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发表于 2019-6-22
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ADR
如果在设备上捕获的音频存在无法使用RX修复的问题,则可能必须使用来自其他视频的音频,或执行ADR(自动/自动对话替换,也称为“循环”)。ADR意味着让人才进入录音室:
替换丢失的音频或波浪线
替换被设置噪声遮挡的对话
为编辑的绘图线提供对话桥
演员将通过前滚动观看他们的场景,并在三个倒计时哔哔声(“3 ... 2 ... 1 ... Go!”)提示时重新执行他们的线路。当视频一遍又一遍地循环时,它们通常会连续拍摄三到四张。因此,aptronym“循环”。制作人或工程师将选择最佳性能并用新的性能替换原始对话部分。即使您可以使用与原始录音相同的麦克风,您也可能必须使用均衡,压缩和混响来获得与原始音色匹配的新性能。
环境
每当您进行对话编辑时,背景环境声音都会有间隙。没有什么比听一个声音轨迹更令人不安的了,那里的气氛是不一致的 - 或者说不存在 - 从镜头到镜头。这意味着您需要编辑背景声音以填充这些孔,或使场景感觉连续。
如果您的制作录音师在当地拍摄了房间音,那么您可以通过填充房间音调来解决问题。如果他们没有,则有一些工具可以根据现有对话录音中摘录的噪音样本重新创建随机房间音调。
RX 6 Advanced中的iZotope 环境匹配模块可以分析环境噪声的样本,然后生成随机生成的房间音调或其他环境的区域,并且长度可以由用户确定。这必须是我的工具包中最常用的工具之一。
音效(SFX)
无论是在图书馆中找到完美的车祸声,在Foley舞台上创造足迹,使用合成器制作其他单词音景,还是只是抓住麦克风和录音机并向外飞去捕捉大自然的声音,这就是声音编辑的机会发挥创意。
SFX库非常适合低预算项目,但您不应在广播制作或电影中使用它们。有些声音太明显了。(参见“红尾鹰”或“威廉呐喊”。)
自定义SFX。主要的电影和电视制作团队使用团队来收集和创建他们自己的声音SFX词汇,这些词汇与音乐本身一样成为系列的一部分。我正在考虑Stranger Things的配乐,或者关于星球大战宇宙中的任何声音。
Foley是在充满垃圾(基本上)的舞台上创造声音的艺术,其中包括砰击门,沙子/砾石/树叶坑等的脚步声,晃动水,打破玻璃,你的名字。Foley艺术家是那些在大屏幕上观看动作时实时创建声音的专业人士。需要骨头破碎的声音吗?扭一些芹菜。在雪地上行走?把你的拳头砸成一碗玉米淀粉。你得到了照片。(这里有更多关于记录foley的想法。)
音乐
无论是使用免版税的图书馆音乐还是使用自定义乐谱,导演或制作人都会对使用的音乐以及音乐存在的位置和时间有最终决定权。有时,视频编辑器会创建适合场景的音乐编辑,偶尔也会产生音乐感。其他时候,由我们的混音师来确保它在酒吧中有适当数量的节拍。关键是要确保节拍和重音符合导演所预期的屏幕动作的节奏,以及音乐在应有的时候开始和结束。
视频编辑工作站通常会解析为一帧增量(大约1/30秒),这并不总是直接落在节拍或命中。以24位/ 48 kHz采样率工作的音频DAW的分辨率为1/48,000秒; 比视频编辑指数更精确,这就是为什么视频编辑器允许音频编辑器精细化音乐编辑。
混合
将所有上述元素组合成DAW时间线并将每组声音平衡成一个有凝聚力的音轨本身就是一门艺术。大量时间后设备同时在线使用多个工作站和操作员将声音元素馈送给声音重新录制工程师或工程师,他们将所有子组合声音平衡为混合。
在较小的制作中,一个人负责在单个混音会话中对所有声音元素进行争论。我们将在后面的部分讨论如何处理工作流程的这一部分。
交货
您的导演/制片人应该为您提供可交付成果的规格表,并且它们在不同介质之间会有很大差异。我们将在第4部分中详细介绍可交付成果!
摘要
了解工作流程是成功开始音频发布的关键,特别是如果您想定期执行此操作。这是一个很大的主题,需要掌握很多元素,因此请查看第一个块以熟悉该过程。接下来我们将深入研究电视,电影,商业和企业工作,看看它们是如何相似的,我们将研究工作可能会有多么不同的方式。
在那之前,去观看一部星球大战电影,声音被拒绝,想象一下声音设计师Ben Burtt第一次看到这个镜头必须是什么样的 - 没有光剑的声音,爆破的声音,或声音Darth Vader的船只通过空间的真空来照顾。他从头开始制作所有这些东西!在这个过程中,他创造了一个新的声音词汇,并永远为声音设计师和混音师提高了标准。 |
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