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[资讯] 后期混音绕不过的问题·midi音源乐器音色

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音贝

音频应用新手发布

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发表于 2006-10-19 | |阅读模式
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乐队出身的编曲制作人、混音师可能永远不会喜欢电子音乐风格与工作室FX,真实自然再现现场演出氛围是他们始终追求风格。但对于midi制作得来的作品很难使其产生真实的乐队现场效果,即使当今midi音源乐器已经是通过采样取得真实乐器音色,但也无法与真乐器现场演奏相提并论,激情的缺失、音色过于精细而塑料话,力度分配不均匀等等问题都无法解决。所以midi制作出来的作品,只要是通过有着鉴别能力的耳朵立即就能听得出是不是工作室出来的作品。因而出版级作品都鱼龙混杂地用真乐器与midi采样共同参与来制作,弥补这些缺陷。
   对于原创独立制作人来说,请乐手参与自己的作品制作很不现实,经济也负担不起。而对于那些只会使用过去老式的线性和FM调频或建模音源(老的罗兰三剑客、KORG系列、Hypersonic等)的制作人来说更是有着作品音色塑料话的问题,这个塑料化并不是说纯粹的乐器音色虚假,有些时候是过于完美精细了,缺乏真乐器的粗糙感、随意性。
   那么针对于乐器音色虚假,或是过于完美精细了(这里不包含音色质量低劣、肮脏的情况),在后期混音时通过失真的方法可以有效地得到改善,电子管的失真器或胆机是不错的选择。在使用时用辅助发送来提供失真效果以控制所需失真的量。
   如果不幸遇到音色质量低劣、肮脏的情况,这是混音很让人头疼的问题,没有好的办法来使其完全改善,只有两种途径来工作,其一是更换音色,最根本地解决了问题,其二是通过调制器、失真器、均衡、压缩、延迟、合唱、过载等等这些效果器或处理器的处理让不好的音色在音色轮廓和音质上产生变化,使其脱离了当初编曲时原始音色选择的初衷,这可能会使编曲人所不情愿的,但这的确是解决到音色质量低劣、肮脏情况的方法。
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音贝

音频应用初级会员

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发表于 2006-10-19 |
谢谢楼主的发布,我点赞收藏了!~
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