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[交流] FL Studio基础设置和简单舞曲制作中文教程

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发表于 2007-1-3 | |阅读模式
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FL Studio是一款由Image Line公司研发几近完美的虚拟音乐工作站,它可以播放由你指定或加入的任何取样数据(wav),音频产生器(软音源),VSTi和DXi,或是MIDI乐器。通过它,你可以在短数分鐘内创作wav、MP3、MIDI、loops等不同格式的音乐。! K) [: u: D3 H3 |( A9 M# u* q
功能如:含13种虚拟音源。可同时录制64轨音频轨。增强音频编辑与后制功能。支持WAV、MP3和OGG格式。支持标準MIDI讯号带音序器。自带44种音频效果器。
: b, ^0 W' K; H新增采音轨基础的模块片编辑器。并使用Edison结合特别分析功能,取代原有的音频编辑器。+ R6 z" l2 V$ q+ a2 a, `
其它更多诸如更新音频引擎,自动控制化的事件可转换成群组。8 n3 z0 s6 H  e
5 v$ \" J: O2 j8 f
电子舞曲像一股旋风般的席卷了全球,其带劲的节奏,沉重的低音,多变的旋律会让任何一个年轻人都不由自主的跟着舞台上DJ的电子舞曲跳起来。但你想没想过自己做一名DJ带领大家跳舞呢?甚至是自己制作电子舞曲呢?; \; R0 }' S" L

* D0 Y/ ]/ c6 W& W* j6 _FL Studio软件会让你梦想成真,它在4.0版本之前的原名是FruityLoops,当时大家都亲切的称其“水果”。如今升级到4.52版本的FruityLoops则改名FL Studio出现在大家面前。下面我们打开FL Studio 4.52,不得不承认FL Studio的界面有相当大的亲和力,让人爱不释手!
% J# n, _& e$ b# l0 L( n下图:FL Studio的5个主要窗口
6 r9 n+ \4 }2 W) s8 p
6 j8 b! w3 w* l# D# u5 u9 {+ S软件的界面主要分为5个部分:Play List(播放列表窗)、Step Sequencer(步进音序器)、Piano Roll(钢琴卷帘窗)、Sound Browser(声音浏览窗)以及FX(效果器/调音台)。也许你现在完全不明白这5个窗口的作用,没关系,我们打开FL Studio的一首演示曲看看“水果”是怎样制作电子舞曲的。* q4 a5 z. Z2 f6 v. U
0 r* n% e* ?6 G( {* Z5 u1 A1 j$ P

) H5 p" u# B* x( s: t1 ^& b QQ图片20180104212424.png
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 楼主| 发表于 2007-1-3 |
第一步:设置FL Studio
- [: o9 b) I, |/ j% S
: Z  U( Z" u9 f5 U4 a. u不过在打开演示曲之前,我们要先对声卡进行设置,这个步骤是必不可少的。点击OPTIONS目录选择Audio settings。在弹出的Settings窗口中选择电脑的声卡,如果不确定应该选择哪个的话,使用“主声音驱动程序”是没有问题的。接下来还有一个重要的设置:DirectSound properties(Direct声音设置)的Buffer length(缓冲区长度),图中的滑动条缓越接近左侧则表示缓冲区越小,此时软件整体运行速度最高,但随之带来的则是音质的下降,声音如果你使用支持ASIO驱动的专业音频卡,那么请一定要选择使用声卡的ASIO驱动,这样可以解放大部分的CPU资源。1 C) B" ?. f* N$ s1 R

( n5 C1 C# g, j下图:使用主声音驱动
1 p2 \, T8 j2 _/ {* l% f 1.png
% M  R  q* v" P- ~5 s下图:调整缓冲区大小
8 ]% x/ L3 [2 V 2.png
. u0 R4 r7 e& I8 F# U3 Q下图:使用ASIO驱动5 L9 J2 P/ Z% I! w0 t
3.png
8 m6 V; Z, j- ]+ J9 a3 P关于:缓冲区(Buffer)+ A3 N( A: g! [: M6 M: }! v1 c6 G
: R# K3 l8 a1 U/ _$ Y! S7 V
几乎所有的音乐制作软件都有缓冲区的设置。音乐制作软件的关键就是音质和实时性,所谓音质就是声音的质量,当然我们喜欢质量越高越好;所谓实时性就是软件对用户操作的响应速度,当然速度越快越好,这与图形制作软件不同,我们可以在图形渲染时喝杯咖啡休息休息,而谁也不希望按下鼠标或键盘后等待了数秒的延迟后才听到声音。音质和实时性是一对死敌,大缓冲区在得到最佳音质的同时降低了实时性;小缓冲区实时性最佳,延迟现象最小,但音质很差,播放的音乐会出现爆音现象,甚至是死机。2 l2 b" O; v9 l9 K. u; o3 a/ o

- q% T* V  J! R/ G& ]" N: W0 t, i所以我们应该本着音质第一,实时性第二的原则来调整缓冲区的大小,尽量将缓冲区调到比较大的位置,再根据自己的情况慢慢减小缓冲区。
' N3 x- }7 w8 S
3 @6 b2 }9 |' a. s% f在实现高音质的同时又得到极好的实时性是可以办到的,有以下几种方法:增强电脑的配置、使用支持ASIO驱动的声卡、使用带有独立DSP(数字信号处理)芯片的声卡。
: P7 a8 o% s% f- `+ c6 D7 Z
4 ^% P, Y) A; z$ H2 f/ ^关于ASIO驱动:
2 ?) r! k5 v1 R; J4 u7 x. x0 _4 o' ~( W6 w# ~
ASIO驱动的全称是Audio Streaming Input Output(音频流输入输出),它是业界大名鼎鼎的德国Steinberg公司提出的驱动程序,可以为音乐制作提供极低的延迟,也就是极高的实时性。现在几乎所有的音乐制作软件甚至是音乐播放软件都支持ASIO驱动,但只有专业的声卡才能提供ASIO驱动,比较便宜的支持ASIO驱动的声卡有创新的Audigy系列、EGO-SYS的MAYA系列、TerraTec的声卡系列。& R% ?& Q' l! c- P5 e
/ R% Q% s& K) U/ ~& k8 {9 @* x# d
关于DSP处理芯片:" @1 f( p# M4 U' L9 e/ W
3 N4 I2 M7 C9 n5 I6 q
DSP的全称是Digital Signal Processor(数字信号处理),只有最专业的声卡才带有DSP处理芯片,该芯片可以完成大量的运算工作,减轻CPU的负担。其价格非常昂贵,比较便宜的DSP声卡有TC的Powercore系列、CreamWare的LUNA系列。: U% G1 l; @8 T
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 楼主| 发表于 2007-1-3 |
第二步:打开并感受FL Studio的演示曲4 D0 C/ k! Q! @  J" B7 b8 b& d/ b1 V

& J+ D& g; p8 F0 K( }/ T设置好声卡之后,我们可以打开FL Studio自带的一些演示曲,先来感受一下它的魅力。单击FILE目录选择Open,在FL Studio的根目录下有一个NewStuff演示曲,另外Cool stuff和Tutorial目录中还有数十个演示曲都可以打开试听。
: u, V0 ^( i0 M; ~+ j; i7 J2 X6 W- N' C% d
下图:打开FL Studio演示曲
; ~- _9 T; ~& Z0 B8 W 4.png
3 b3 p. \) q2 _; y! e* _; V0 M怎么样?你已经被它那华丽的界面和出色的舞曲节奏感染了吧?在试听演示曲的时候你最好打开各个窗口看看,随意转动几个旋钮,滑动几个推子来感受一下。自己作曲的冲动已经到来了吗?那么我们正式开始。
$ A9 R) w6 s/ s/ M
1 ~% g* Z% Y3 W第三步:尝试自己制作舞曲! c( p' [' H+ P" r1 e

: o% b2 T; C  x9 {3 |1.使用步进音序器制作节奏
% Z# L6 f% ], p6 }+ A- C  O
8 B! m' a" m2 Q) u$ d( s单击FILE目录选择New,新建一个空白的音乐文件。我们先把目光都集中到中间那个充满一堆小方块的窗口上,这个窗口叫做Step Sequencer(步进音序器),好了不用管它为什么叫这个名字,首先用鼠标点击第一行Kick的第一个小方块,哦它变亮了!此时按下屏幕上方的那个播放键,如果听到循环播放的重低音,那么说明你做对了。我们再将第5个小方块,以及第9和第13个小方块点亮,重低音循环起来了,有点舞曲的感觉了吧!还没到满足的时候,继续按照下图那样把下面两行的小方块点亮,这就是标准的舞曲节奏。
. O' g0 z, ~9 ~* d; _% p: o  C6 X( m
/ w) [9 f# t% [/ P下图:新建一个空白的步进音序器' X+ Q/ d6 s% |7 L
5.png
/ ]" n/ p$ \+ O9 i* v' Z9 W下图:音乐播放按钮4 T$ ]! P. _' ?  K8 m; w4 E
6.png
# k/ _6 k6 B8 h- g7 _下图:简单的舞曲节奏; H# n) A; y4 x) Q/ d7 R9 t
7.png ) ~! y' E" T% i' `& ^2 g
OK现在我不说,你也知道步进音序器的用法了。节奏来回循环,而每一行则代表一种声音,说的专业一点叫做音色。
8 ]+ O5 B8 z6 z% k3 M! Q, S+ R- \; [2 a) K1 i/ d5 v9 }' s4 f
2.粗略调整音量
) Z1 E4 Z8 V% {& I! R( b; S
& c& N9 _8 C+ f2 Z让我们继续,感觉低音还不够吗?加大音量!将鼠标移动到代表低音底鼓的Kick那行,试着转动右侧的小旋钮,怎么样,单独调整每个音色的声音大小很容易吧?
9 e7 `2 O1 Z1 _/ f( T* v5 H, k& L( j# @" _* n
下图:调整一个音色的音量* w" J3 S4 {; U% ~' @9 }
8.png 1 ~+ _+ b1 v" j$ h- z7 N
+ i0 p5 q+ g# V8 v9 t, i
3.细致调整音量8 h$ a4 I+ E# \5 ]6 D+ H% \
% }) o. C% y: v9 u  y- ~( h5 l
似乎小镲的力度不够劲,将音量调到最大感觉也不够劲,怎么办呢?再多点亮几个小方块,像下图那样试试看。哦,这样一来小镲的声音连成一片听不出重音,也不好听。没关系我们还有办法,如下图所示点击窗口右上角的按钮,将出现的粉红色音量条(叫做Graph editor图形编辑器)按照下图的样子重新描画一下,连续的两个小镲的头一个音量变小了,节奏的重音就这样被突出出来了。. p9 e( d$ w  ^- F# x& f5 t! ]

$ g" O7 a* @9 n1 w# D' b# O下图:打开图形编辑器
1 g/ t7 m$ ~9 G+ l, F% D7 g 9.png
+ y' t" J+ f. l% d4 N( N. e下图:降低每拍头一个小镲的音量
7 _7 h; z8 \) @8 Y5 g1 W
- H. R- y+ m5 }. q$ U; g 10.png
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 楼主| 发表于 2007-1-3 |
4.改变音色
  Z; }& L  s* {( X! M2 D4 }3 R
# T) }- q: y: q  E, B% ~也许你对现在默认的音色不满意?FL Studio自带大量逼真的音色供你选择,你可以在软件左侧的声音浏览器找到他们。展开Packs目录下的Dance分目录,这里面就有大量的打击乐音色,比如我把小镲的音色换成DNC_Hat_3这个音色(音色名称没有任何特殊意义,只是为了区别罢了),将鼠标移动到声音浏览器DNC_Hat_3上,拖动它,一直到原来的HiHat位置松手,你就拥有新音色了。7 Y4 ^7 [: g! a( }) z* a" v

, p2 ]) X3 U; i7 m7 n3 v( ?! i+ |下图:替换音色
$ n1 r# G6 Y. T 11.png , F7 U* ~8 X$ l& o

+ G9 t7 M5 C' a) Q# T( }5.添加新的音色, K" P  F3 l* A; B8 d7 h( f
2 Q- W' [2 _, m/ ]/ D( K
一个复杂的打击乐节奏往往由多种音色组合而成,在FL Studio里添加新的音色也很简单,单击CHANNELS目录,选择Add one——Sampler,此时会出现一行新的音色。使用拖动音色的办法自定义这个新的音色,比如我将DNC_Crash这个音色拖过来,这是一个镲的声音,也许你想寻找一个合适的音色,那么在声音浏览器中用鼠标单击音色名称就可以试听,如果你已经把他拖动到步进音序器中了,那么单击音色名称,在弹出的设置窗口中单击最下面的波形区域,同样可以听到该音色的声音。+ o% e2 w7 L" l" {" `. ]" a

( ^5 i0 N' F/ l0 ^8 M9 _) C下图:新增一个音色3 t- e: {% b6 V1 N4 W6 e5 }* t) A
12.png 9 P- n8 {. j, m
下图:新增镲的音色; q4 {% S6 M# f5 e7 n
13.png 9 R# L$ y7 H# {) P
下图:试听一个音色的声音
( k! A1 v" i1 A7 x" P; a5 }: K0 L; m2 U 1 h( X- J4 ]! q
14.png 6 n/ z+ C/ I; A: `% I* G
6.完成
, G8 B; V* K" V/ Y* r) N. K# D  [+ J$ }( x  L4 v  ^
时间差不多了,最后我们来简单的完成这个“打击乐作品”。用鼠标拖动步进音序器左上角的数字框,加大步进音序器的步进数目,像下图那样填充小方块。(FL Studio较低版本步进音序器的左上角没有数字框,需要单击OPTIONS目录的Project general settings进行调整)最后将小军鼓音色的音量做一个音量逐渐变大的效果(专业术语叫做淡入)。* j" @7 D& c* g9 z$ W
小技巧1:在画音量时还有一个小技巧,按下鼠标右键拖动粉红色的音量条,可以让音量呈直线变化。/ f( g9 [& j! H- E
3 s' u9 l' _7 X; J+ t& v
# l  ]/ O, u" c& v8 W
下图:增加步进音序器的长度) s9 `2 A0 r+ c" ~) y& t
15.png
1 K2 t$ k/ d+ M+ ?2 V! [下图:点画出新的节奏
2 \( f7 C2 y& M" g 16.png 5 P3 c+ H' j: E5 N6 t, m# ~
下图:使小军鼓的音量逐渐变大
- W+ A5 {# I  ^0 O3 i$ H5 i 17.png 1 k# [6 A! C5 O1 J" v
小技巧2:按下键盘的空格键可以很方便的控制声音的播放和停止。这个方法在大多数的音乐制作软件上都适用。
1 s0 b4 i1 [/ C% |1 S$ P0 g, z7 i- B' g

: q4 p0 j# j4 X. {" V现在你已经可以制作一些舞曲的打击乐节奏了,试着模仿一些音乐中的鼓点,或者自己做些个性鼓点,这对学习是大有帮助的。愿各位电子舞曲爱好者玩的开心,下个月我们将继续电子舞曲之旅,学习为音乐添加主旋律。咱们下一期见。. a1 w$ G- x; ^$ _
. g; L  ?" ?. l, Q2 Z7 |

6 B" }4 S& [( K. J熟悉Play List(播放列表)窗口:5 R+ L& r; d5 M: B/ M

' w, Q; F( Y1 n/ m1 G6 Q6 n8 {上一讲我们讲解了使用Step Sequencer(步进音序器)制作打击乐pattern并循环播放的方法,电子音乐大都是不同pattern排列组合而形成的,我们已经知道了如果制作打击乐pattern,那么下一步就是如何将制作出的不同pattern按照需要排列组合,形成一首音乐的打击乐声部。
5 b' A& y' }$ }' s; ]0 h5 I( Z% y, R, B- w* i8 M! k( a
我们先随便打开一个FL Studio自带的演示曲,一般来说打开演示曲后都可以看到Play List(播放列表)窗口,如果没有请单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口,如图4。
: ~2 d; d$ F8 _, m9 g
2 X# _" _. {3 T5 ^8 ?图4:单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口
  L9 e0 ~# V; j! r% E" G& }' j0 o 18.png
, i9 T/ f$ d+ v7 W* d图5:Play List(播放列表)窗口8 z9 o& B+ Y3 I
19.png ' w3 s- w5 @2 f' f: S8 Q2 U  u/ U
可以看到Play List窗口中横向排列着许多各种长度的条状东东,如图5。其实Play List窗口中每一行就代表着一种pattern音轨,所有pattern按照从左到右的时间顺序排列,当红色倒三角状的播放条移动到某个pattern上时,该pattern就开始播放。所有pattern就是以这种方式排列在Play List中,并决定了音乐在某个时刻播放播放哪些pattern的“规则”。
9 C9 U1 J! R4 H
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 楼主| 发表于 2007-1-3 |
* ~3 f4 C% M! Z" T
编辑Play List:) Y* m* z; z6 @* {# W; h5 @
1 ~: p. o+ p! A) E" f1 N
打开上一讲中我们制作的打击乐pattern,并打开Play List窗口,此时Play List是空的,里面没有任何的内容(其中有一轨Main automation暂时不必理会),如图6。1 y2 q8 q. I: m/ c
1 J/ M/ C4 V! V. G9 X
选中Play List中的pattern1轨,此时我们制作好的Step Sequenceer窗口中的打击乐pattern已经被定义为pattern1,默认情况下软件为我们选择的是Paint(涂料)工具,用鼠标可以拖动出一串pattern块出来,如图7。用鼠标右键拖动即可进行删除。
+ o# a- p8 q' K4 b! n/ \( Y# F6 C& K$ X6 R2 j
图6:选中pattern1
2 ]. U- I& h6 _" H2 P 19.png
* T; j9 A" O. e) k* V. C图7:用Paint(涂料)工具拖动出一串pattern块
$ t5 K/ p; a5 |3 C& c2 I) @9 h" N 20.png
( |4 {! D+ `% f在Play List窗口左上角还有多个工具可供我们使用,其中第一个按钮为Draw(图画)工具,它可以添加单个pattern块。7 C3 Y" n; h# m5 r( Z

, Q6 k, V* m* V. s+ R图8:用Draw(图画)工具添加单个pattern块
5 B  k* {' p1 E" X/ E 21.png " X8 k2 V/ c3 N( G9 _
让我们继续,选择Play List中的pattern2音轨,此时Step Sequencer窗口中原有制作好的pattern不见了,呈现出一个完全空白的窗口。因为我们还没有编辑叫做pattern2的pattern。在选中pattern2的情况下在Step Sequencer窗口中编辑一个简单的底鼓pattern,这个pattern就将作为pattern2使用,如图9。
" Q1 Q- Z2 V" r+ i$ ~! p$ h" U8 @* t' @( w- N5 g0 G
图9:选中pattern2音轨,编辑新的pattern0 T2 O1 L9 H- @
22.png 1 Y: J+ x2 T% ~. H* p
编辑完pattern2之后就可以将其写入到Play List中了,如图10。Pattern1和pattern2重叠的部分两个pattern将同时发音。3 t1 x6 K5 u1 A4 W; l+ ?5 v
( {/ g/ K% T+ O& W" _$ Y8 b/ L
图10:将pattern2的播放顺序写入Play List9 \$ U$ R0 X' _0 a
23.png $ t: ~* l: M! O3 X% ]  s( d7 ]
FL Studio允许复制当前pattern的某一音轨到其它pattern的音轨中,毕竟各个pattern中间总会有一些相同的音轨部分,复制/粘贴大法大大节省了我们的时间。在Step Sequencer窗口中选中一个音轨,单击鼠标右键选择Edit——Copy即可复制当前pattern的当前音轨,如图11。再切换到另外的pattern中,单击鼠标右键选择Edit——Paste粘贴完毕。
: W0 v% J% V! p# F  L. F  k8 y. ~: N6 }  j" b8 d
图11:复制当前pattern音轨到其它pattern音轨中
* u0 J# H9 w# W$ C! h8 v8 _- H 24.png
+ d# c& i9 @) K$ J" k已经输入的pattern可以随意移动,前提是选中将被移动的pattern块,这就要使用Select(选择)工具,如图12。
( K2 d, T# G9 F5 B& ]! J" i9 F0 Q- R7 f7 O6 J
图12:使用Select(选择)工具圈选多个连续的pattern
; M3 R# C- y% N 25.png " S, Y4 A; [5 J) }  n. w' j
在按下Shift键的同时,可以选择多个不联系的pattern块,如图13。4 Q, t+ G5 D/ r
% U8 U' r% D! ^# i# A; m' _
图13:使用Select(选择)工具选择单个不连续的pattern块
& L. r1 u' n1 Z  k* z* g6 G ; ?; W7 p+ P0 K: ~8 Z3 _
26.png
* d+ A  c- e4 ?/ c3 A7 y' x; Y播放模式的选择:+ _7 e' {0 p6 e' m$ K/ b

' X6 Z0 A9 {4 z! A( F$ [3 ^- F5 yFL Studio共有两种播放模式:Pattern模式和Song模式。在pattern模式下,只能播放唯一的一个pattern,使用工具条上的数字键切换正在播放的pattern序号,如图14。此时Play List窗口中排列好的pattern序列将不起作用。
  ^  y/ F5 P* V3 Y6 \0 R
3 V8 ?5 p3 N9 [0 M" D0 D图14:在工具条中选择当前的pattern块
4 ^! h5 e& k0 p/ o7 i 27.png
5 }! x1 W0 e/ E切换到Song模式下,FL Studio会完全依照Play List中排列好的pattern顺序播放pattern,以此来组成整个音乐,如图15。% J' I3 u8 {2 J: d) t

  K2 [- R; Y0 U2 [. f( ?0 B- s图15:切换至Song(歌曲)模式
4 b+ Y5 f0 a1 P( f) U, A 285.png
! f' E! S' R  d: ?- |. s一般来说在编辑时都要使用pattern模式,精雕细琢每个pattern的每个细节。而当所有pattern都制作完毕后,就要切换到Song模式对整个音乐进行编排、混音调整。- m  t, _6 {* H7 e+ |

* r; v, Y. O" B3 n* t
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发表于 2007-7-16 |
点赞了,好文章,不错啊,可以收藏学习了啊!~
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发表于 2008-5-21 |
呵呵,看大家评论如何
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发表于 2008-5-23 |
谢谢了,又学了一招
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