|
发表于 2010-7-12
|
回到我们的问题,那么3D音频技术的最大卖点是什么?其实就是:最大化娱乐化。最终的实质还是更加智能的最大化娱乐化。有没有想过未来的3D音频技术会发展到什么地步?当你欣赏一段影片、一首音乐的时候,有一群纳米3D音频“小蜜蜂”在你耳朵、身体周围飞翔……帮你带来各种牛逼震撼逼真甚至是直接还原的音效传入,该是多么的值得期待?所谓“娱乐化”也并未是只有娱乐,实际,这个含义更应该衍生到我们人类的生存之上。笔者有听很多心理医生朋友参与过一些讨论,未来很多生理、心理疾病或许可以用声音都能缓解或者治疗。这是必须可以期待的。
因此,这种最大化娱乐化,也是专业化的过程,只不过我们强调声音给我带来的愉悦性质罢了。像微软将3D音频技术应用于解决盲人的生活,实际也是这种娱乐化特性的表现,实际上它解决的也还是生活的焕新便捷一面。另外在音频的辅助下,微软的该项技术不仅能够帮助用户定位自己的位置,同时也可以推荐附近的热门地点和标志性建筑。还比如Coolhear发布3D全息互动耳机目的性更是直指音乐爱好者对前所未有“听声辩位”的一种极致追求。这种追求产生的价值,可能又是另外一个商业价值链里的一环。
不管你用Oculus Rift看什么,它带给你的肯定是对未知视听领域的强烈好奇心和创造力。所以以3D音频技术为主的虚拟现实(VR)改变的很可能不仅仅是3D视听、3D游戏,包括休闲生活、电影、音乐、医药医疗、建筑、空间探索等。未来10年,有了3D音频技术,更是在虚拟现实(VR)其它技术的协调下,我们和3C、人工智能、物联世界打交道的方式会发生翻天覆地的变化。这是3D音频技术更远大的价值所在。
Coolhear曾称Coolhear真正要做的是迎接的是下一代全息声场技术的高峰的到来,推动3D音频技术的革命性应用。其实这个愿景以他们技术和力量完全不在话下,但是更重要的还是3D音频技术的革命性改造和创新。
|
|