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[转帖] Ribs(音频合成软件)

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发表于 2006-11-20 | |阅读模式
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Ribs(音频合成软件)是一款专业非常强大的FX音频合成模块软件,它支持处理声音和重建声音的FX音频合成模块,提供了对它的颗粒引擎的详细控制,你可以用许多不同的方式来处理声音和重建声音,需要的朋友欢迎前来下载使用!

使用说明

在轨道上放上Ribs,然后在(在UI的左上方)打开FX模式

添加或路由一些音频到轨道。

在DAW中推进。

按下Ribs的顶部-缓冲将开始填充轨道的输出和将出现声音。

当前Ribs不支持加载wav文件和保存缓冲内容。

音频处理

一、音频媒体的数字化处理

随着计算机技术的发展,特别是海量存储设备和大容量内存在PC机上的实现,对音频媒体进行数字化处理便成为可能。数字化处理的核心是对音频信息的采样,通过对采集到的样本进行加工,达成各种效果,这是音频媒体数字化处理的基本含义。

二、音频媒体的基本处理

基本的音频数字化处理包括以下几种:

不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。其中变换只是简单地将其视为另一种格式,而转换通过重采样来进行,其中还可以根据需要采用插值算法以补偿失真。

针对音频数据本身进行的各种变换,如淡入、淡出、音量调节等。

通过数字滤波算法进行的变换,如高通、低通滤波器。

音频媒体的三维化处理

基于双工理论,同样地,只要把一个普通的双声道音频在两个声道之间进行相互混合,便可以使普通双声道声音听起来具有三维音场的效果。这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度。

音场的宽度利用时间差的原理完成,由于是对普通立体声音频进行扩展,所以音源的位置始终在音场的中间不变,这样就简化了我们的工作。要处理的就只有把两个声道的声音进行适当的延时和强度减弱后相互混合。由于这样的扩展是有局限性的,即延时不能太长,否则就会变为回音。

音场的深度利用强度差的原理完成,具体的表现形式是回声.音场越深,则回音的延时就越长.所以在回音的设置中应至少提供三个参数:回音的衰减率、回音的深度和回音之间的延时。同时,还应该提供用于设置另一通道混进来的声音深度的多少的选项。
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