Sony ,Yamaha 都出过采样混响,价格不菲。软件的采样混响效果器有著名的 SonicFoundry 的 Acoustic Mirror ,还有Samplitude 的 Room Simulator 。 采样混响的 IR ,全部是真实采样得来的 wave 文件。可以存放于任何存储器,例如硬盘、光盘、软盘等等。Sony ,Yamaha 的硬件采样混响器,里面也带有容量较大的存储器。 采样混响的 IR 都是录音采样得来的,最简单的获取 IR 的方式是:在图一教师的位置放置一个音箱,学生的位置放置一个话筒。音箱播放一个脉冲,话筒进行录音。录到的声音就是 IR ,也就是这个房间的从讲台到学生座位的混响特征曲线。目前 Sony 、Samplitude 等所采用的具体方式是: 在想要获得混响特征的地方,例如音乐厅,舞台上安置音箱(当然会是极好的音箱),座位席中安置立体声话筒(极好的话筒)。然后播放一系列测试信号,这些信号以脉冲为主,各种速度的全频段正弦波连续扫描为辅,录得声音,然后经过一些计算得到 IR 。用这种采样方法得到的 IR ,极为真实。 采样混响的 IR ,不但厂家可以预置给你,你自己也可以根据厂家提供的工具进行制作。因此从数量上来说是无限的。下图三就是一个真实的采样混响IR。
图三
(二)“算法”混响
这是最常见的混响效果器。目前大多数的数字混响效果器以及软件混响都是此类。这类效果器的本质是跟采样混响一样的,只是采样混响的 IR 可以自由更换,而“算法”混响其实也带有 IR ,但这些个 IR是厂家固定好的,是一组组简易的脉冲序列,通过对这些脉冲序列进行调制和编辑控制,从而得到最终的混响效果。例如Waves 的 Renaissance Reberberator 带有几十个简易的脉冲序列 ,这些脉冲序列都产品自带的,不能更改。很多厂家把这些的脉冲序列称之为“算法”,它们其实可以算作一种简化过后的IR 。 许多硬件混响器也是如此,例如 Lexicon 和TC 的,原理都一样。而采样混响内带有可擦写存储器,可以自由更换 IR 。 这类混响器虽然不带有真实 IR ,但是却提供了很多方法可以让你对它自带的原始的脉冲序列进行修改,例如可以让你拉长或者缩短这组脉冲序列(也就是拉大或者缩短脉冲之间的距离),这样可以模拟墙壁漫反射的效果,还提供了滤波器和 EQ ,前反射时间,等等,很多控制。这些实际上都是对原始 IR 进行修改,以达到控制混响效果的目的。因此虽然它不带有真实 IR ,但通过对 IR 进行编辑,可以获得无数种混响效果。 为了容量上的考虑,“算法”混响所带有的原始脉冲序列都作了很大的简化,不会象采样混响的 IR 里那样无数个脉冲有如滔滔江水连绵不绝。下图四是“算法”混响经过调节后最终得到的 IR 。将之与上面采样 IR 对比一下就可以知道区别了。