一个暗潮汹涌、你可能不知道却已经开打了数十年的战争…
甚么是音量战争?是为了争夺音量,所引发利益冲突的战争?难道是以音量作为武器,杀个你死我活的战争?呃,某方面来说,或许这些譬喻都是不错的解释;只是这场战争,恐怕从头到尾都是一面倒的战局(至少到现在为止)。
话不多说,我们马上来看看维基百科对于“LoudnessWar”的解释吧:
「在短时间内,响度(音量)更大的音乐让一般听众感觉声音更好听;所以商业作品希望在响度上不输给其他作品。」
而当每个录音师傅(或是精确一点的说,后期母带处理人员)、每间个人工作室都想要让出于己手的音乐更好听、更受到听众注目的时候,一股「将音乐音量冲大」的做法逐渐开始蔓延,而后越发成长成一股压倒性的潮流。
呃?照这样说起来,将音量冲高不是很好吗?为什么这个现象会成为一个「战争」,并受到许多人的抨击?
可以这么说,将音量冲大有利也有弊;在这里,笔者先探讨许多音乐人普遍认为的「弊」,在文章后会再以比较不太一样的观点讨论「利」。
弊之一:音乐「动态」的广度与压缩
要讲到第一个弊,简单的说,就是「当音量过度放大后,音乐的动态就没了」。当音乐的音量要被放大的时候,制作人就
...查看全文