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[资讯] MIDI基础128音色入门详解

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音频应用新手发布

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发表于 2015-12-28 | |阅读模式
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尼龙吉他
  一般我们称它为「尼龙吉他」、「羊肠吉他」、或者是「古典吉他」。其中「羊肠吉他」是比较有趣的称呼,因为吉他在尼龙弦发明之前,都是以羊肠来做弦的。不过,现在很少人这样称呼了。
  在国内,通常我们比较习惯依音乐风格来分类吉他,像「古典吉他」、「民谣吉他」、以及「热门摇滚吉他」等等。
  「尼龙吉他」的音色非常深沉动人,一般以左手按弦、右手拨弦来演奏音乐。「尼龙吉他」所能表现的音乐风格,从西班牙的佛拉明哥音乐、古典音乐、流行音乐等,「尼龙吉他」的音色都被广泛的运用。
  「尼龙吉他」有许多弹奏技巧,例如右手的轮指技巧、打板的技巧,或是利用第五、六弦交叉,拿来当打击乐器使用等,这一些都是难度较高,但也颇具趣味的演奏技巧。
  运用MIDI来模拟「尼龙吉他」时,如果是速度较慢的独奏乐曲,不妨在每个音值较长的单音上,适度加入一些「揉音」﹙运用Mondulation,Ctrl. 1﹚。在制作分散和弦时,尽量使用「实际响值」来模拟残留音的效果。在制作分散和弦时,不当使用「延音踏板」,很容易出现和弦混浊的状况。
  「尼龙吉他」是一种非常具有特殊魅力的乐器,想要在MIDI上表现精湛的「尼龙吉他」演奏,可以去唱片行买一些「尼龙吉他」的演奏专辑,多加以参考与学习应用。


  GM Program Number  026
  Acoustic Guitar  (Steel)

  钢弦吉他
  很多所谓「非音乐科班」出身的音乐工作人员,大多从「钢弦吉他」学习起家。「钢弦吉他」是一个很容易上手,并且在短时间内,就可以弹奏一定程度的乐器。
  「钢弦吉他」在乐团编制里头,经常是不可或缺的灵魂乐器。在校园民歌时期,一个人自弹自唱的演唱方式非常流行,这里的「弹」所指的乐器,指的自然是「钢弦吉他」。一般来说,我们也习惯将「钢弦吉」他称为「民谣吉他」。
  「钢弦吉他」特别适合弹奏合带有节奏性的和弦。近几年,也有人将「钢弦吉他」的音色应用在新世纪音乐﹙New Age﹚上,亦得到颇高的评价。
  虽然弹奏「钢弦吉他」,大部份的时间都只是在刷和弦,但遇到不同的音乐风格时,偶尔也会用独奏的方式来表现。
  在这边介绍「钢弦吉他」最常使用的两个演奏手法,那就是「捶音」及「勾弦」。「捶音」的技巧是上行的奏法,「勾弦」的技巧是下行的奏法。这是吉他用来表现「圆滑音」的方式。我们来看如何用MIDI的编辑技巧来模拟这两个手法。
  「捶音」及「勾弦」的做法都各有两种,第一种是使用「音高滑轮」来做变化,第二种是不使用「音高滑轮」,而直接用音符﹙Note﹚来做编辑。
  第一种,使用「音高滑轮」的方式来编辑。
  MIDI 「音高滑轮」的「参数预设」,我们需事先确认是否为「12」,也就是将「音高滑轮」的上下值,先指定各为「12个半音」。所以在编辑吉他「捶音」或「勾音」之前,我们可以先在MIDI编辑轨﹙MIDI Edit Track﹚的最前面,设定以下的MIDI参数。
  Ctrl 100 = 0      Ctrl 101 = 0       Ctrl 6 = 12
  如此便能够将「音高滑轮」的上、下限,各指定为「12个半音」。而「音高滑轮」的最大可设定数值,为「-8192~8191」。我们把它切分成24等份(上下各12个半音),可以得到一个半音为「683」的数值,而全音为「1365」……以此类推。如此一来,就可以使用「音高滑轮」,来模拟「钢弦吉他」的「捶音」与「勾弦」的技巧。
  第二种
  直接使用音高来做变化,这个方法需要注意到的是重音的位置。如果是模拟「捶音」的话,请把重音放在第一个音,第二个音是轻音。
  如果是模拟「勾弦」的话,那麽就要反过来,请把重音放在第二个音,第一个音是轻音。
  在「音序编辑软体」上使用「音高滑轮指令」时,别忘了,使用过後要记得归零。


  GM Program Number  027
  Electric Guitar  (Jazz)
  爵士吉他

  早期的爵士乐里面,独奏乐器都是以管乐为主。因为吉他乐器的属性,很难发挥像管乐在爵士乐里头,快速吹奏的独奏技巧,以至於「爵士吉他」的独奏拼不赢管乐,伴奏拼不赢钢琴。在那个年代的爵士乐团里,吉他手可说是可有可无,扮演的角色很尴尬。
  但自从有人发明了在吉他上面加装麦克风﹙拾音器﹚,然後接到放大器,并连接喇叭之後,吉他乐器自久以来的音量问题,终於得到解决。从此吉他乐器终於可以发扬光大,变成现今的主流乐器之一。也是从这个时候开始,无论大、小型的爵士乐团,倘若少了个吉他手,还会觉得有美中不足的遗憾。
  爵士吉他在大型爵士乐团中,通常不会太突出,它总是乖乖的一拍一下,跟着拍子做「摇摆」(Swing);因为「爵士吉他」若弹奏的太花俏,一定会跟钢琴的演奏起冲突。所以为了音乐的整体性,宁可弹的简简单单。虽然感觉起来好像没在做什麽事,但是吉他却能补足音乐中的某些律动与频率,其实在後面默默帮了不少忙。
  在没有钢琴手的小乐团编制里头,吉他手便是整个乐团的灵魂,除了可尽情发挥爵士吉他所擅长的「花式伴奏」之外,还要负责「即兴演奏」(Adlib)中的独奏演出。「爵士吉他」特殊甘美的音色,一直以来都深受大众的喜爱。


  GM Program Number  028
  Electric Guitar  (Clean)
  原音吉他

  「原音吉他」这个名称,通常是指「未加上任何效果器」的吉他音色。与「爵士吉他」的声音相比,「原音吉他」的音色会比较有「颗粒」感,而且亮度也比「爵士吉他」明显。
  「原音吉他」的音色最适合用来弹奏「分散和弦」与「节奏和弦」。一般的抒情歌曲,用原音吉他弹奏八分音符的「分散和弦」,非常具有效果。不过,快速十六分音符的「节奏和弦」,才是「原音吉他」的绝活。
  一般MIDI的初学者,如果对於电吉他认识不深,通常在模拟电吉他演奏时,很容易犯下每个和弦都固定下六个音的错误。其实电吉他在弹奏和弦时,对於「和弦用音」、以及「和弦配置」,有很大空间与弹性可以选择。对於电吉他来说,三至四音的和弦弹奏是比较常见的。因为在乐团中,与贝斯手合奏的时候,贝斯手通常是负责和弦「根音」的演奏,所以吉他手就可以把「根音」的部份省略,而弹奏少少的音。
  电吉他手通常会依据音乐风格、音响厚度、音高、把位等问题,来决定使用多少弦弹奏。GM上的原音吉他特别适合用来表现「放克音乐」(Funk)。
  在模拟演奏「放克音乐」时,「原音吉他」在「节奏和弦」上,通常是以快速的十六分音符弹奏,而且常常会做出刮弦声,类似闷音吉他的声响。有时也会单用一条弦,弹「闷音」的方式来做节奏。
  用MIDI编辑「原音吉他」,除了音符的轻重要多加留意之外,刮弦声可以用极短促的音长来编辑,这样就可以得到类似「闷音吉他」的效果。


  GM Program Number 029
  Electric Guitar (Muted)

  闷音吉他
  顾名思义,「闷音吉他」就是把弹出来的音给闷掉,制造出短音,而给予厚重的效果。通常在演奏电吉他时,「闷音」的奏法使用的非常频繁。也因为「闷音吉他」的音色,是用来装饰与搭配,所以在制作电吉他音乐时,单靠一把「闷音吉他」,很容易就让音乐显的单调与乏味。所以,「闷音吉他」大多会搭配「原音吉他」,或者是搭配「破音吉他」来一起演奏。
  在电吉他的实际演奏上,「闷音吉他」的演奏方式是以左手押弦,右手在拨奏的同时,使用右手手掌下缘的肉,轻轻的靠置在吉他的琴弦上方,用来阻断弦的震动。电吉他的右手常常会一下子「闷音」,又一下子「不闷音」动作,来得到两种不同的声响效果,以此便能做出不同的节奏的表现。
  运用「闷音吉他」来演奏所谓的五度和弦,非常具有效果,这是在滚的曲风中常见的表现手法,可以让音乐增加推进力。
  使用MIDI在编辑「闷音吉他」伴奏的时候,记得使用其它的吉他乐器来互相配合,例如「原音吉他」、「破音吉他」还有「失真吉他」,这三种是最常被使用来一起搭配的音色。



  GM Program Number 030
  Overdrive Guitar
  失真吉他

  这是模拟吉他音色在经过「真空管放大器」时,过量放大,所得到的一种「失真」﹙Overdrive﹚的效果。这种音色与「破音」(Distortion)效果一样,充斥着噪音与粗暴的穿透力,这种特殊的音色,深受蓝调与摇滚乐手们的青睐。
  使用「失真吉他」来作为独奏音色的,最早还是以蓝调为主。蓝调吉他手很爱「推弦」,也就是所谓的「Chocking」,这也是电吉他手必备的左手基本技巧之一。
  在使用MIDI编辑「推弦」的时候,可以使用「音高滑轮」来控制,为了真实摸拟「推弦」的表情,编辑「推弦」要多注意音高变化的「时间差」。此外,「推弦」的音准固然重要,但倘若真要一个电吉他手把音推到超级准,似乎也不太符合真实演奏。所以,「推弦」的音准通常都会差一些些,才会显得比较人性化。
  电吉他手的另一种左手技巧,就是「滑音奏」(Slide)。这个奏法一开始是使用手指头,在吉他弦上面滑来滑去,产生出一种很特别的「滑奏」效果,这种奏法在当时的缺点是,滑太多会滑到手指头皮绽肉开。於是开始有人使用酒瓶代替手指头,後来更进一步发展出金属滑音器。滑音器是一根金属管子,套在手指头上面,从此电吉他的「滑奏技术」得到大幅度的进步。


  GM Program Number 031
  Distortion Guitar
  破音吉他

  对於「失真效果」(Overdrive)广泛使用於蓝调及摇滚曲风之际,虽然初期也引爆重金属乐团的热衷,但长期下来,显然无法满足重金属乐团在「破坏性音响」上的追求。以「失真吉他」不够强而有力的说法之下,更凶猛的「破音」(Distortion)效果器就这样诞生了。「破音效果」在今天,已经是涵盖摇滚(Rock)、重摇滚、重金属音乐等,成为该音乐风格中,最具代表的音色。
  要使用「破音吉他」来模拟电吉他演奏,不在重金属音乐(Heave Metal) ,以及重摇滚乐风(Hard Rock)上做点功课,要模拟的好是很困难的。因为电吉他手在演奏「破音吉他」这种音色时,会不时加入左右手各种技巧与手法,像是「推弦」、「捶音」、「勾弦」、「揉音」、「闷音」之外,还有利用右手手指「点弦」、使用「摇扞」控制音高……等等。要熟悉这些技巧,可以找个名师指点,或者是多听相关音乐充份研究,这些都可以帮助你正确判断与编辑电吉他的音乐。
  运用「破音吉他」制作「衬底和弦」时﹙俗称「Power Chord」﹚,尽量不要使用超过三个音以上。一般的「破音吉他衬底和弦」是根音加上五度音就可以;倘若是考虑到和弦的厚度,可以另外再加上一个八度音。超过三个音以上,不但音响会混浊,音响力度也会大打折扣,「Power Chord」会马上破功。
  电吉他「右手点弦」的原理,是使用右手去做跟左手一样的「捶勾动作」,「捶音」与「勾弦」的模拟方法,可以参考「钢弦吉他」﹙GM 026 Stell Guitar﹚音色上的说明。至於「摇扞奏法」的编辑方法,可以使用MIDI上的Portarment参数指令来制作。


  GM Program Number 032
  Guitar Harmonics
  吉他泛音

  「泛音吉他」也是吉他演奏的其中一种效果,他的频率非常尖?。
  关於「泛音」的发声原理,那必须由音响物理学来探讨:从一条已经在振动的弦上,用手指在上面轻轻触碰,此时会改变弦的振动波长,也因此会产生出「泛音」。
  如果把振动中的空弦,利用手指轻触二分之一的切点,则会产生一个「高八度的泛音」。如果轻触三分之一的切点,会产生「高五度音的泛音」。如果轻触四分之一的切点会产生「两个八度的高音」。这样的方式称之为「自然泛音」,但是单位如果切的愈小,音量也会愈来愈弱,那在实际演奏上也没有实质的意义。
  因此,在演奏「吉他泛音」上,切点超过四分之一以上的话,会因为音量过小,耳朵会听不太到。为了解决泛音演奏上的缺陷,於是发展出了一种奏法,方法是先以左手押弦後,在以右手手指轻触弦的方式,而它的原理与「空弦振动的泛音原理」是一样的,这种方法称为「人工泛音」(Artificial Harmonics)。「人工泛音」的奏法又发展出另一种高难度的动作,是利用右手的「拨片」在做拨弦动作的同时,使用大姆指内侧的肉,迅速的触弦後离开,这种方法叫做「拨片泛音」(Picking Harmonics)。
  编辑「吉他泛音」,在演奏上会突然把音高大跳跃冲上一个八度以上。「泛音」与「闷音」同样都属於「装饰奏法」,并不适合一首歌曲从头到尾都使用。因此,泛音还是必须搭配其它的吉他音色一起编辑演奏。

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