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  • 344785989  2017-8-21 22:13

    你中招了吗?使用话筒的错误行为

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    使用话筒的机会是很频繁的,但真正能用好话筒的人并不多。所谓"用好"不外乎是有好的拾音效果、长的使用寿命及对健康无害。下面谈谈经常见到的几大错误,也是我们在使用中所禁忌的。
    1.试声时忌拍打话筒及向话筒吹气
    由于话筒的拾音部分较精密,且部件很娇贵,拍打话筒或向咪头吹气极易造成损坏或部件移位,最终影响音质。
    2.忌话筒离开音源过远过近
    话筒拾音时较佳距离为10公分左右。有的"领导"讲话离话筒很远,有的歌手贴着话筒,过远造成拾音声音过小,这时如把音量推子往上推极易引起啸叫;过近则把讲话时的气流声也拾入,发出"噗噗"的干扰声。
    3.忌拉话筒的引线
    递交话筒时忌拉住话筒的引线。由于话筒具有一定的重量,经常拉住引线,就极易造成引线折断,插头接触不好,造成拾音故障。
    4.忌使用好后不关闭话筒电源
    在开会讲话时或演唱完毕后,应及时关掉话筒开关,这时候如音控师也未及时关闭调音台音量推子:一方面把其他杂音也拾进去,另一方面也把你一些不必要的讲话声播放出来。布什总统就有一次这样的经历,造成尴尬。
  • 344785989  2017-8-21 22:13

    演唱会上,歌手耳机里都放的是什么?

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    歌手现场戴的耳机学名叫作"舞台返听系统",耳机中播放的内容是伴奏(如果是现场乐队的话,播放乐队各part混合后的音源),再加上歌手自己的声音。耳机型返听系统由两部分组成,一部分是无线接收器,用来接收调音台发送的信号,一般挂在歌手腰上(或者藏在服装里面),另一部分是一个耳机,插在无线接收器上面,就是大家所看到的那个耳机了。
    之所以现场演唱需要返听系统,有以下几个原因:
    演唱会场地的音响都是面向观众设置的(即音响是背对歌手的),由于越高频的声音其指向性越强,歌手在舞台上听到的伴奏是非常混浊的(基本只有低频以及一部分反射回来的高频声音),在大多数情况下无法听清伴奏。
    演唱会现场非常吵,歌手在舞台上也很难听清自己唱歌的声音(这意味着更容易唱错节奏和走音,因为控制音准需要来自人耳的反馈)。
    在非常大型的演出场地,由于声音传播速度的问题,歌手听到的伴奏可能会有延迟。
    在台上不监听的话相当无力,最怕找不到节奏。
    如果音响输出有一定延迟那就疯了,再加上各个扩音器之间的互相干扰,而且远近还不同,到耳边时就只剩嗡嗡声了。
    别说演唱和弹奏的了,打拍子搞指挥的也如此,有些舞台设计不科学,前面人声一唱,一下就能把伴奏全盖掉,这时指 ...查看全文
  • 344785989  2017-8-21 22:12

    也许你的听力已经受到了伤害 如何正确使用入耳式耳塞

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    时下,在公交车内、地铁里、大街上,任何一个人来人往的角落,随时可以看到佩戴各种耳机听音乐的时尚男女擦肩而过,"街头耳机族"是人们对其给予的称谓。然而,医学已经证实,使用耳塞型耳机可导致噪声性听力下降,使用时间越长,听力损害越严重。噪声,通常被定义为泛指一切不悦耳的声音,而在听力学领域,噪声一般指有可能导致听力损害的声音。美妙的音乐怎么变成了噪声?真是万万没想到的事啊!
    这要从耳朵的构造讲起。我们的耳朵,它由外耳、中耳、内耳三部分构成,外耳接受外界的声音,并沿着耳道引起鼓膜震动;中耳鼓膜的震动引起锤骨、镫骨和砧骨三块小骨相震动,将声音传到内耳;内耳可产生神经冲动,冲动沿听神经转为神经能,这样声音的信息就传到了大脑。长时间听耳机,声压直接进入耳内,集中地传递到很薄的鼓膜上,没有一点缓冲的余地,这样就刺激了听神经的末梢,刺激的冲动引起听神经的异常兴奋,极容易造成听觉疲劳。鼓膜的适应性降低,对于声音的敏感程度也会降低。此外,噪声损伤了内耳毛细胞,造成细胞代谢紊乱,供血、供氧不足,特别是长时间的噪声暴露会导致毛细胞不可逆转的损伤,引起噪声性听力下降。使用耳塞型耳机还会造成一些不良影响,主要症状有 ...查看全文
  • 344785989  2017-8-21 21:56

    合成器基础: 各种不同的振荡器之间的区别

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    也许你是高品质合成器玩家,但是你是否知道各种不同的振荡器之间的区别吗?本教程将会跟大家解释这一切。
    振荡器,由合成器产生的最原始的声音源,产生的音色千变万化。它们有各种形状,可以由各种不同的技术制作,最后呈现出你想要的声音。如果你认为所有的声音都是空气的震荡,那么振荡器就是产生合成震荡的设备,最后通过扬声器发出。和吉他弦的上下震动不同,振荡器的震荡是基于电压的正负周期产生的。
    如果这种震荡的周期在20-20000次/秒的范围内,那么产生的声音就是人耳可以听见的声音。这种震荡的频率决定的频响以及声音的音高,最后它们被调节成匹配键位产生音高。我们把一个完整的震荡称为一个周期(cycle或者period),再基于它们的形状命名为不同的波形。振荡器产生的波形的形状会直接决定声音的音色以及明暗。
    振荡器的种类
    正弦波(Sine)、三角波(Triangle)、锯齿波(Sawtooth)和脉冲波(Pulse)或者叫做方波(Square),是四种最广泛使用的合成器基础波形。正弦波是最纯净的波形,它代表了每个单独的频率,也被称作基波(Fundamental)。其他波形在正弦波的基础上加入了谐波或者泛音。这样可以增加声音的明亮度、复杂性和声音的其他特性。锯齿波是谐波最丰 ...查看全文
  • 344785989  2017-8-21 21:44

    Waves 插件个人经验谈(下)

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    实话实说,我是Waves的死忠。用他家的均衡器时真是很干净利落。而在音频的饱和度上,Waves的温暖和特质也很明显。用Waves的感觉就像是,你的笔记本里装备了一大机柜的模拟效果器,随时触手可得。


    PuigTec EQP-1A和MEQ 5

    Waves对PuigTec EQP-1A的模拟堪称典范。它精密准确的削减和提升能力有助于给瘦削的吉他音乐增肥增厚。

    比如说,如果你录了吉他,但不喜欢麦克风的摆位,你就可以通过提升100Hz和3kHz进行改进。

    同时,MEQ 5还可以在你提升某些中频部分时增添一点魔术般的泛音(难以描述,耳听为实)。这俩插件搭档在改进吉他声音方面功效显著。

    Noise Suppressor NS1

    ...查看全文

  • 344785989  2017-8-21 21:36

    Waves 插件个人经验谈(上)

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    实话实说,我是Waves的死忠。用他家的均衡器时真是很干净利落。而在音频的饱和度上,Waves的温暖和特质也很明显。用Waves的感觉就像是,你的笔记本里装备了一大机柜的模拟效果器,随时触手可得。
    和音乐制作人会面时,讨论插件是常规聊天内容。很多时候你会先说起Waves插件,然后又提到Izotope。
    API 2500和API 560
    Waves在模拟1960年代经典机架之声方面经验十足。API 2500和API 560
    就是与API本家合作创造的立体声压缩和图形均衡器。
    API 2500能给你的混音更多细节表现空间,让乐器和混音达到高度精细的音色设计水准,声音经典复古。
    API 560则是基于API于1967年推出的一款经典均衡器的插件,提供了精细的频率滤波和非常宽裕的动态余量。这对于有效的信号增强和空间校正大有裨益。通过每个频段12dB的提升/削减量,以及极窄的Q值,你可以把你的音轨打造得既有个性,同时兼具精密准确。
    L1和L2 Ultramaximizer
    砖墙限制器的职责就是阻挡音频信号的通过。
    相较于其他的压缩类插件,将L1或L2的Attack设置为快速,能减少不自然的声音细节。无论对于电子舞曲音乐,还是乡村音乐,这种声音上的敏感性都是不可或缺的。
    给一支金属乐队做 ...查看全文
  • 344785989  2017-8-21 21:30

    VR 音频探秘之一:什么是 VR 音频?

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    说起VR想必大家应该并不陌生,从2015年3月Facebook以20亿美元收购VR头戴设备生产商Oculus以来, VR这个话题已经火得不能再火。不但有Google、SONY、HTC、Samsung这样的巨型企业投身VR产业,资本注入更是催生出无数与VR相关的创业公司。2016年上半年,Oculus Rift和HTC VIVE消费者版本相继出货,SONY的PlayStation VR也将于10月13日正式发售。除了这样性能优异的主机平台VR设备,以Samsung GearVR为代表的手机VR盒子也层出不穷,虽然性能无法与主机VR设备相比,但其成本低廉、操作便捷的特性也为VR吸引到了一大批的用户。因此,2016年被称为VR产业元年。
    所谓VR即虚拟现实,就是阻断人类对真实外界的感官,以虚拟内容取而代之。广义的VR不但包括虚拟视觉、听觉,也同样包括虚拟触觉、嗅觉、味觉等一切人类的感知方式,就像《黑客帝国中》尼奥所在的世界。我们目前所讨论的VR,是在当前的技术条件下,尽可能的给人以沉浸感的一种虚拟视觉、听觉的交互体验。不过即使是这样,也足以给人们带来一种从未有过的、完全不同的感受。一切VR技术的目的都是使人们得到更好的沉浸感,显示刷新率、视场角、分辨率以及头部追踪延迟,这些参数决定了一款VR头戴显示设备是否能为你提供逼真的沉 ...查看全文
  • 344785989  2017-8-21 21:28

    Mac 小贴士:音乐人如何整合多台音频设备

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    当有多台音频设备、合成器,甚至是iPad音频接口时,你可以将它们作为一个虚拟的接口,在Mac上使用。下面,我们将告诉你,如何将它们整合成聚集设备。
    在许多DAW(包括Logic Pro和Live)中,当使用Apple的Core Audio时,你只能选择一个输入和输出设备。因此,当你对输入/输出的需求增加时,就会遇到问题。在这篇文章中,我会向你展示,如何创建一个像其他物理接口那样的虚拟设备,在DAW中进行同样的选择。这个设备将包含你录音室中所有的音频设备。
    除了你的主声卡,还有很多设备是内置音频接口的,比如话筒、iPad音频接口、合成器和吉他线/接口。你可能会有一些不再使用的音频接口。要让它们同时在DAW中工作是很麻烦的事,但值得去做。让我们来看看,如何将这些类型的设备整合为一个设备,在DAW中使用(仅限Core Audio用户)。
    1.打开音频MIDI设置
    音频MIDI设置是Mac实用工具文件夹中的一个Apple内建应用。这个应用随OS X更新,不能通过其他方式更新。基本上,如果你运行的OS X版本太老,你使用的音频MIDI设置也会很老。要使用较新的版本,你需要有较新的OS X(目前是10.11.4)。这篇文章演示的功能在以前的Mac OS/音频MIDI设置中也可以使用,但如果在使用过程中遇到问 ...查看全文
  • 344785989  2017-8-21 21:20

    VR 音频探秘之二:Spatial Audio(VR音频)的基本原理

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    要了解如何营造一个Spatial Audio的声音,我们需要先来了解一下在现实的三维空间中,声音具有哪些最基本的特性。
    一、声音的方位感
    人们对声音方位感的判断主要有4个依据:时间差、声级差、人体滤波效应和头部晃动
    1. 时间差(interaural time difference, ITD):
    根据声源与双耳距离的不同,声音到达左右耳的时间会有一个差值,这个差值就叫做时间差。
    2. 声级差(interaural level difference, ILD):
    由于头部的遮挡,到达左耳与右耳声音的声压级是不同的,会形成声级差。
    在800Hz以下,声音可以绕过头部,因此头部的遮挡对声压级的影响较小,时间差起到主要的定位作用;800Hz到1500Hz是一个过渡性区域;而1500Hz以上,高频的声音会被头部遮挡,所以主要由声级差来判断方位。
    3. 人体滤波效应:
    人的头部、肩颈、躯干,会对来自不同方向的声音产生不同的作用,形成反射、遮挡或衍射。尤其是外耳,通过耳廓上不同的褶皱结构,对来自不同方向的声音产生不同的反射或遮挡,形成不同的滤波效果,大脑通过这些不同的滤波效果产生对声源方位的判断。
    4. 头部的晃动:
    当一个声源的位置难以判断的时候,人们常常会不自觉的轻微晃动头部,使时间差、声级差或 ...查看全文
  • 344785989  2017-8-21 21:15

    信号处理器购买指南(动态类和时间类)

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    信号处理器购买指南(动态类和时间类)8
    均衡器类型释义
    均衡器是一种具有频域效果处理能力的音频设备,它能用一种或多种滤波电路对某个特定频点或频段做一定范围内的电平提升或者衰减。今天的均衡器被用在很多场合,也有很多种类,但不同的均衡器从基本原理上来说都是一样的。
    Samson S-Curve 215图示均衡器
    图示均衡器:图示均衡器是一种可以直观显示出均衡图形变化的出色设备。在很多年前还没有这种东西的时候均衡器都是旋钮式的,当均衡器发展到有15个、30个甚至45个可调频点的时候,想一眼看清楚旋钮的状态可就没那么容易了,所以这之后替代旋钮采用滑杆的均衡器被发明出来,它依靠其自身在人体工程学方面的突出优势很快赢得了工程师的喜爱。工程师们非常喜欢这种能一眼看清整条均衡曲线的均衡器,相对于旋钮而言他们还更喜欢滑杆的操作。这种均衡器能被称为“图示均衡”的唯一原因就是可以直观显示均衡曲线形态。有一些图示均衡器能像下文提到的参数均衡器那样提供丰富的操控,但对大部分设备而言,图示均衡器的控制参数有限,它往往只会让你在某些固定频点上做均衡调整。Alesis的DEQ 230是一款不错的31段数字图示均衡器。
    PreSonus EQ3B参数均衡器
    ...查看全文
  • 344785989  2017-8-21 21:11

    音频接口 TerraTec - MIC8

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    音频接口 TerraTec - MIC8
    24 bit/96 kHz的专业音频指标
    动态范围:106 dB
    8个平衡式模拟输出/入信道,XLR及6.3mm立体接口
    8个模拟输入讯号增益控制,位于前面板 (调整范围20dB)
    8个讯号及削峰指示LED,位于前面板
    前面板提供2个XLR平衡式麦克风输入,与输入7及8择一使用 (auto priority)
    可切换输入讯号类型为麦克前置放大器或线路/乐器讯号
    8个高品质话筒放大器,与德国SPL共同合作开发
    在前面板上设定所有模拟信道直接输出 (监听)
    每个信道均可设定相位、高通及静音
    提供48V幻相电源
    高品质耳机数字/模拟转换器及放大器,供监听混音后的讯号
    2组独立的MIDI接口
    一对支持8通道同时输入/输出的ADAT格式的数字光缆接口
    SPDIF格式的数字输入/输出接口(光缆)
    Word Clock字时钟同步接口
    驱动程序:Windows98/ME/2000/XP,ASIO/GSIF
  • 344785989  2017-8-21 21:09

    监听耳机 Samson - RH-300

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    监听耳机 Samson - RH-300
    开放式设计配合声学纤维
    提供完美聆听体验。
    钕磁高性能驱动器。
    开发式设计。
    大动态范围,20HZ到22KHZ
    平直频率响应。
    对襟的连接线配镀金3.5mm
    耳机插口(带6.3转换)。
  • 344785989  2017-8-21 21:05

    监听耳机 Samson - PH-60

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    监听耳机 Samson - PH-60
    蓝色透明机身,轻盈方便,音质好,
    Ph60是个人立体声监听的好帮手。
    专用的同位铁芯的34mm Malay驱动器。
    频率响应:20Hz到18kHz。
    镀镍3.5耳机插口带6.3mm转换。
  • 344785989  2017-8-21 21:04

    监听耳机 Samson - CH-70

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    监听耳机 Samson - CH-70
    为各种需要个人监听的场合设计的杰出耳机。
    超薄Malay振膜、磁芯驱动器,40mm驱动器。
    宽频率响应范围(从20HZ-20KHZ)。
    可调节头箍及轻盈设计适合长时间使用。
  • 344785989  2017-8-21 21:03

    话筒 Samson - R11

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    话筒 Samson - R11
    包装为3支一盒,方便、经济。多功能的R11给你足够的输出,在任何情况下稳定的性能,高音质、低噪音、操作简便。
    超心型指向。
    钕芯话筒元件,提高在高SPL时的输出。
    无需变压器、低阻抗线圈,以得到大低音
    反应及最小的失真度。
    外部开/关键。
    坚固的金属铸模及钢丝屏风。
  • 344785989  2017-8-21 21:03

    话筒 Samson - CM10B

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    话筒 Samson - CM10B
    CM10B是单指向界面话筒,在声音聚焦的场所是完美的,舞台或者会议场所的理想选择。
    表面安装单指向性界面话筒
    电容话筒
    半心型指向性
    可调内部低切开关
    迷你 XLR(卡农)连接器
    包括30英尺带迷你卡农传标准卡农连接器的连线
    9~52 幻象电源供应运行
  • 344785989  2017-8-21 21:01

    模块化合成器/效果器 Black MIDI-CV v2

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    模块化合成器/效果器 Black MIDI-CV v2
    Erica Synths 的 Black MIDI-CV 是一个双复音 MIDI 接口,它可以模拟经典单音和双复音合成器的行为,或者用于两个独立的 MIDI 通道。
    这个 Eurorack 模块还提供了 MIDI 时钟输出以及在两个通道上提供了模拟滑音。
    特点:
    两个 CV 和 Gate 输出 MIDI 时钟输出
    可配置 MOD 输出,调制轮或力度
    两个 MIDI 通道的模拟滑音
    一个或两个 MIDI 通道配置
    一个或两个发音切换
    Erica Synths Black MIDI-CV v2 现已上市,欧盟地区 155 欧元 + 21% 增值税,非欧盟地区 155 欧元 + 增值税注册号 + 运费。
  • 344785989  2017-8-21 21:00

    话筒 Samson - CM15P

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    话筒 Samson - CM15P
    CM15P 是高质量鹅颈会议话筒,适合广泛的应用场合。电容元件和心型拾音指向,为所有类型的演讲,介绍,语音,提供最佳声音质量。
    电容话筒
    心型指向
    15”(381mm)从顶部到底部可弯曲的鹅颈长度
    内部可调低切开关
    XLR 卡农连接器
    包括一个凸缘架底座(可将话筒固定于台面),另有可选嵌入台面底座配件
    多级防风罩
    9~52 V 幻象电源供应
  • 344785989  2017-8-21 20:59

    模拟调音台 Samson - MDR6

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    模拟调音台 Samson - MDR6
    MDR6是一台轻便的6路Mic/Line立体输入的台式混音器。非常适合小型工作室,MDR6适合一台电脑用来灌录唱片。
    2路Mic/Line和2路立体声输入。
    低噪音操作。
    低阻抗电路设计。
    每路均有60mm音量推子。
    每一路均有3段EQ。
    灌录唱片具有可靠的记录模式。
    有MIC前置放大的4路XLR输入。
    有效果处理的AUX输出。
    有电平控制的耳机输出。
    幻像电源。
  • 344785989  2017-8-21 20:55

    压缩器 Audio Damage - Pumphouse for iOS

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    压缩器 Audio Damage - Pumphouse for iOS
    知名插件厂商 Audio Damage 似乎在 iOS 平台上找到了新的乐土,他们发布的一系列 App 获得了众多制作人的喜爱。他们刚刚发布的 iOS App Pumphouse 也是一款相当美妙的效果器,而且这个 App 还能解决 iOS 平台上的一个千年难题 —— Sidechain。
    Pumphouse 是一个简单直观的压缩器,基于 RoughRider 2 效果器的代码,搭配步进音序器用于调制包络发生器,如此一来你就可以在一个 Pattern 内对 pads 和 bassline 进行 Sidechain 处理。
    简单直观的操作界面,Pumphouse 能够让你更快的得到想要的声音。这个实用的压缩器能过作为 AUV3 插件在 iOS 宿主软件内使用,同时支持 Inter-App Audio。
    插件格式 AU Inter-App Audio
    功能类型 动态/压限
    操作系统 iOS
    最高版本 1.0
    媒体价格 2.99美元
    试用版下载
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