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发表于 2009-8-11
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球状波形
一个理想状态下的点声源,例如一个扬声器或者是一个非线性音箱簇会发射出一个球状波形而不是一个圆柱状波形。这种波形的波阵面在每个加们距离上其影响的范围为四倍水平,等于每当距离加倍,声压级水平将损失6dB。这就是通常说的反区间法则,这个法则适用于所有点声源发射的能量。因此说阵列线音箱的最大优势就是在给定数目扩音器的情况下,它的长距离传送水平会比非线性阵列音箱,或者点声源音箱系统强大很多。
干扰图形
这是一个在离散模型,或者是一个阵列线音箱所球反弹现象下使用的术语。简单的说来就是当你将一些扬声器码放在一起时,由于单个驱动器在垂直平面的位置离轴而使得它们脱离相位,这样它们的垂直散射角度就会减小。码放的高度越高,垂直散射的角度就越小,同时轴线上的灵敏度会越高。在水平面上,一个多驱动器阵面会和一个单独驱动器有着同样的极性图形。有些人认为线性阵列音箱的水平图形会比音个驱动器的图形来的宽阔些,但他们错了,他们被由于多个驱动器较高的灵敏度而带来的声音更加响亮这个现象给迷惑了。总之,线性阵列音箱的极性图形和单个驱动器的图形是一致的。
线性阵列的长度
除了将垂直覆盖角度变窄以外,线性阵列的长度也能够决定这个被狭窄处理后的散射之波长。阵列线越长,这种模式下所控制的频率(较波长为长)越低。
临界距离
对于在每个加倍距离将损失3dB声压级这个理论还有一个限制条件,那就是线性阵列音箱要处在一个距离足够远的位置,在这个点上线性阵列音箱才会表现为超过一个的点声源并且其声压级开始不按照反区间法则在每个加倍距离上损失6dB。这两个区间之间的距离就被称为线性阵列音箱的临界距离。临界距离之内的区间被称为Fresnel区间,而超出临界距离的区间则被称为Fraunbofer区间,它们是分别被L-Acoustics的Christian Heil 命名的。
对于一个给定的线性阵列音箱长度,其临界距离和波长(频率)成反比。在止期的文章中我们曾经深入的研究过这个问题,较短的波长(高频)比较长的波长(低频)有着更加远的临界距离。从学术的角度来说,在一个比较远的距离上,相对与低频内容,一个阵列线音箱会保持更多的高频内容。然而,空气对高频内容的衰减作用会会抵消掉这种特性。
铰接的阵列
铰接是用来描绘可以变曲变形的阵列线的术语。
现在大部分厂家提供的,非常流行的J-Array形状就是这种类型。到目前为止,DURAN aUDIO Intellivox 系统是唯一使用直线,头悬其方式而能够覆盖从非常近到远距离坐席的线性阵列音箱。(如果能和你的客户谈论铰接线性阵列音箱,寻么你的工资就该涨了,而且你的工作头衔也会将从“音响技术员”变成“音响工程师了”。)
螺旋阵列
这也是用来描述一种特别类型的变曲阵列线音箱的术语。螺旋阵列线说的是一种通过从一端到另一端采用不断啬的环绕角度而成曲线的线性阵列音箱,它正象从头到脚采用通用的J-Array曲线的线性阵列音箱。
螺旋线性阵列音箱的算法
JBL的顾问Mark Ureda算术地定量了螺旋线性阵列音箱应该如何逐渐增加角度才能达到更好的工作效果。例如,在线性阵列音箱的顶端,音响间张开的角度为0度,顺着线性阵列音箱向下走,元素音箱的张开角度渐变为1度,2度,3度,等。或者也可以按照2度增量来进行(如2度,4度6度等)。这些都是螺旋线性阵列音箱角度应该如何增加的算法。
凸角
凸角的操纵
操纵凸角是件很费力的事,凸角随着FOH控制者使用操纵杆来改变扬声器的覆盖面而变换着不同版本。凸角的操纵一般是通过在阵列线音箱中增加延时驱动器而实现。这只有在声源(驱动器)波长是给定的频率下的1/2以上时才强能实现,而且只在线性阵列轴线方向失效,如果用常见的9英寸直径现场演出用高频驱动器为例,这就意味着它们不可能在被靠得很近的摆放的情况下还能操纵任何高于750Hz的频率,但是,可以通过使用适当的孔径来模拟较小声源的一个长线来达到操纵较短波长的目的。 |
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