效果器是处理、制造各种声效果的音响周边器材,一般用于对人声时行处理。在多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。
现在最新效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为数字效果器。要了解效果器必先了解一些声学原理。
一、相关声学原理
一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声:第二是早期反射声;第三是混响声。
1、直达声
我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,惟达到完美的效果。
2、早期反射声
是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出镶边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更回浑厚和丰满。
3、混响声
混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音个有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的
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