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[音源] 软音源的概念,在"软波表"出现时就已经有了

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音贝

音频应用推广专员

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发表于 2005-7-19 | |阅读模式
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软音源的概念,在"软波表"出现时就已经有了。当时的VSC-88、S-YXG50等软波表合成器,其实就是SC-88和MU50硬音源的软版本,其运行时在电脑屏幕上显示出的界面就是一台传统音源的外型。 但是,那时的软波表音质除了音质差外,还有一个弱点就是不能"实时响应"。也就是说,你使用软波表合成器,每当按下琴键后,要等上差不多半秒甚至一秒钟时间才能听到声音,这是恐怕是让人无法忍受的。所以,相当长的一段时间,软波表只能用于播放MIDI,而根本无法演奏和录音。

认识软音源

软音源的发展

在DirectSound技术出现以后,软音源的发展很快。我们前边提到的Reality这个软件,可以不依靠创新声卡而读取SF格式的音色,但在DirectSound技术下,延迟问题仍然没有很好地解决。声音延迟这个问题,一直在阻碍着软音源的发展。终于,著名音乐制作软件Cubase 的开发者Steinberg公司提出了被一个称为Audio Stream Input Output的标准规范,这就是大家很熟悉的"ASIO"。 ASIO的中文释义为"音频流输入输出"。ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。从此,使用ASIO驱动程序的声卡,对音频流的响应时间可以降低到十几毫秒以内。这已经完全满足了"实时"的要求。从此,软音源技术发展的速度,可以说是快得令人无法想象!

看到这里,初学的朋友也应该明白为什么制作音乐需要支持ASIO的专业声卡而不能使用民用声卡或板载声卡了吧。

软音源和软效果器

在ASIO诞生之后,软音源和软效果器也终于"修成了正果",现在的软音源和软效果器,其音质和性能已经完全可以和传统硬件抗衡,甚至很多效果器和音源的性能已经彻底超越了传统硬件!软件的时代终于来临了。 软音源分为插件和独立运行的两种,象Reality、GigaStudio之类独立运行的软音源、软采样器,他们有一个致命的缺点,那就是不能通过算法直接与音频轨缩混在一起,只能够用内录的方式通过声卡将其转换为音频,而这样做,如果声卡不支持无损内录,就必然导致音质的损耗。所以,现在的大多数软音源和软采样器都是以"插件"形式推出的。

软音源插件

插件

所谓插件,就是"插入"到主工作站软件内来使用的软件,它本身不能独立运行,要依靠主软件来运行。这种主软件我们称之为"宿主"。插件就象宿主体内的寄生虫或者是一部分,要依靠宿主来运行。使用起来非常方便,而且根本不用内录成音频,可以直接通过算法直接和音频轨进行缩混,没有任何音质的损耗。现今的插件有许多格式,相互之间有的可以通用,有的不通用。有的插件是开放源码的,任何人都可以自己开发此类插件,而有些是不开放的,只有授权的公司可以开发相应的插件。 有些还需要特别的硬件支持才能工作在最佳状态。

DX/Dxi和VST/VSTi

DX/Dxi和VST/VSTi是我们用的最多的插件格式。如果使用Mac OS X,那么就要使用AudioUnits格式。另外还有其他的专业插件格式,必须有相应硬件配合才可以使用,比如Pro Tools的TDM、HTDM、RTAS格式,Creamware的Creamware格式,VariOS的VariOS格式等等。 接下来让我们来介绍一下各类插件。

首先就是DX,DX是一类效果器插件。DX顾名思义,是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的,这种效果器插件无论是Cubase、Nuendo还是Cakewalk、Sonar都可以使用。DX效果器种类非常多,几乎所有音乐制作里用到的效果器都有DX格式的。

而且由于DirectX技术的开放性,现在已经有数不清的DX效果器,比如混响、合唱、失真、镶边以及激励、压限等等,有些是相当实用的效果器。DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。安装DX效果器很简单,并不需要专门装在哪个文件夹里。插件自己会找到宿主的。而且安装完后,是看不到可执行程序的,因为很多插件是不能独立运行的。当然,现在也已经有很多插件可以独立运行甚至本身就具备了工作站的性质。但是,由于DX效果器仍然是基于DirectX技术的,因此,它的实时性能还是不很理想。

DXi是DirectX Instrument的缩写,它是软音源插件。是Cakewalk公司开发的,这类插件的数量并不多,而且只能运行在Cakewalk SONAR系列软件上,Cubase和Nuendo上不能用,因此,它并不是非常受欢迎。


接下来我们要说的就是VST和VSTi了。这是目前使用最广的插件。

VST是Virtual Studio Technology的缩写,它是基于Steinberg的"软效果器"技术,它是以 ASIO驱动为运行平台的,因此能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。所以,要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),声卡要支持ASIO。VST效果器种类非常之多,简直是数不胜数。它们的效果现在也已经相当的好。比如使用一个软吉他失真效果器插件,你只要把吉他的输出插在电脑声卡的Line in口,当演奏时,从电脑音箱中即可听到完全实时的失真效果!

VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,他是基于Steinberg的"虚拟乐器插件"技术,和VST一样,声卡要支持ASIO才能发挥它的性能。VSTi软音源的种类也是非常的多,各种各样的软件音源已经多得数不清了。能够使用这些VSTi插件的音乐软件我们称为VSTi宿主,常用的有Nuendo、Samplitude(7.0以后的版本)、Cubase VST32、Cubase SX,FruityLoops、Orion、Project5等等。VSTi虚拟乐器就是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。需要注意的是,VST、VSTi插件与DX、DXi插件不同,不是安装在哪里都可以的。VST插件的主要程序都在DLL文件中,而DLL文件必须放在指定的VST Plugins目录下,宿主在运行时才可以找到他们。

一些比较大的VST插件在安装时会问两次安装路径,先让你选择程序安装的目录,这个路径可以随便选择。之后会让你选择VST插件DLL文件的存放位置,这个位置就一定要选择宿主安装目录下VST Plugins文件夹。的而小的插件一般都没有其他程序,只有DLL文件,这就需要你手动将DLL文件复制VST Plugins文件夹下。比如你在C盘上安装了Nuendo2,会有一个VST专门目录c:\Program Files\steinberg\Nuendo2\VSTPlugins,你所有的VST效果器和VSTi音源都要安装在这个文件夹里,否则,Nuendo是找不到插件的。

格式兼容情况

关于插件的格式兼容情况,目前是这样的:  DX格式可以用在几乎所有的工作站软件上。Dxi只能用在Sonar系列上。VST和VSTi除了可以在Steinberg的工作站软件如Nuendo、Cubase上之外,现在也可以用在Sonar上,但需要转换,有的时候有可能不如在Nuendo、Cubase上稳定。另外,现在很多插件都已经同时具备多个格式版本,安装时可以自由选择。至于AudioUnits格式,则只能在苹果电脑上使用。 目前,软音源和软效果器的性能已经相当强大,现在的一个插件动辄就是6张CD以上,采样音色就更加大,仅一个钢琴音色就达到1G的容量,而一套用世界名琴录制的"天价弦乐采样音色"需要18张CD,一套"维也纳管弦乐"音色需要9张DVD。

它们的音质也是传统硬音源、合成器以及传统硬采样器所望尘莫及的。但如此庞大的软件对电脑系统的要求很苛刻,CPU越快越好,硬盘容量和缓存越大越好,转速越高越好,内存更是越大越好。另外支持ASIO的专业音频卡是必需的。

常用软音源

在我们做好了电脑、音乐软件以及一些硬件的准备之后,我们终于要开始我们的音乐制作之旅了,可在制作音乐之前,我们还要首先了解一下"插件"的含义。

所谓插件就是第三方制作的可以在宿主软件里调用的软件。宿主软件我们可以选择Cubase或Nuendo、Sonar,这几种音乐制作软件用的人较多,在以后的演示里,我将使用Cubase来做示范。

插件又分为两种,音源插件和效果器插件。在Cubase中,音源插件被称为VSTi, 效果器插件被称为VST。在Sonar中,音源插件被称为DXi,效果器插件被称为DX 。

在以前电脑和音乐软件还不发达的时候,制作音乐主要是靠软件Cakewalk加硬件音源的方式来进行。可是硬件音源需要大笔的资金投入,对于象我们这样的工薪阶层可是一笔不小的投资

经典的硬件音源Roland XV-505

现在好了,软件音源多的数都数不清,而且还有网络这个大家庭让我们共享,可真说的上是太有福了。

软音源的数量之多,各种音色之全、更新换代之快是硬音源远远比不了的。不过硬音源现在依然有很多人使用,它自然也有它的优势,那就是音色出众,有一些音色是软音源怎么也比不过的。不过相对它的价格我看还是算了吧,软音源一样能让我们制作出一流的专业的作品。

软音源包含了各种各样的音色和节奏,象吉他、BASS、钢琴、电子音色等等,今天我们先来介绍一下软音源中的综合音源。

所谓综合音源就是基本上包含了制作音乐所要用到的所有音色,象鼓组、钢琴、弦乐、小号、打击乐,吉他BASS等等,优点是音色全面,缺点是音色质量没有单独的,比如鼓音源或钢琴音源音色好,不过对于一般的音乐制作也是足够用的。

Hypersonic2


Steinberg公司出品的超级综合音源Hypersonic,包含了钢琴、键盘、管弦乐器、鼓、打击乐器、吉他、贝司、鼓声循环、声音FX等在内的所有现代和古典乐器或声源,而且自带的音色编辑器可以让我们直接对声像、输出通道以及每种音色的FX和电平进行全面的控制和调整。


EdirolHyperCanvas


Edirol Hyper Canvas体积小,占用资源少,GS标准,音色很全面,对付一般的音乐制作绰绰有余。



Ultimate Sound Bank出品的Plugsound系列音源也是一套非常好的音源插件。

Plugsound这套插件一共有6张,分别是:

Plugsound Vol. 1: Keyboards(键盘乐器)

Plugsound Vol. 2: Fretted (吉他类乐器)

Plugsound Vol. 3: Drums (打击乐器)

Plugsound Vol. 4: Hip Hop Toolkit (Hip Hop类素材)

Plugsound Vol. 5: Synth (合成乐器)

Plugsound Vol. 6: Global (标准GM音源)

这一套六张综合音源品质真的不错,我最喜欢其中第四张Hip Hop那一张。推荐大家使用。现在它们的生产厂家又把Plugsound这一套音色整和在一起将近8G的音色从新发售,也就是一个界面就可以调用以前6张的音色了,新名字叫Plugsound Pro

COLOSSUS(巨人)音色库

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巨人音源既可以独立使用也可以在CUBASE等宿主软件里面调用,采用NI公司KONPAKT采样器做界面,调用音色非常方便。一共8张DVD,32G的巨大体积。果然是名不虚传,基本涵盖了所有我们需要用到的音色。韩国出品的综合音源插件Ravity安装后回出现两个使用界面,一个是以钢琴、吉他、BASS、管弦为主的Ravity,另一个是包含了各种鼓音色的鼓音源Ravity(R)。别看体积不大,音色还真的不错,对付一般的流行歌是足够了,我很喜欢它里面的Strings,音色很通透很丰满,有一些加了效果的Strings,音色真的是很华丽。
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发表于 2005-7-19 |
分享,谢谢楼主发布啊
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