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[Cubase] WAVES系列插件——降噪效果器X-Noise使用

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发表于 2004-3-23 | |阅读模式
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WAVES里的X-Noise效果器是基于采样的降噪效果器插件。它能够在音频中采集具有代表性的噪音样本剖面,通过样本剖面来过滤掉音频中讨厌的噪音。



一、LEARN 按钮,这个按钮的作用是对音频进行采样。
开始采样的时候首先要把LEARN这个按钮点亮,点亮装态按钮会红黄不停的闪烁。然后把CUBASE(只用CUBASE举例,其他软件也一样)的播放指针移动到具有代表性噪音(在音频中不想听到的声音)稍前一点的位置然后播放,播放到你需要去掉的噪音位置再次点 LEARN按钮会在X-Noise的分析仪上看到一条白色的曲线,这就是噪音的采样剖面。如果觉的采出来的样本不是你最想去掉的噪音,没关系重复以上的操作,直到采集到满意的采样剖面为止。这样效果器会通过算法把和采样剖面近似的声音去掉,不过到目前为止只是进行了采样,原有的音频并不会发生任何改变。 我们继续~~~

二、THRESH 推子(阀值)
在推动推子的时候会发现分析仪里的白线(采样剖面)随推子上下移动。它的作用是把在白线(采样剖面)以下的信号移除掉。在白线上面的信 号则不做任何处理。
REDUCTION 推子(衰减量) 这个推子的做用就是控制阀值以下的信号衰减的程度,预制为0 ,数值越大说明白线以下的信号衰减的程度越大。
注意:在使用的时候一定要仔细聆听,找到消除噪音和保持原声的平衡点。不要为了消除噪音,而使原来的音频面目全飞。

三、DYNAMICS (动态) 这个部分包括两个可调的参数
⑴ ATTACK (冲击) 这个作用就是调节效果器在发现噪音后对噪音信号进行衰减的时间 (与REDUCTION 推子同时使用)默认的是30(0。03 S)这个默认时间能够适应大多数降噪处理,一般不需改动。根据音乐的需要,冲击力强的歌曲需要更短的时间,而变化较平的歌曲需要加长时间
⑵ RELEASE (释放) 这个和上面的相反,就是噪音经过处理后,从衰减到不衰减的恢复时间。短时间的释放适用于快速的声音,长时间的释放适用于环境音等。
注意:这两个参数如果调节不当会出现比较奇怪的声音,建议初使用的朋友以预置参数为主。

四、HIGH SHELF (高频滤波 )
这个是对采样剖面进行改造的一个部分 这 里也有两个可调参数。
⑴ FREG (频率) 这个是调节所要改造采样剖面的频率,在所调节的频率上的采样剖面,将会通过GAIN的调节出现变化。
⑵ GAIN (增益) 调节它的数值,会使某一频段更多 或更少的进行降噪处理。

六、RESOLUTION (分辨率)
分辨率控制效果器分析引擎的精细度,分辨率越高越占用电脑CPU资源,同时也带来更好的音质。如果电脑的配置不高的话,一般用(MED)就可以了。

六、这里是兼听切换
选 AUDIO 听到的是 音频在通过降噪处理后的声音。 选DIFFERENCE听到的是已经消除掉的噪音部分,通过来回切换会更容易的找到消除噪音和保持原声的平衡点。

效果器界面中两个仪表 :
1. 写着 NR像电平表一样的, 这是噪音衰减表 显示被移除的噪音的振幅。红色部分越多表明衰减越大。
2. 主窗口中最大的显示区域,这是X-Noise 分析仪 是X-Noise效果器的主显示窗口。 底部的数值是频率, 右侧的数值是声音振幅(大小)。中间 白色的线是噪音采样剖面。红色的线是未经过X-Noise处理的原声音输入信号,绿色的线是经过X-Noise处理的输出信号。 在比较良好的降噪情况下,绿色的线和红色的线非常接近,越过采样剖面的时候红绿两线会出现重合。
补充: 降噪处理对原信号的破坏非常大,不到万不得以尽量少用,用的时候要尽量保持原声。所以关键还是在于前期的录制。要避免录入不必要的噪音,然后再用X-Noise进行小量的处理。这样才能从根本上提高作品的质量。
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发表于 2004-3-27 |
谢谢,我收藏了
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