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[交流] FL Studio 3xOSC 插件说明

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发表于 2009-3-24 | |阅读模式
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3xOsc 是一个含有 3 个振荡器的减法合成器,输出传送给 FL Studio 采样器 。它的用途是通过通道乐器工具来产生一个可滤波的明亮声音。它也能产生特有的立体声相位类型。
- [6 c/ x4 X  ^% g0 X+ x/ r为了减少 CPU 和内存占用,振荡器平滑处理(抗锯齿)只有在转换过程中使用。也就是说转换的音轨声音越好,转换速度也越慢。; j* D. G( E7 L/ ~
( ~% t2 s! Z0 E/ @# F; p( C  p: c4 ?
153036wcw31cljjg9zklfc.gif 5 ^1 M1 t; j4 b7 Q8 P' X6 t. N
3 L. n9 J$ s7 d* p; S
参数0 s+ x2 i! G3 u4 H1 p) N
OSC 1,2,3 参数
8 m  g4 m8 K' D/ w这部分讲述的是全部振荡器的参数。
- K$ P" ~/ o% X0 A% x# E
  G$ x3 |+ s) W0 g, T外形选择器 - 每个振荡器都有这些按钮,可供选择的有:正弦波,三角波,方波,锯齿波,圆角方波,噪波,自定义波形。自定义使用的采样可在通道 采样器设置 页加载。 * b+ U, U8 G! Y8 F+ J. [! E4 A5 ]
反转开关(INV) - 用来反转振荡器相位。当两个振荡器使用相同的设置来混音时,并且有一个是反相的,则声音会相互抵消。但是,如果把微调频率设置为稍有不同,则会产生奇妙的 镶边/移相 效果。 ) x8 T, z- X# Q% I" d6 i" |' y
立体声相位(SP) - 用来设定发生器左右通道不同的相位偏移。不同的偏移决定了振荡器外形的起始点不同(例如正弦函数的最高值为起始点代替零值起始点)。立体声相位偏移增加了声音的丰满度和立体声全景效果。
' Y; E% g5 c: m6 l立体声失谐(SD) - 用来使发生器的立体声声音失谐,就是使左右通道的声音频率产生细微的差别。这使产生的声音更具有立体声全景感,并可以创建立体声镶边效果。当旋钮在中间时,效果关闭。
6 g1 F; H5 ^% Q6 A7 A音量(VOL) - 设置每个振荡器的相对音量。相对的意思是整体声音输出电平保持不变,但是每个振荡器的音量可以相对的进行调整。第一个振荡器没有这个控制,因为需要有一个振荡器总是产生声音。例如,混音音量为 100%,振荡器 1 和振荡器 2 有相等音量电平时只能是各为混音音量的 50%。混音音量为 100%,3 个振荡器有相等音量电平时平均为混音音量的 33.33..%。只要有一个振荡器设置为 100%,其它振荡器音量电平都是零。
& u: ~  {5 q3 N  A( ?2 h声像(PAN) - 设置单个振荡器的立体声声像。
3 t- h2 t$ q% B6 k6 O粗调(CRS) - 设置单个振荡器的粗调(范围 -24 到 +24 个半音)。 $ L8 L( s  ?) _" M6 E0 A! B7 o, o
微调(FINE) - 设置单个振荡器的微调(范围 -1 到 +1 半音)。 " i0 p; l3 J0 w. _0 ]5 E
其它参数
$ [% @, \# d- {% _7 X! b" ~9 MOSC 3 振幅调制(OSC 3 > AM) 切换为开启时使用振荡器 3 对其它 2 个振荡器进行振幅调制。
) {2 r$ X' j  K- j立体声相位随机性(PR) - 用来为所有的振荡器添加随机立体声相位。低值能使声音更加自然,高值则用于特殊效果。立体声相位会导致嘀嗒声,就在振荡器产生的波形的开始处,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。
! s$ N: |/ Y7 @7 |& _注意和提示
+ [' B5 {  u5 P. J) i. j既然 3xOsc 发生器作为附加标准集成 采样器,相对于完整通道预置而言,直接保存 3xOsc 预置不足以保留完整的声音。因此,在浏览器的 /通道预置/3x Osc/ 文件夹中能找到默认的 3x Osc 预置。 ! n) a6 f! {7 p  S( \$ c+ q9 K* w
在振荡器产生的波形的开始处立体声相位会导致嘀嗒声,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。
; J' O; Z+ r. I( u9 {' `/ `: g插件开发:Didier Dambrin
4 u0 ]6 C6 O3 J
* l; U" n. u4 H4 R' b
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发表于 2009-4-4 |
点赞,谢谢楼主发布了啊
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