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[交流] FL Studio 3xOSC 插件说明

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发表于 2009-3-24 | |阅读模式
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3xOsc 是一个含有 3 个振荡器的减法合成器,输出传送给 FL Studio 采样器 。它的用途是通过通道乐器工具来产生一个可滤波的明亮声音。它也能产生特有的立体声相位类型。: o- y2 Q9 r7 G9 P. w' `
为了减少 CPU 和内存占用,振荡器平滑处理(抗锯齿)只有在转换过程中使用。也就是说转换的音轨声音越好,转换速度也越慢。
* @+ s2 V( E3 E5 Q) m3 e
& @. A7 C4 n' C7 f3 s5 x 153036wcw31cljjg9zklfc.gif ( ~' g# G+ ]2 u1 i( r. H

9 Y1 O$ w; R" N+ a$ }+ n$ O( w参数
, w  Q0 o1 p) `7 j3 ^) I  F0 gOSC 1,2,3 参数
. T7 K: @; j6 B这部分讲述的是全部振荡器的参数。
' O( H  u; b, z# } / ]$ s, X4 ]* ~( V7 A
外形选择器 - 每个振荡器都有这些按钮,可供选择的有:正弦波,三角波,方波,锯齿波,圆角方波,噪波,自定义波形。自定义使用的采样可在通道 采样器设置 页加载。 7 s0 v* \" c8 r* c4 z6 S
反转开关(INV) - 用来反转振荡器相位。当两个振荡器使用相同的设置来混音时,并且有一个是反相的,则声音会相互抵消。但是,如果把微调频率设置为稍有不同,则会产生奇妙的 镶边/移相 效果。
2 I  i3 r5 s& u) N% P. j立体声相位(SP) - 用来设定发生器左右通道不同的相位偏移。不同的偏移决定了振荡器外形的起始点不同(例如正弦函数的最高值为起始点代替零值起始点)。立体声相位偏移增加了声音的丰满度和立体声全景效果。 - b# Y- y6 `- p5 \0 J3 @9 Z% [
立体声失谐(SD) - 用来使发生器的立体声声音失谐,就是使左右通道的声音频率产生细微的差别。这使产生的声音更具有立体声全景感,并可以创建立体声镶边效果。当旋钮在中间时,效果关闭。 " p( ?5 S0 j" u' V+ {( ?
音量(VOL) - 设置每个振荡器的相对音量。相对的意思是整体声音输出电平保持不变,但是每个振荡器的音量可以相对的进行调整。第一个振荡器没有这个控制,因为需要有一个振荡器总是产生声音。例如,混音音量为 100%,振荡器 1 和振荡器 2 有相等音量电平时只能是各为混音音量的 50%。混音音量为 100%,3 个振荡器有相等音量电平时平均为混音音量的 33.33..%。只要有一个振荡器设置为 100%,其它振荡器音量电平都是零。
: `$ d: _, E7 O声像(PAN) - 设置单个振荡器的立体声声像。 & z! W( \/ ]2 \5 f3 s# o
粗调(CRS) - 设置单个振荡器的粗调(范围 -24 到 +24 个半音)。 * w3 r" g3 G; d' J7 e0 r
微调(FINE) - 设置单个振荡器的微调(范围 -1 到 +1 半音)。
  S2 ^8 q: W3 c0 _% q其它参数
& k* c: C6 i; A+ }+ hOSC 3 振幅调制(OSC 3 > AM) 切换为开启时使用振荡器 3 对其它 2 个振荡器进行振幅调制。
" }' A" q3 x1 V! t6 `8 X立体声相位随机性(PR) - 用来为所有的振荡器添加随机立体声相位。低值能使声音更加自然,高值则用于特殊效果。立体声相位会导致嘀嗒声,就在振荡器产生的波形的开始处,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。
7 @4 J" V' W2 {' F) _. l' r1 u) ~. K注意和提示  W+ M. C8 G, V' E. |
既然 3xOsc 发生器作为附加标准集成 采样器,相对于完整通道预置而言,直接保存 3xOsc 预置不足以保留完整的声音。因此,在浏览器的 /通道预置/3x Osc/ 文件夹中能找到默认的 3x Osc 预置。   w5 }  u6 A3 h3 G6 P* M. U
在振荡器产生的波形的开始处立体声相位会导致嘀嗒声,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。
9 R$ f5 |  p) j$ X- T# H插件开发:Didier Dambrin
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发表于 2009-4-4 |
点赞,谢谢楼主发布了啊
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