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[交流] FL Studio 3xOSC 插件说明

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发表于 2009-3-24 | |阅读模式
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3xOsc 是一个含有 3 个振荡器的减法合成器,输出传送给 FL Studio 采样器 。它的用途是通过通道乐器工具来产生一个可滤波的明亮声音。它也能产生特有的立体声相位类型。
+ y4 m( m$ ]% @- O; ~) V为了减少 CPU 和内存占用,振荡器平滑处理(抗锯齿)只有在转换过程中使用。也就是说转换的音轨声音越好,转换速度也越慢。
1 `/ Y. C1 c  s5 J% B. T . C( t# f9 \& H+ `( p
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# Y5 x  U2 O0 v8 a8 ~9 b3 F
( J2 }0 u+ o3 D; d, Y参数
7 A6 }- P) w. t* k2 {- |9 tOSC 1,2,3 参数
8 M) }5 P, d7 ]- P& p4 ~! |这部分讲述的是全部振荡器的参数。
1 e  H* O* I( U/ w8 T2 } * v8 R  U5 p  c# C5 I' ]  J" I3 L
外形选择器 - 每个振荡器都有这些按钮,可供选择的有:正弦波,三角波,方波,锯齿波,圆角方波,噪波,自定义波形。自定义使用的采样可在通道 采样器设置 页加载。
& S: ^* j4 k, r1 u4 L( k反转开关(INV) - 用来反转振荡器相位。当两个振荡器使用相同的设置来混音时,并且有一个是反相的,则声音会相互抵消。但是,如果把微调频率设置为稍有不同,则会产生奇妙的 镶边/移相 效果。 3 u( F' \) j- p1 [
立体声相位(SP) - 用来设定发生器左右通道不同的相位偏移。不同的偏移决定了振荡器外形的起始点不同(例如正弦函数的最高值为起始点代替零值起始点)。立体声相位偏移增加了声音的丰满度和立体声全景效果。
' ?' i$ ~/ M+ \4 y立体声失谐(SD) - 用来使发生器的立体声声音失谐,就是使左右通道的声音频率产生细微的差别。这使产生的声音更具有立体声全景感,并可以创建立体声镶边效果。当旋钮在中间时,效果关闭。
' |8 L' |) J0 i# ^5 O/ O/ Y音量(VOL) - 设置每个振荡器的相对音量。相对的意思是整体声音输出电平保持不变,但是每个振荡器的音量可以相对的进行调整。第一个振荡器没有这个控制,因为需要有一个振荡器总是产生声音。例如,混音音量为 100%,振荡器 1 和振荡器 2 有相等音量电平时只能是各为混音音量的 50%。混音音量为 100%,3 个振荡器有相等音量电平时平均为混音音量的 33.33..%。只要有一个振荡器设置为 100%,其它振荡器音量电平都是零。
. r( {; s: \( A. ]4 s2 X2 J2 S- T声像(PAN) - 设置单个振荡器的立体声声像。
" h' R+ E- n( E粗调(CRS) - 设置单个振荡器的粗调(范围 -24 到 +24 个半音)。
8 x2 T4 n# C; g' q- K5 {3 V, ]/ C  j微调(FINE) - 设置单个振荡器的微调(范围 -1 到 +1 半音)。 5 Z, i% k$ q' G8 e, g; a
其它参数
+ u* u8 d$ F  g) O7 R+ K+ MOSC 3 振幅调制(OSC 3 > AM) 切换为开启时使用振荡器 3 对其它 2 个振荡器进行振幅调制。
% r; j1 a( F. {# ~. I5 b2 Y1 Q9 O立体声相位随机性(PR) - 用来为所有的振荡器添加随机立体声相位。低值能使声音更加自然,高值则用于特殊效果。立体声相位会导致嘀嗒声,就在振荡器产生的波形的开始处,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。 6 E8 P( S' x5 y3 P" F- z
注意和提示7 v/ I& T* S/ E3 T# v& g
既然 3xOsc 发生器作为附加标准集成 采样器,相对于完整通道预置而言,直接保存 3xOsc 预置不足以保留完整的声音。因此,在浏览器的 /通道预置/3x Osc/ 文件夹中能找到默认的 3x Osc 预置。 4 ^2 I9 {$ ?1 I' @
在振荡器产生的波形的开始处立体声相位会导致嘀嗒声,可以使用一个短的启始时间音量包络来进行修正。 ) z% I: e: \( X
插件开发:Didier Dambrin' A, @2 b: n3 E( Q! e% u

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发表于 2009-4-4 |
点赞,谢谢楼主发布了啊
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