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[diy发烧] 入门玩家进阶必读:声卡风雨摇曳的25年

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发表于 2008-3-19 | |阅读模式
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入门玩家进阶必读:声卡风雨摇曳的25年

  多姿多彩的25年
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Creative 创新 SoundBlaster 16 声卡
从1984年第一张声卡的诞生到现在,声卡已经诞生25周年,这25年变化太大。由简单发声,到支持192kHz/24bit,从硬件波表合成,到多声道实时音效合成,每一步都精彩万分。声卡的出现,还改变了生活,录音方式变了,数字录音变为主流;音乐欣赏习惯变了,越来越多的消费者不喜欢用碟机放音乐了;通讯方式也变了,现在可以和朋友语音聊天也无需担心高额的花费了;教学方式也在悄悄转变,多媒体教室也越来越普及……人们的生活因此改变,变得更加多姿多彩。
  生生死死的25年
  正如每一场革命发生以下,注定了会有无数的先烈与笑到最后的人,声卡从诞生至今,也历经无数的生生死死,很多公司加入到声卡业务的竞争当中,并为之做出重大贡献,也有很多公司也因为经营或者其他方面的原因倒在了战场上,或者无奈的退出竞争,这其中不乏世界顶级公司的身影。声卡本身也历经了弱小到繁荣,由繁荣到衰落,其中很多值得叹息值得称道的经典案例,它并非一帆风顺的发展,和其他硬件类型不同,声卡优劣的鉴定中还夹杂了很多不可量化的感性因素,因此声卡变得非常独特与具有魅力,它的生命周期很长,一张声卡用上3年5年的,很正常,这对显卡来说,简直就不可思议。
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Creative 创新 SoundBlaster Live! 标准版
  这张声卡发布10多年了,至今还能使用
  伴生的25年
  声卡的每一次进步都受到IT圈中大事件的影响,而并不是去主动做出改变,每一次改变基本都是被动的,从ISA到PCI,从PCI到USB、从VCD到DVD、多声道游戏的迅速发展……这些重要的事件都改变了声卡的特征甚至形态。声卡的每一次技术上的变化都是如此,声卡只是弱势配件,它在IT配件中,依然是一个被边缘化,可有可无的小玩意,因此声卡的25年,并没有走出“具有声卡特色的道路”,“江湖地位”依然很低。
  “声卡”的定义
  在文章的开头,我们有必要提及“声卡”的定义。
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AdLib Music Synthesizer Card
AdLib sound card, version of 1990 with small headphone jack.
古董级声卡的基本样子
  声卡。其对应的英文词组是Sound Card,又称Audio Card。AdLib 发明第一个声音设备时,这种设备是以插在主板插槽中的“卡(Card)”的形式出现的,之后很长一段时间,声音设备都是以这种卡的形式再出现,久而久之,这种设备被称为声卡,在台湾则被称为音效卡,它始终是一种卡。“卡”的印象根深蒂固。
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乐之邦 Musiland Monitor 02 US USB 聆听二号声卡-与烟盒比较
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TerraTec 德国坦克 DMX 6 Fire USB声卡
  当出现外置USB声音设备时,旧称呼沿用不变,这种设备被理所当然的称为USB声卡。其实,这种设备已经不再是“卡”的形式了。板载的声音设备也不再是以卡的形式存在,但也被广泛的称为“板载声卡”。对此,微软有自己的一套说法,拉开Windows设备列表,只有“声音控制器”而没有“声卡”。
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Terratec 德国坦克 Phase22 声卡-接上“辫子线”线缆
  在专业录音领域,专业的声音设备被称为Audio Interfaces,意思为音频界面或者音频接口。不管其是不是内置。但非专业领域依然把这种设备称为“专业声卡”或“专业外置声卡”。
  因此,关于声卡的定义出现了分歧,一种狭义的定义和一种广义的定义。广义的定义是:声卡泛指声音设备。是不是“卡”并不重要,其对应的英文词组是Sound devices,即声音设备。而狭义的定义是,特指“卡”形式的声音设备,即内置独立声卡。
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龙芯II福珑迷你电脑-瑞昱ALC203 Codec
  在一些严谨的学术类型的稿件当中,会使用到“声卡”的狭义定义,当涉及到集成或者外置的声音设备时,会使用到Sound devices这类的词汇。而不会使用Sound Card。有时为了方便理解,在引用一些影响广泛的俗称时,例如 USB Sound Card,会加注引号。而在面向普通读者的稿件当中,一般都会使用“声卡”的广义定义。
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 楼主| 发表于 2008-3-19 |
1984年,英国的Adlib Audio公司迈出了PC多媒体化的第一步,他们推出了第一款魔奇声卡,这款声卡的出现让PC拥有了真正的发声能力,不再是PC喇叭滴滴答答的声音。比起现在的声卡,这块魔奇声卡不但音质上还是功能上,都差距很大,仅仅FM合成音乐的能力,不能处理数字音频信号,但它的出现是个里程碑,让电脑“能说会道”了。
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创新 Creative 标志
  1989年,新加坡创新Creative公司推出了一款SoundBlaster声卡,声卡史掀开了新的一页,Creative和 SoundBlaster这2个名字差不多成为了声卡的代名词。SoundBlaster拥有8bit的采样大小和单声道模拟输出能力,在我们今天看来这是多么的不值得一提,但比起魔奇声卡,SoundBlaster真正拥有了数字信号的处理能力,而不是简单的合成。SoundBlaster终于拥有了今天声卡的基本功能,一举取代Adlib成为业界标准,这为创新这个行业巨头的崛起打下了最好的基础。而以后的创新发展史差不多就成了声卡史。随后创新再接再厉,推出SoundBlaster Pro,将SoundBlaster的单身道模拟输出能力扩展到了立体声模拟输出,成为当年标准配置。
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Creative 创新 SoundBlaster 16 声卡
  8位的采样大小和单声道的输出能力显然是无法满足基本的音乐欣赏需求的,1992年,创新推出Sound Blaster 16,这是第一款拥有16位采样大小和44.1kHz的采样速率的声卡,支持立体声模拟输出,声卡的音质获得飞跃式的发展,理论上可以达到CD一样的回放效果。Sound Blaster 16的出现确定了声卡普及工作的开始,不要小看这个16bit的采样大小,这成为了未来几年中高档声卡的象征,甚至到了1995-1997年的时候,装机的时候,我们还会特别要求装一块“真16位”声卡。Sound Blaster 16成为了多媒体音频部分的新一代标准。Sound Blaster 16的出现,带来了一个十分积极的作用,就是极大的刺激了多媒体音箱行业的发展,国内著名的多媒体音箱厂商,几乎都是在这之后蓬勃发展起来的。
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创新 Creative Sound Blaster AWE64 Gold 声卡
  1995年,创新推出AWE32系列,具有硬件波表合成能力,而以往的声卡仅仅具备FM合成能力,具有一个32复音的波表引擎,并集成了1MB 容量的音色库,MIDI的表现力获得大大提升,也就是这个时候开始起,硬件波表合成能力成为高档声卡的象征。1996年,创新推出AWE64系列,具有 64复音的波表合成能力,成为当时MIDI表现力最优秀的声卡,这个系列中的AWE64 Gold,是公认最优秀的声卡之一,不但可以扩充硬件音色库,其模拟输出的音质也同样让人赞叹不已,直到今日,AWE64 Gold还是发烧友所渴望拥有的一款声卡,AWE64 Gold并没有跨越性的创新,但这款声卡把声卡的音质推到了一个前所未有的高度,大家对如何在电脑上实现HiFi级的效果的讨论骤然升温, PCHifi 这个概念大概也就是从这个时候形成的。
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基于ESS688的声卡
  在这段发展史中,还有许多和一样创新一样为行业发展作出杰出贡献的厂家。由于创新的产品售价偏高,这些厂家主要竞争中低端市场,在当时和Sound Blaster 16竞争的声卡有不少基于 ESS688、ESS1868、YAMAHA719等芯片的,这些声卡凭借良好的性价比也赢得了一定的生存空间。
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Microsoft 微软 Windows 95 启动画面
  随着Windows95的推出,其具有的即插即用的特性,让声卡变得易用,在DOS时代,声卡还需要手工设置中断,中断设置错误,会造成无法发声甚至死机的问题,Win95解决了菜鸟使用声卡的问题。Win95强化了多媒体性能,音频的应用明显增加,有时需要同时播放几条音频流,在以往,同时播放几条音频流都是奢侈的梦想,而Windows95改变了以往的驱动模型,几乎所有的声卡一下变得强大起来,都能支持多条音频流的播放,并且支持软波表。可以说,微软解决了几个声卡应用中最棘手的问题,用户对声卡的需求立刻变得大了起来,声卡的发展空间被迅速的打开。音频的应用明显增加,游戏的需求日益明显,要求声卡能同时输入输出更多的音频流并且还要求加入实时的效果,以往的声卡显然无法承受这样的沉重的工作量,并且,以往声卡采用的ISA构架带宽过小,也无法胜任传输更大数据量的要求。因此,PCI声卡开始出现。但第一款PCI 声卡不是创新的杰作,第一款PCI声卡已经无据可查了,最初因为技术的不成熟,PCI声卡的兼容性显得非常突出,因此无法获得普及,但随着帝盟 DIAMOND的参与,情况获得巨大改观。
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Diamond 帝盟 Sonic Impact S70 声卡
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帝盟 Diamond Monster Sound MX200 - 安装了子卡
  帝盟联合了Aureal和ESS 2家芯片商,一口气推出了MX80、S70、S90以及MX200等PCI声卡,而与此同时,创新显得非常无力,推出的几款PCI声卡产品无法形成影响力,帝盟的强势和创新的低调相比较,感觉PCI声卡时代要改朝换代跟帝盟姓了。帝盟确实是一家非常出色的板卡制造商,MX200成为了帝盟最具影响力的产品之一,虽然是早期的PCI声卡,但音质足够媲美创新的SB AWE64Gold,同样是发烧友梦寐以求的好卡。而S90突出的游戏效果,成为当时游戏爱好者最为钟爱的中端声卡。
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Creative 创新 SoundBlaster Live! 标准版
  1998年,创新一改往日的沉默,推出基于Emu10k1芯片的Live!系列声卡,开始了跨时代的一页。Emu10k1毫无争议的成为当时最为强大的芯片(后来被质疑为欺诈),创新基于这款芯片发展出了Live!系列,一直到今天,Live!系列还能作为主流产品出现。当时创新还设计了一款PCI512的声卡,同样是基于Emu10k1,但是这款声卡并没多大影响。Live!系列的出现让市场几乎呈现一边倒的情况,创新一统江湖,虽然帝盟也推出了MX300与之竞争,但Emu10k1强大的处理能力以及出色的兼容性,让帝盟无力应对,帝盟也因此开始走向衰落。短暂的帝盟王朝宣告结束(帝盟的衰落还有其显卡、MP3业务等方面的不利因素)。
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EMU10K1
  创新Live!系列对应当时的高档市场,偕同PCI128、VIBRA 128等中低档PCI声卡,完成了创新PCI声卡系列的高中低搭配,而创新的ISA声卡告别市场,就是在创新的官方主页上再也找不到Sound Blaster 16和AWE64 Gold这样的经典声卡了。在由ISA发展到PCI的过程中,由于游戏的需要,声卡也由以前的双声道发展成了四声道,多声道也成为高档声卡的重要指标之一,在当时,甚至出现了一些假多声道的声卡混淆市场。数字I/O也逐渐被大家认识并且接受,在某个时期内,几乎所有声卡不分贵贱都要搭配或者能够搭配一块支持数字I/O的子卡,这显得有些混乱,以至后来很多消费者对数字I/O出现了一些错误认识。
  在声卡竞争的背后,实际真正在拼杀的是音频API,3D游戏的兴起,对音频处理也提出了更高的要求,实时的3D音效成为必须的。当年的CPU并不强劲,这些处理依赖声卡完成。Aureal发展出A3D的技术,获得游戏厂商的支持,它们实现了3D音箱的实施处理,让游戏音效变得更加逼真。与此同时,微软推出了Direct X,这是一套综合的API,支持视频音频加速,而创新在Direct X的音频子集的基础上,二次开发出了著名的EAX环境音效,来与Aureal的A3D抗衡,最终重新获得市场份额。音频API的出现与普及,让声卡迎来了声卡史上少有的黄金发展期,声卡获得了强劲的处理能力与市场接受程度,产销两旺是声卡行业的真实写照,但这些表面的繁荣也为声卡后来的长期低迷埋下了地雷。
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 楼主| 发表于 2008-3-20 |
  随着DVD的兴起,四声道显然无法适应DVD播放的需要,于是出现了5.1 6声道的声卡,这又是一次进步,但这次进步同样不是创新带头,不知什么时候起,市场上出现了许多基于Fortemedia FM-801的声卡,这些声卡支持5.1声道,取得了一时的辉煌,创新发布Live!5.1,结束了这场竞争,Live!扩充为6声道声卡后,再次一统天下,其他厂家继续在夹缝中生存,这个时候起,高端被创新牢牢占据着,而低端却有AC'97主板集成声卡的兴起,大部分芯片商的生存空间越来越小。ESS、 Aureal、YAMAHA这样的厂家相继告别声卡市场,市场显得特别沉寂,很长一段时间都难有大的动作。创新大有寂寞高手的味道,也很无聊。事实上并不是这样,在创新扫荡声卡市场的时候,曾经一个很不起眼的非强制标准——AC'97逐渐取代了创新在声卡领域应有的领导地位。这个标准主要由intel公司制定,差不多所有PCI声卡都遵照了这个标准设计。创新Live!系列也深受这个标准影响,在迈向PCI声卡的发展道路上,创新走错了重要的一步,丢掉了行业标准的制定权威。
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Intel 标志
  AC'97在音质上是开倒车的,但在成本控制方面,却是很有竞争力的,因此,所有的芯片组厂商,包括intel的竞争对手NVIDIA、VIA、AMD都站在了统一的阵营当中。主板集成声卡成为了天经地义的事情。这么强悍的阵营,对主板集成声卡的产生了可怕的推动作用,主板集成声卡由CPU模拟声卡的DSP芯片用途,配合芯片组中集成的I/O控制器来实现独立声卡相同的功能。起初,不值钱的软卡行不成卖点,创新在低端还可以占有板载硬声卡的部分声卡,曾几何时,主板广告上“集成创新声卡”的字样是相当具有诱惑力的,但随着芯片组厂家和Codec厂家对AC'97驱动的改良,软卡音质和功能获得巨大飞跃,大部分主板商开始放弃集成硬卡的设计,而推荐使用AC'97 集成声卡。AC'97的兴起并没有直接形成对创新的威胁,但创新本身由于缺乏新品支持,生存空间也越来越狭窄,频频传出创新亏损的消息,Live!在市场上越来越饱和了,而低端也难再有作为。如果不再提高顶级产品的档次,创新自己可能也会被市场淘汰。在长达4年时间里,创新没有发布能够震撼人心的新芯片,而是反反复复的利用Emu10k1来扩充Live!系列,Live!系列成为了有史以来最庞大的声卡系列,也是生命周期最长的声卡系列,在竞争激烈的IT行业,这是一个绝对的奇迹。坐吃山空,谁也挡不住频繁的吃老本。随着CPU技术的迅猛发展,即便使用CPU来模拟硬件加速,也能获得不错的效果,结果就是,大量的用户放弃购买独立的声卡产品,声卡市场急剧萎缩。创新只能靠对游戏的良好支持这个卖点来支撑越来越小的独立声卡市场。
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nViDIA nForce
  2001年6月,NVIDIA发布了nForce主板芯片组,与其他芯片组不同的是,nForce芯片组不只是简单的集成了I/O控制器,而且还集成了音频专用DSP,经过NVIDIA的包装,被称为APU,即Audio Processing Unit,中文意思为音频处理单元。在处理音效时,不会占用CPU的运算资源。nForce芯片组最初为微软XBOX游戏机而设计,它被移植到PC平台之后,引起用户高度关注。nForce集成的APU具有强大的运算能力,甚至优于同时期的很多独立声卡,它让创新真正感到了寒意。
  2001年8月20日创新发布Sound Blaster Audigy,也就是传说中的Live!2,创新骄傲的对所有人宣布,Audigy拥有4倍于Live!的运算能力(后来被质疑为恶意炒作),能够执行更复杂更高精度的音效运算。但是创新马上发现,声卡没有像显卡市场那样疯狂的升级热潮,强大Emu10k1的直到Audigy发布也显得不算过时,Audigy最大的竞争对手竟然就是同门的Live!系列,从市场角度而言,Audigy相当失败。创新也逐渐往外置化的道路上走,随后创新发布了外置声卡Exdigy。
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nForce2芯片组之MCP-T 南桥
  2002年7月时,NVIDIA发布nForce2芯片组,分作两个型号,分别搭配MCP和MCP-T南桥,MCP-T中集成了APU,这组芯片获得市场高度认同,迅速的打开了市场,对于独立声卡厂商而言,每卖出一份搭配MCP-T的nForce2芯片组,基本意味着就少了一个独立声卡用户。nForce2的集成APU在技术上似乎没有太大的改变,但NVIDIA却给予了强大的驱动支持,芯片发布不久,nForce2就能支持OpenAL与ASIO了。这个在当时并不算什么很震撼的事情,但回过头再看这个事件,会发现NVIDIA在把握行业发展方向上确实具有不同寻常的超级嗅觉。
  nForce2中还加入了一项被包装为SoundStorm的技术,与其说是nForce2附带的技术,不如说它是一个独立的技术,它其实是一个软硬件结合的方案,以实现高效快速的音频处理。但遗憾的是,微软的Direct Sound3D对NVIDIA的APU支持并不是特别好,一些在XBOX上能实现的功能在PC平台却难以实现,这也促使了NVIDIA加入了对OpenAL的支持。由于达不到最佳的利用率,NVIDIA停止了对SoundStorm的研发,从此,NVIDIA在音频方面再无重大突破了。
  2002年9月23日,创新发布Sound Blaster Audigy2,拥有支持Dolby Digital EX、D-Audio、THX认证、24bit、对6.1系统提供支持等新特征,由于音频加速器上并无太大进步,创新也就不再在运算能力上大做文章,Audigy2的推出让Live! 顺利的降档到中端,Audigy2成为新的高档产品代言人。但创新的日子并没有从此安稳。
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VIA 威盛 Envy24 ICE1712 I/O控制器
  2000年的时候,VIA曾经悄悄收购了一家专业级音频芯片生产设计商——IC Ensemble。2002年,突然发布2款音频控制芯片:Envy24以及Envy24HT,VIA的2款新品都是纯I/O控制器,它不具备任何数据运算能力,却具备强大的I/O控制功能,它可以不遵循AC'97规范,因此可以避开SRC对音质的困扰,亦支持当时还非常时髦的96kHz、192kHz/24bit的采样规格,这两款新品有着不少令人向往的专业色彩,因此获得了一些专业厂商的青睐,最初,VIA阵营的竟然差不多是清一色的专业厂家,毫不忌讳的开始与创新争夺民用高端声卡的市场。后来VIA还发布了一些相对低端的I/O控制器,更多的厂商加入到VIA阵营。
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TerraTec DMX 6 Fire 主卡
  在VIA阵营中,比较受人关注的是TerraTec DMX 6 Fire,它有两款型号,一个外置I/O盒子,一个附带一个子卡,两款型号使用相同的主卡,相同的驱动。它成为了非创新声卡中非常典型的代表产品。VIA的加入,让沉闷的声卡市场增添了一些活力。
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德国坦克 TerraTec SixPack 5.1 六声道声卡-CS4630
Crystal CS4630音频加速器
  而中端也逐渐兴起一个基于水晶公司CS系列芯片的声卡阵营,与Live!直接针锋相对。但这种对峙并没有坚持太久,这些中端产品都被市场所淘汰。声卡市场实际就成为了一个两极分化的市场,独立声卡仅剩下高端产品,其他的都是“不值钱的”主板集成声卡。
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创新 Creative Sound Blaster Audigy2 ZS Platinum Pro
  2003年9月,创新发布了Sound Blaster Audigy2 ZS系列。Audigy2 ZS系列可以理解为Audigy2的扩充版本,拥有支持7.1 8声道系统、内置DTS/DTS ES解码支持、更高的信噪比、更丰富的软件设置功能等特点。在发布Audigy2 ZS的同时,创新也有一个Audigy2的外置版本发布。但是这个时候,VIA的阵营也比以往任何时候壮大了。
  2004年4月15日,Intel发布新一代的HD Audio规范。随着高清时代的来临,intel也与时俱进的改良了AC'97,取而代之的是HD Audio,HD的含义就是高清,这就是新规范的最大意义所在。它具有高弹性、机动性、低成本、高稳定性等特征,并且预留充足的升级空间。HD Audio相比AC'97有着诸多改良,内核的、用户界面的、效能等等方面都作出了重要改进,但它本质上,只是AC'97的增强版本,它并不是为提升音质而服务的,而是低成本。参见《Intel HD Audio 简介 》[作者: 夏昆冈 ] 。
  由于Audigy2系列销售情况令人沮丧,于是创新于2004年11月发布了Audigy4系列,虽然2变成了4,但Audigy4只不过Audigy全系列中的一个小小升级,2变4是一个商业上吸引眼球的小把戏。2004年时,正处于PCI-E总线取代AGP、PCI的过程中,当时外界对Audigy4的期待是否为PCI-E界面。长期以来,声卡的发展总是伴随着系统总线的变化前进,基本是同步的。而Audigy4依然使用PCI界面引发了外界的一个猜测,是不是声卡要越来越跟不上潮流?
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龙芯II福珑迷你电脑-瑞昱ALC203 Codec
  围绕HD Audio,板载的Codec的市场竞争也非常激烈,Analog Device、Advance Logic、VIA、C-Media、Realtek等厂商也不断完善产品功能,通过市场竞争与资本运作,Realtek逐渐成为Codec市场最大供应商。这种毫不起眼的边缘产品,到2008年时,已经发展成为了年需求达近3亿片的庞大市场,Realtek也成为了一个低调的无冕之王。而声卡市场的传统统治者创新,对此视而不见,对集成化趋势表现出了极其冷漠且让人难以理解的态度。
  至此,不管是独立的、还是集成的声卡,基本都开始支持96kHz或192kHz/24bit的采样规格以及多声道,从这个时候起,不支持高规格采样与多声道的产品或者芯片,逐渐被淘汰。但独立声卡市场并没有因为采样规格的整体升级出现新的转机,依然死气沉沉,而另一方面,主板集成声卡已经成为定式,几乎找不到没有集成声卡的主板,从这个角度说,声卡进入到了全普及时代,促使这个时代到来的是intel等主板厂商和Realtek等Codec厂商,而并不是声卡市场的传统势力,在全普及时代,创新这个传统的老牌厂商,却开始面临着被边缘化的困境。
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 楼主| 发表于 2008-3-21 |
当集成声卡成为绝对主流时,独立声卡的生存处境就越来越狭窄,但在危险中,总还是孕育着机会。
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IEEE 电气电子工程师学会标志
  2003年7月,IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers,电气电子工程师学会)通过了802.11g技术规范,原始传送速度为54Mbit/s,净传输速度约为24.7Mbit/s,并且向下兼容802.11b,因此获得了广泛支持,支持802.11g的无线设备大量涌现。802.11g对音频的意义是,它的带宽远远高于未压缩是的CD音质数据流带宽,网络有足够的富余带宽来进行音频应用。这些无线技术的出现,极大的改变了用户的组网习惯,一些老牌的网络设备厂商例如 Linksys就很精准的看到了这些变化。
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WIFI 无线网络正在普及
  2004年1月,IEEE通过了802.11n的草案(是草案,不断完善中),理论带宽能达到300Mbit/s,它在技术上有取代传统100M有线网络的技术能力。一旦发展成熟,无线网络便具有传送高清音频数据的能力。
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大容量硬盘
  也就是2004年前后,硬盘市场发生重大的变化,80G-160G的产品成为市场主流。提及这个变化,是因为它悄悄的改变了用户对声卡设备的需求。廉价的大容量硬盘的加速普及,让用户对存储空间的消耗不再斤斤计较,越来越多的用户开始放弃了MP3,开始逐渐去接受无损音频压缩方案甚至是高清音频,但这些用户习惯形成时,新的音频应用需求也就形成了。
  与此同时,CPU的发展迅速,进入到廉价多核时代,CPU的性能开始出现剩余,即便是入门级的CPU,也足以满足大部分应用需求,GPU、APU对于大部分人来说,越来越不重要,主板的集成度也越来越高,也正因为集成度的大幅提高,台式电脑的体积也出现了明显的小型化趋势,笔记本电脑也在快速的普及,正在取代台式机成为电脑的主流形式。这些变化对独立声卡而言,并不是什么好消息。
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RME Hammerfall DSP 9632 声卡
  FPGA(FPGA-Field Programmable Gate Array,可编程门阵列逻辑器件)在此时期也获得迅猛发展,规模(指逻辑门规模,而非产业规模)发展到百万级,作为一种可编程的芯片,它可以写入各式代码来实现不同的功能,SGI甚至用FPGA来组建超级计算机。FPGA使用灵活,因此有声卡厂商开始使用FPGA配合不同的代码来取代声卡上的一些重要芯片,甚至取代I/O控制器。随着应用的增多,FPGA的成本与售价也大大降低,这对声卡行业的影响非常深刻,使用FPGA设计声卡成为了一个很重要的设计思路,而且多用于设计专业级的声卡。RME、Digital Audio Labs (CardDeluxe)、TerraTec等都有类似产品发布。
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安桥 Onkyo SE-150 声卡
  2004年9月,传统HiFi器材厂商安桥发布了SE-150声卡,立刻获得了发烧友的关注。大大小小的“汽油桶”们暗示了这款声卡的音质不俗。它采用了Envy24HT的I/O控制器,不具备硬件级的音频加速能力。
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Creative 创新 E-MU 0404 声卡
  2004年10月左右,创新发布E-MU 1212m声卡,这是一款专业声卡,它也采用了FPGA芯片来增强声卡的功能,这款声卡获得了音乐发烧友的关注,它的音质明显优于同时期的其他创新声卡。
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Terratec 德国坦克 Phase22 声卡-接上“辫子线”线缆
  2004年,TerraTec发布Phase22,Phase22采用低端VIA Envy24 HT-S(ICE1721) I/O控制器,却作出了一款面向小型录音室的专业声卡,当时市面上有很多基于ICE1721的低档声卡,而Phase22的功能要强大得多,奥秘就在驱动,这张声卡让很多人接受了一个观念——驱动也是声卡的重要部分。TerraTec的工程师曾经咨询Soomal,询问音乐发烧友需要什么样子的声卡,我们回答是——Phase22就是最好的蓝本。
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Creative Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS声卡-全家福
  2004年,创新的新品发布频率很高,接连发布了数款声卡,但大多都以运算能力来划分高低档。新品不断的势头延续到2005年,2005年6月,创新发布了X-Fi音频加速器以及基于这款芯片的声卡。根据官方的数据,X-Fi的运算能力高达10340MIPs,相比前一代加速器,新芯片的运算能力增强了20多倍,其中7310MIPs的运算能力用于解决SRC带来的音质下降。从这款芯片的设计上来看,创新并没有因为发展背景的变化而做出什么方向转折,一路沿着EMU10K1的路走了过来。或者说,创新根本就没走出Emu10k1时代的美梦。
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微软 Microsoft Windows Vista
  2006年11月,微软发布Windows Vista,Vista出人意料的放弃了对DirectSound 3D 硬件层(HAL)的支持,也就是说,那些支持DirectSound 3D硬件加速的声卡,通通失去了加速能力。而创新EAX却是建立在DirectSound 3D的基础之上,微软放弃DirectSound 3D,也意味着EAX失去作用,这对创新来说是致命的打击。DirectSound 3D硬加速,几乎是“还活着的”每张声卡的基本特性了,Vista的生变,让所有声卡厂商都面临着重写驱动的尴尬状况,在失去硬件加速后,X-Fi和大部分集成声卡在性能上没什么本质区别。失去DirectSound 3D后,创新转而支持OpenAL,创新开始正式支持OpenAL是在2006年4月,这个时候相距Vista正式发布仅仅半年左右,创新在这件事情上相当被动。2007,创新开发了一套称作ALchemy 炼金术的应用程序,这套程序,可以让X-Fi在Vista下实现DirectSound 3D的音效,它的核心原理是将Vista下的DirectSound 3D API翻译成OpenAL的API,以实现类似效果。但这只能算是权宜之计,因为它依然不是全硬件方式实现的。对于Audigy用户,ALchemy 不是免费的,它需要单独购买,而用户群最大的Live!系列,被彻底抛弃。因为Vista,X-Fi的强悍运算能力被打了折扣,
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Realtek 瑞昱 的 螃蟹标志
  而对于大部分板载声卡而言,Vista的新变化影响很小,因为它们本来就不具备硬件加速能力,加上这些集成设备的研发者都是顶级的芯片商,它们很快的做出反应,迅速的推出了稳定的Vista驱动,这让用户看到,集成声卡不但廉价,而且还更好用。很多人也正是在这种背景下光荣的加入“小螃蟹党”。(注释:Realtek的商标是一只螃蟹,Realtek是最大的集成声卡Codec供应商,故有此说)
  Vista的推出,沉重的打击了创新,却给了其他声卡行业的小企业足够的发展空间,至少清晰的告诉了这些竞争者,单纯依靠运算能力推动声卡发展是没戏的。实际上,创新仅存不多的竞争对手们,也不约而同的选择了声音的品质作为卖点,而不是加速性能。
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DiyEden 玲珑IICS外置USB声卡-小巧玲珑
  2005年8月,一个前身为民间发烧组织的音频设备制造商——乐之邦发布了一款玲珑II USB声卡,这款声卡很明确的以小为卖点,并没有去追求3D音效和加速性能。它的发布显示了一种不一样的设计思路与应用方向。
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Linksys WMB54G Wireless-G Music Bridge 无线音乐桥
  左右声道独立输出RCA插座、3.5mm线性输出插座、S/PDIF同轴及光纤输出、以太网连接、重置孔、电源输入
  2006年3月17日,Linksys发布了一款WMB54G Wireless-G Music Bridge无线音乐桥产品,采用的是C-Media的Wi-Sonic平台。这款产品的结构设计是相当完善的,它使用了一个独立的 CPU来运行操作系统,并使用成熟的PCI音效处理器来进行声音处理,它理论上可以使用任何档次的PCI音效芯片,比如高档的CMI878X芯片,它具备输出高品质声音的潜质。这实际就是一款无线声卡产品,它与市面上的无线网络收音机有本质的区别。也许概念太超前,它并没有获得成功,但在声卡史上,它将是里程碑式的标志产品。
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Asus 华硕 XONAR D2 多声道声卡
  2007年6月,华硕发布XONAR D2 多声道声卡,作为IT业界的强势品牌,华硕涉足声卡行业无疑给这个低迷的行业打入了强心针。但华硕的首款产品并没有获得好的评价。人们更关心的是华硕会改变这个行业什么。
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Tempotec Hifier Fantasia 幻想曲声卡
主要组件,包括主卡、HiFibox、外置电源
  2007年,节奏坦克发布了幻想曲声卡,这款声卡采用外置盒设计,追求音质,对功能上开始有所舍弃,不再追求全功能。它的出现,标志着传统的内置声卡设计思路出现了转折,开始不再求大求全,但幻想曲本身并没有彻底的实现这种设计思路。
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Tempotec 节奏坦克 Hifier Serenade 立体声声卡
  2008年5月,节奏坦克发布小夜曲声卡。这款声卡完全采用了Soomal的架构设计,抛弃了所有输入功能,仅仅保留了一组左右声道独立输出的RCA插座、耳机放大输出以及一组同轴和一组光纤的S/PDIF输出。这是市场第一次出现明确为音乐欣赏服务的声卡,摒弃所有对音乐欣赏而言都无用的功能,把成本投入到能提高音质的部分去,这款声卡获得了广泛关注。成功的开启了一个极端化的音乐声卡市场。它的出现,标志着极端化设计思想被厂商接受,而它的热卖,也显示了声卡的生存空间依然存在,但生存方式已经改变。既然集成声卡已经高度普及,就应该回避与之做无谓的竞争,把一些对品质要求不高的工作,例如语音通信都交给集成声卡去完成,这样独立声卡与集成声卡不再是竞争关系,而变成了依存关系。
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创新 Creative X-Fi Titanium Fatal1ty Pro Series (SB0886)
  2008年5月19日,创新发布X-Fi Titanium系列声卡,从设计、功能上来说,这几款新声卡都没有新意,依然是追求强悍的运算力与大而全。相关图集:《创新 Creative X-Fi Titanium Fatal1ty Pro Series 钛金加强版 图集》[作者: Soomal ]
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亚德诺半导体(美国模拟器件公司) Analog Devices 标志
  2008年7月16日,在板载Codec市场占有重要地位的Analog Devices宣布退出市场,并不是因为销售不畅,而是利润太低。SoundMAX系列授权Conexant继续发展。
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Asus 华硕 XONAR Essence STX 声卡
  2008年11月12日,华硕发布Xonar Essence STX声卡,这款声卡为双声道声卡,用料奢华,非常明确的定位音乐欣赏。华硕为这款声卡设计了很好的文化包装,几千年的中国文化巧妙的融入其中,因为其采用了虎纹石磬的图案,因此被俗称为老虎卡。老虎卡算得上是一次很好的文化包装,不俗的硬件设计与文化味道,让这款声卡获得了高度关注。
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TempoTec 节奏坦克 Digital March 数字进行曲纯数字声卡
  2009年3月,节奏坦克发布数字进行曲,除了数字输出功能之外,其余功能一律没有,这是第一款商品化的纯数字声卡。
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MUSILAND 乐之邦 Monitor 01 US USB声卡
  2009年4月,乐之邦发布Monitor 01 US USB声卡,这又是一款深受Soomal影响的声卡,极端化的设计,抛弃所有输入功能,仅仅保留一组左右声道独立输出的RCA插座、耳机放大输出和S/PDIF光纤输出。它的出现有两重意义:第一是第一款采用FPGA为核心元件的非专业声卡,第二是,利用FPGA的时钟管理器,这款声卡的音质获得了巨大进步。
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乐之邦 Monitor 01 USD USB 聆听一号纯数字声卡
  发布01 US时,乐之邦也同期发布了01 USD USB声卡,这款声卡只有数字输出功能。这是第一款USB纯数字声卡。
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乐之邦 Monitor 01 Mini USB声卡-一共有9种色彩
  2009年8月,乐之邦发布Monitor 01 Mini声卡,这款声卡只有模拟输出功能,相比同系列产品,体积大为缩减。乐之邦为这款声卡准备了一共10种彩色外壳。它被注入了一些时尚的元素。相关图集:《乐之邦 Musiland Monitor 01 Mini 聆听一号 USB声卡拆解 图集》[作者: Soomal ]
  至截稿止,我们回顾了声卡20多年来的重要产品与这些产品背后的故事构成的简要发展史,我们把这段历史分作几个阶段:
  第一阶段:从1984年的第一张声卡魔奇声卡到1992年创新发布SoundBlaster 16声卡,声卡完成了从简单发声到具备完整I/O能力的演进。这段时期的发展,确定了声卡最基本的功能,就是输入与输出。
  第二阶段:从Windows95发布到创新发布SoundBlaster Live!声卡,这段时期可以视作声卡史上的黄金发展期,Windows95极大的增长了音频应用需求,影响后世的音效处理技术在这个时期得到迅速发展,这个时期类的声卡品牌最多,技术流派也多种多样,这个时期的声卡竞争非常激烈。
  第三阶段:Live!之后到Intel发布HD Audio,这段时期可以独立声卡的衰落期与集成声卡的快速普及期,到HD Audio发布之时,主板集成声卡已经成为市场的绝对主流。HD Audio的发布也标志着一个新的开始,即高清规格开始普及。而Live!则成为了独立声卡由盛而衰的分水岭。
  第四阶段:2004年至今,这段时期可以视作声卡发展的第四个时期——重新选择发展方向的时期。为什么选择2004年作为转折年份?因为2004年前后,存储、网络、台式机发展趋势、用户需求都开始发生了变化,声卡可能朝着几个方向发展,无线?音质优先?外置化?都是可能的发展方向。这个时期内,声卡的形态是最多样化的。
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发表于 2008-5-28 |
点赞,不错,学习了 啊
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