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[资讯] 在Logic Pro X中使用鼓手区域获得创意

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发表于 2019-8-3 | |阅读模式
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在Logic Pro X中使用鼓手区域获得创意2 e$ s' I6 s1 x$ g
% U( J2 W. @' L4 D' W. F- E4 X
利用Logic Pro鼓手的力量来真正控制你的节拍,打击乐部分和安排。Jay Asher在这里向您展示它是如何工作的。( K9 g, X3 @5 k5 i9 ^
当Logic Pro X首次推出“Drummer”时,它确实是一项革命性的功能。现在,无论有没有真正的鼓手演奏的知识,用户都可以创建并定制多种类型的歌曲的整个鼓排列。他们甚至加入了打击乐手。鼓手区域也可以转换为MIDI区域并进行更详细的编辑,然后不仅可以由Logic鼓手播放,还可以在第三方鼓库上播放。此外,Drum Machine Designer还对Logic的Ultrabeat进行了抨击,以帮助创建令人惊叹的鼓机部件。
% G- ^! k, F: V2 Y: c" M" D9 D# M2 O5 ]/ q; o- o  W: i! N
现在在Apple Loops中你有鼓手区域,无需使用Arrangement Global Track创建整个歌曲鼓安排。我将与那些人一起探索一些创造性的选择。在最近发布的10.4.5更新中,您现在可以在循环浏览器中过滤除鼓手循环之外的所有内容,这对我们的目的非常有帮助。
0 F( g* B) u, F cp_768_01-Drummer_Loops.jpg
9 }) y; x* F" v- h' ?8 S$ y
% d  w2 L; j3 S' h3 Z然后,我可以选择一种类型,对于本文,我将从现代R&B和Rose执行的介绍开始。我在这首新歌中创建的是一个空的软件乐器通道条,但是当我将循环拖动到工作区时,它会  为我创建一个鼓手通道条,并将速度更改为原始循环速度75 BPM。2 y2 u* I$ R$ d: N+ w8 L9 Y' ~8 X) L
cp_768_02-Rose_Intro.jpg / t% y: H# \) ]: y; G: ?

1 N0 l0 Z) \7 D" ~2 @5 P我听它听起来真的很棒,但是我为Hi-Hat和Kick&Snare试听了一些替代模式,然后我将冰球向上拖动以使它更响亮,更复杂,现在我更喜欢它了。该区域有8个长度,但我将其调整为4.最后我改变节奏使其更亮一点,82 BPM,  现在我的鼓安排开始了。
' j) n. O' B) U9 s. F# j1 u: E$ X
5 d, I2 Y) O9 [5 N! X  x2 W1 I! C我从罗斯那里看到了一首Drummer Loop for the Verse,但是在比较它们之后,我有点挖掘柯蒂斯正在为这节经文播放Play游戏循环,所以我想把它拖到同一个轨道上。但是Rose正在播放“Slow Jam Kit”。如果我将Curtis部分拖入,那么套件选择会改变吗?  H& o7 j/ B) s0 T, T

2 [4 E! b" L& W0 R# ^不,它不会,因为它不会,Logic警告我,它可能听起来不一样。
/ }( A# F' Z6 [- g" Y, [: F' N cp_768_03-Logic_Pro_warning.jpg $ g+ i8 x7 ~) {% ~3 \$ o. y6 [
- o' b- k( }6 V1 I4 g6 |6 h( _
当然,它确实听起来完全不同,因为他们正在玩不同的套件,但我不在乎,因为我挖掘零件,无论如何,我可能会在以后更换套件。继续,我决定回到罗斯与她的Flow循环合唱; 然后我复制了这节经文,但这一次使它更响亮,更复杂; 复制合唱; 回到柯蒂斯寻找桥梁; 复制合唱两次; 然后我终于两次返回Rose为Outro。现在我有了整个安排!
. N6 F$ z6 ^  B8 z( @' j7 u- ~, _& S1 F7 w6 C& R
我喜欢这些部件,但我对套件声音并不那么激动。试听了一堆Producer Kits(这就是我想要的,即使我坚持使用Slow Jam Kit,因为它给了我更多的控制权)我使用Studio R&B套件并将其发送到带有小鼓的公共汽车上在ChromaVerb和控制台EQ室回响设定  和现在我挖的声音以及什么球员都发挥。
3 p; W9 B( X% l& r, e) c3 B! N cp_768_04-Reverb_and_EQ_.jpg 5 f& g6 F+ l( ]9 p& _3 l
3 p: z7 |; z5 s" x" O/ q  P; T
但我想知道第三方套件听起来会是什么样的?我做的第一件事就是创建一个Project Alternative,这样我就可以快速回到这个版本。然后我选择所有Drummer区域并按下Control键,将它们转换为MIDI区域。我创建了一个软件乐器通道条,并尝试使用一些第三方套件。其中很多听起来很棒而且真的很不一样。
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你们中的许多人可能有你喜欢的第三方套件,但我会回到第一个Project Alternative,如果你不这样做的话。我想我想为此添加一些打击乐器。我单击X重置循环浏览器并选择打击乐器作为乐器,同时保持选定的流派完整,循环浏览器仅显示鼓手循环。
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哦,哇,这个芬兰人的家伙,他的Cold Brew部分将与这些经文配合得很好!  所以我把循环拖到每节经文。  Finn播放“咖啡店”打击乐器套件,但它只是立体声,所以我再次使用库切换到生产者套件版本,让我有更多的控制权。Isabella是一名拉丁球员,而Quincy是一位更传统的打击乐手,他们非常棒,但是我和我的男人Finn和他的Boardwalk环绕着合唱团和Rockwood,为桥梁带来了一些不同的变化。
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/ K& ~# \5 k: `当我添加Finn循环时,会创建  另一个发送到另一个具有不同混响和EQ的总线,因此我将其删除并发送到与主鼓相同的FX总线以将声音粘合在一起。
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凉!  现在我想在盒子外面(Box?Box?我没有看到一个盒子,你看到一个盒子吗?)  并决定在介绍和outro中添加一些鼓,机器类型的部件。我按节奏排序,但我的节奏中没有一个能为我工作。但  最后我找到了一个最初由Duncan演奏的120的介绍,这个介绍非常适合介绍。  我将它带入Workspace并创建一个鼓机设计器实例,播放“Silverlake”。他的Outro也适合我,有一些变化  。我再次发送到同一辆公共汽车。
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9 ?. @+ I5 S5 T6 @" j/ Y. E现在我只是去立体声输出选择一个Mastering预设,在这个例子中,Hyped Mix,这是我的鼓排列,比装载鼓手并用同一个鼓手的区域填充它更有创造性。你是法官!
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