜效果可将画面原来形状扭曲变形。通过滑块的调整,可让画面凹凸球形化、水平左右弯曲、垂直上下弯曲以及左右褶皱和垂直上下褶皱等。综合利用各向扭曲变形滑块,可使画面变得如同哈哈镜的变形效果。图7-36是镜头扭曲变形视频滤镜效果设置对话框。
3.Mirror(镜像)
本视频滤镜效果能够使画面出现对称图像,它在水平方向或垂直方向取一个对称轴,将轴左上边的图像保持原样,右上边的图像按左边的图像对称地补充,如同镜面方向效果一般。 在实际应用中,通过选择水平或垂直按钮来改变镜像对称轴的方向;对称轴的位置可以通过“镜像分界线指示器兼调整滑块”在整个画面的范围内进行调整(目前在图上面,若选择垂直则它在左边)。并且通过选择Left、 Right、Top、 Bottom选项来确定反射面,以展示不同方位的镜像效果。
4.Pinch(收缩)
本视频滤镜效果可使画面的中心部位向边缘延伸,从而造成画面为凸起的球面效果;也可以从画面的边缘向画面中心收缩,形成画面凹陷的球面效果。此视频滤镜效果的设置对话框中有一个滑块,调整画面延伸或收缩的百分比程度。它是随时间变化的视频滤镜效果5.Polar Coordinates(极座标)
本视频滤镜效果可将原始图片从直角坐标转换成极座标,或从极座标转换成直角坐标
6.Ripple(波纹)
本视频滤镜效果可以让画面形成一种波动效果,很像是水面上的波纹运动。波纹的形式可从正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)或方形(Square)中选取一种。利用滑块调整在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的波动力度。调整的参数有:变形强度(Intensity)、速率(Rate)、宽度(Width)。图7—41是它的调整对话框。同时在水平方向可以指定波形的移动方向:向左(Left)、向右(Right)、向内(In)、向外(Out)。在垂直方向可选择移动方向有:向上(Up)、向下(Down)、向内、向外。它与Bend 有相同的地方,但在输出画面上不同于Bend。
7.Shear(剪切)
本视频滤镜效果使画面沿着一条纵向变化的曲线来变形。开始它是一条直线,可以在其上面单击产生若干个控制点。拖动控制点到不同的位置上,画面就根随曲线的调整式样进行变化。若要去除某个控制点,应将其拖动到范围以外。若调整的很糟,可用Reset按钮恢复到开始的状态。它是随时间变化的视频滤镜效果。在图7-42中,选中Wrap Around单选按钮可以将画面返绕,以填充因变形产生的空出区域;选中Repeat Edge Pixels单选按钮可以沿着画面的边缘,让像素的色彩在延伸方向伸展。当像素是多种色彩时,就可形成一种美丽的条带。
8.Spherize(球面化)
本视频滤镜效果会在画面的最大内切圆内进行球面凸起或凹陷变形,通过调整滑块来改变变形强度(-100~100)。假如不想使用在水平和垂直方向上的正常(Normal)变化方式,可以使用单方向(水平或垂直)变形。图7-43是使用正常变形方式的调整对话框,目前变形强度值为最大。它是随时间变化的视频滤镜效果。
9.Twirl(漩涡)
本视频滤镜效果会让画面从中心进行漩涡式旋转,越靠近中心旋转得越剧烈。如图7-44所示,通过移动
滑块或输入数值(-999~999)可以调整漩涡的角度。对话框上部的预览框显示了当前设置将产生的效果。
10.Wave(波浪)
本视频滤镜效果会让画面形成波浪式的变形效果。图7-45是它的设置对话框。图中有3个主要参数调整滑块:波形发生器调整滑块,用来产生波浪的形状,即波的数目(1~999);波长调整滑块,用来调整波峰之间的距离(1~999);振幅调整滑块,用来调整每个波浪的弯曲变形程度(1~999)。除了3个主要参数外,可以控制波形在水平和垂直方向的变形百分比Scale(0%~100%)和选择波形的类种型Type(有正弦波、三角形、方形波3种单选按钮。
11.ZigZag(曲折)
本视频滤镜效果会让画面沿着辐射方向变形,变形效果可进行调整。图7-46显示了其设置对话框。通过在对话框中的Amount(数量)文本框内输入数值(0~100)或调整滑块设置变形量的大小。利用Ridges(背脊)文本框或滑块设置从画面中心到边缘所形成的锯齿波的数量(1~20)。另外在Mode选项下有3种画面像素
偏移方式:Pond ripple是池塘波纹形,Out from center让像素从中心向边缘偏移,Around center 项可使像素随画面的中心旋转。本视频滤镜效果是随时间变化的。
7.3.5 Image Control视频滤镜效果组
Image Control视频滤镜效果组中共有8个视频滤镜效果。
1.Black & White(黑白)
本视频滤镜效果的作用将使电影片断的彩色画面转换成灰度级的黑白图像。
2.Color Balance(HLS)(颜色平衡)
本视频滤镜效果可改变电影片断的彩色画面的色调(Hue)、亮度(Lightness)、和饱和度(Saturation。
3.Color Offset(色彩偏移)
本视频滤镜效果可以调整RGB3个通道中的一个通道(红、绿、蓝),使该通道可向上(Up)、向下(Down)、向左( Left)、向右( Right)进行0%~100%的位移。这个视频滤镜效果是为制作立体电影准备的,立体电影要佩戴专用的过滤眼镜才能看到立体效果。使用本视频滤镜效果将产生2个不同颜色的画面。
4.Color Pass(颜色通道)
本视频滤镜效果能够将一个片断中某一指定单一颜色外的其他部分都转化为灰度图像。可以使用该效果来增亮片断的某个特定区域。通过调色板可以选取一种颜色,或使用吸管工具在原始画面上吸取一种颜色作为该通道颜色。通过调整滑块可以改变该颜色的使用范围(扩大或缩小)。利用随时间变化的特点,可以作出按色彩级别转变的过渡效果。

5.Color Replace(色彩替换)
本视频滤镜效果可用某一种颜色以涂色的方式来改变画面中的临近颜色,故称之为色彩替换视频滤镜效果。利用这种方式,可以变换局部的色彩或全部涂一层相同的颜色。还可以利用随时间变化的特点,做出按色彩级别变化色彩的换景效果。与Color Pass不同的是,它保持原画面中不被替换的颜色成分,而只对临近色进行涂色或染色。图7-52是色彩替换视频滤镜效果的设置对话框。
6.Gamma Correction(灰阶校正)
本视频滤镜效果通过调节图像的反差对比度,使图像产生相对变亮或变暗的效果。它是通过对中灰度或相当于中灰度的彩色进行修正(增加或减小)、而不是通过增加或减少光源的亮度来实现的。
7.Medina(中值)
本视频滤镜效果能够将每个像素都用其周围像素的RGB平均值来取代。
8.Tint(色彩)
本视频滤镜效果会在画面上添加某种色彩,分割形成复合色彩画面。通过单击色样框从调色板中选取某种颜色;通过滑块调整添加彩色的百分比(1~100%)。它是随时间变化的视频滤镜效果。因此可以让原始画面下一种颜色向另一种颜色过渡变化。
7.3.6 Perspective视频滤镜效果组
Perspective视频滤镜效果组中共有5个视频滤镜效果。
1.Basic 3D(基本三维)
该视频滤镜效果在一个虚拟三维空间中操作片断。可以绕水平和垂直轴旋转图像,并将图像以靠近或远离屏幕的方式移动。使用基本三维效果,也能创建一个镜面的高亮区,产生一种光线从一个旋转表面反射开去的效果。镜面高亮区的光源总是在观察者的上面、后面和左面。因为光线来自上面,所以必须将图像向后倾斜才能看到反射效果。这样就能增强三维效果的真实性。
Swivel(旋转),控制水平旋转(绕一根垂直轴旋转),将图像旋转90o度可看见其背面,也就是图像前面的镜像图像;Tilt(倾斜)控制垂直旋转;Distance to Image(到图像的距离)指定图像距观察者的距离。随距离的增大,图像将后退;Specular Highlight(镜面高亮区)添加从旋转层反射回的一束闪烁光,就好像一个位于头顶的表面发光的光源;Preview(预览)显示三维图像的线条框架。选择该选项可加快显示;要观看最终结果时,应取消对该项的选择。
2.Bevel Alpha(倾斜Alpha)
该视频滤镜效果可为图像的Alpha边界产生一种凿过的立体效果。假如片断中没有Alpha通道,或者其Alpha通道完全不透明,该效果将被应用到片断的边缘。
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