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[技术] 何为:音质

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发表于 2015-12-24 | |阅读模式
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在音响音质中它包含了三方面的内容:声音的音高,即音频的强度和幅度;声音的音调,即音频的频率或每秒变化的次数;声音的音色,即音频泛音或谐波成分。谈论某音响的音质好坏,主要是衡量声音的上述三方面是否达到一定的水准,即相对于某一频率或频段的音高是否具有一定的强度,并且在要求的频率范围内、同一音量下,各频点的幅度是否均匀、均衡、饱满,频率响应曲线是否平直,声音的音准是否准确,既忠实地呈现了音源频率或成分的原来面目,频率的畸变和相移又符合要求。声音的泛音适中,谐波较丰富,听起来音色就优美动听。
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( W7 s" N: |5 r" s- I, A对模拟音频来说,再现声音的频率成分越多,失真与干扰越小,声音保真度越高,音质也越好。如在通信科学中,声音质量的等级除了用音频信号的频率范围外,还用失真度、信噪比等指标来衡量。对数字音频来说,再现声音频率的成分越多,误码率越小,音质越好。通常用数码率(或存储容量)来衡量,取样频率越高、量化比特数越大,声道数越多,存储容量越大,当然保真度就高,音质就好。9 q2 P' k  J* n  O: j2 A% G

6 l/ ?7 y) T* f5 B4 b! h2 x( d声音的类别特点不同,音质要求也不一样。如,语音音质保真度主要体现在清晰、不失真、再现平面声象;乐音的保真度要求较高,营造空间声象主要体现在用多声道模拟立体环绕声,或虚拟双声道3D环绕声等方法,再现原来声源的一切声象。) y; c! A$ @/ U- D  k9 ~# R* R

4 `, E, s* {$ L. g6 _, T5 _音频信号的用途不同,采用压缩的质量标准也不一样。如,电话质量的音频信号采用ITU-TG·711标准,8kHz取样,8bit量化,码率64Kbps。AM广播采用ITU-TG·722标准,16kHz取样,14bit量化,码率224Kbps。高保真立体声音频压缩标准由ISO和ITU-T联合制订,CD11172-3MPEG音频标准为48kHz、44.1kHz、32kHz取样,每声道数码率32Kbps~448Kbps,适合CD-DA光盘用。
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; |7 u% g, c6 O3 h% D- ^对声音质量要求过高,则设备复杂;反之,则不能满足应用。一般以“够用,又不浪费”为原则。
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声音的确是一个很容易被人的心理和视觉因素干涉的东西,如你在音乐厅注视着某个乐手时会自然而然地觉得这位乐手的演奏声音比较大(鸡尾酒会效应)。
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' c7 P1 `% d/ `5 u$ E+ H首先必须说一点人们容易产生的误区——“高保真”概念。音乐上的“高保真”,应该指重放时清晰度的保证、频响保证、失真度与信噪比的保证而非“真实还原乐器本身”。实际上,越真实的声音是越难听,我们现在听到几乎全部“好听”的音乐,几乎都是“不真实”的。无论是什么音乐,混音师们都会用各种处理手段让大家觉得“好听”。混音师们并不追求真实,也并不追求虚假,他们只追求“好听”。而“好听”在大多数时候都不真实。这首每一样乐器都不真实、脏得要命,所有乐器都不在一个空间里。但因为是无损所以音质很好。) Z# O; ]: i- |* n; h2 g

) l* w1 u& M3 z6 ?- {3 r& M好音质≠乐器声音真实
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1谐波失真 既然谈到音质,就要先谈一谈谐波失真。我们在听耳机、音箱时如果音量开得过大,会发现有声音“劈”了的情况出现,这时候我们听到的“劈”的声音便是谐波失真。谐波失真是由削波引起的,在设备输出为非线性时,如输出电平高于设备限定的最大电平时,峰值信号会被“削平”,变为这个样子。
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2耳机频响 低频比较“飘”。但是因为大量的人开始使用itunes和苹果的小耳塞听歌。混音师在混音的时候也开始照顾小白的频响(欧美流行居多)。这样虽然音乐出来低频还是“片”,但弹性和力度能得到一定保留。手头有老小白的可以用老小白听一听欧美流行。$ A' V4 g1 _1 x, i/ d
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在中低频有较为夸张的提升,低频稍有衰减。导致在音乐中人声会相对靠前。因为本身该款耳机的定位就是“舞台监听”。
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如至于某某耳机效果......恶心的低频增益会完全将音乐的比例失调掉。低频什么也听不清(demo),bass除了高频的拨弦声,下面的东西完全糊一片。如果用此耳机去做这个音乐的混音监听,就要使劲下拉bass的低频增益,但这就会导致在正常设备上回放的时候低频弹性不足。以上仅仅三个耳机对比音质就有如此大的差别。) U( I* Q/ W& Q( f8 x

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