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[资讯] 搞定声音!带你完整了解ADR

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发表于 2009-3-1 | |阅读模式
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了解有关 ADR 的录音、剪辑和混音,是作为一个成功的电影工作者必需要掌握的知识。接下来,我们将会介绍包括从前期准备到后期处理的有关 ADR 的内容。
ADR(Automated Dialogue Replacement) ,自动对白替换,即后期配音),是指一种在声学条件良好并可控的环境下录制对白的方法。拍摄现场录制同期对白(Location Dialogue)往往会遇到各种状况,比如环境噪声、设备故障,或者是演员发音上的问题等。现在几乎所有来自好莱坞的影片都会有30%至70%的 ADR 对白部分(译者注:现在越来越多的电影采用CGI制作,ADR 的比重可能会更高),这对一部电影的成功来说至关重要。如果执行得当,ADR 能够拯救整个场景。


Image from Post Magazine

有关 ADR Looping
首先,在正确设置录音工程时有几个关键点需要注意。Looping(循环)的意思是指,给配音演员重复播放影片中某一片段,然后同步录制新的对白。
有两种 Looping 的方式:Visual Looping 和 Audio Looping。(译者注:两者可以理解为是靠看还是听来进行同步的区别)
Visual Looping 方式,配音演员会先观看几遍片段,找找感觉;正式录制时,配音演员将不会听到同期参考声轨,只靠画面中角色的口型来进行同步;通过监听耳机,他们能实时地听到自己的声音。
Audio Looping 方式会有更好的效果,但也会花费较多时间。录音设置与 Visual Looping 差不多,只是录音时不会静音参考声轨。除此之外,许多 ADR 录音师还会用到其他的高级技巧。将台词分割成较短的小句,同步起来比较方便。为了更好的同步效果,在每一句台词开始前,配音演员都会听到间隔各一秒的三声 Beeps,第三声结束一秒钟后,正好是台词中第一个单词的起始。(译者注:通常是时长为一帧的 -20dBFS 的 1KHz 正弦波信号;如果感觉节奏较慢,也可以把三声 Beeps 平均分配在两秒钟内)这样的 Beeps 可以起到节拍器的作用,给配音演员提示正确的节奏。更多细节请观看文章末尾的视频。

ADR 录音环境
对于音频的处理,后期制作阶段要比同期录制时有更多的控制,最主要的目标就是获得高质量的 ADR 录音素材,以便后期加上均衡和混响等各种效果。如果录制条件不理想,可以尝试以下几点建议:使用厚毯子覆盖硬质表面以避免早期反射声,比如让配音演员站在地毯上、使用魔术腿(C-stands)等器具来隔离墙面等;让配音演员面朝房间内的空旷区域,以避免来自墙面的反射声;在谱架上铺上小块毯子、毛巾或毛毡等;(译者注:非常重要!特别是在配音演员发出较大响度的声音时,来自谱架金属面的反射声会非常明显。)排除噪声源,如空调、电扇和冰箱等;总之,尽可能拾取到高质量的干声素材。

ADR 设备
每一款话筒都有各自不同的频率响应和指向性等参数,录制 ADR 时最好能使用与同期录制相同的话筒,这样可以保证在频率响应和音色特质等方面尽可能与同期声素材相一致。诸如 Avid Pro Tools、Ableton Live、Logic Pro、Adobe Audition、Nuendo 和 Cubase 等数字音频工作站软件,都可以满足 ADR 录制的要求。(译者注:就目前的电影工业流程中,Pro Tools 是唯一的行业标准软件。)



话筒
话放/音频接口
DAW 软件
耳机
视频监视器

ADR 话筒设置和配音演员表现
无论什么何种话筒,配音演员与话筒之间都要保证有合适的距离,这样录到的声音才会有能与画面匹配的真实感。比如使用枪式话筒(Shotgun Microphone)时,根据镜头景别中演员与摄像机的相对关系,来调整话筒与配音演员的距离,大概从10英寸到3英尺不等。另外,指向时也可以稍微有些离轴;如果需要的话,还可以使用防喷罩。
配音演员的表现也是影响 ADR 质感的重要因素。如果配音演员能同时模仿画面中演员动作来表达台词的话,这对台词的质量有很大提升,也能节省很多后期工作。(译者注:这也是为什么“配音演员”被称为演员,而不是单纯的“配音员”。)

后期制作、环境声和混响
在获得了高质量的 ADR 素材之后,就到了给声轨添加合适空间效果的后期制作阶段了。在此之前,请确保所有的 ADR 台词都已与画面同步。可以使用如 VocALign之类的插件工具来进行自动同步,当然也可以在 DAW 软件中手动操作,只是得花费不少时间。
之后,就需要给 ADR 添加环境声,或者说是房间声(Room Tone)了。Room Tone 可以理解为是在拍摄现场录制的环境底噪,用于填补空缺以保证对白声轨的连贯流畅。(译者注:不要把 Room Tone 和 Backgrounds 相混淆!Room Tone 用于对白剪辑,只具有保证对白声轨连贯的功能性;而 Backgrounds 则属于环境音效,是具有艺术表现力的。)
最后,加上均衡与混响。许多工程师都会使用卷积混响(Convolution Reverb)以获得更为真实的空间效果。
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发表于 2009-3-11 |
谢谢楼主了

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发表于 2009-3-11 |
我收藏了,谢谢楼主的发布啊
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