6 ]+ H9 t5 m6 V+ x7 C作者:DANNY TURNER ' r. [3 T1 d2 W G- D ' ?# u! K4 k- e- M) d! }编译:MusikM( w. R& F+ n) y# q! T2 c
# H9 l. Q" F: a+ ]! J; z ' X; X6 v9 ]7 }/ Y' Z ( L; T% E X7 q' m6 ]$ `图一 / X0 N& n7 e* L1 Y# ]' k4 u- ^. w# h; u; K
在 Rechard Devine 25 年的职业生涯里,他对卓越音响设计的无止境追求,让他成为了电子音乐先锋和最先进的音乐技术的代言人。作为一名长期的 Native Instruments 合作伙伴和贡献者,他也是 Native Instruments 的狂热用户,REAKTOR BLOCKS 模块美学和创新的用户社区都对他给予了特别高的赞赏。 ) j- @, G4 ~7 ^- c0 h# N# b; MRechard Devine 是一位亚特兰大(Atlanta)的制作人和声音设计师,他在转向像是 Coil,SPK 和 Meat Beat Manifesto 等等的 80 年代工业音乐(industrial)的机械化节奏之前,一直是专注在嘻哈(Hip Hop)和朋克(Punk)上的。随着他一步步把自己定位在电子实验和精心控制的混乱风格上,Richard Devine 最终开拓了 90 年代的 IDM,和 Aphex Twin 以及 Warp,Skam 和 Rephlex 厂牌一起进行推广。( B! L0 d; I7 D k1 Z
; M. f5 h' J" m, o7 a! p# tRichard Devine 在他职业的早期就使用了模拟的模块化设备和电脑,但是亚特兰大艺术学院的 Don Hassler 教授想开始做一些计算机综合和数字信号处理的创造潜力的研究,但是相反的,Richard Devine 对声音设计科学更着迷,推动了一系列复杂但是有前瞻性的个人专辑,比如他的首张 Lipswitch(2000)和最近的 RISP(2012)。. h. R' `$ {/ v4 C; n( j! o
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软件在 Richard Devine 的艺术作品和职业生涯中也发挥着重要的作用,无论他是作为商业的声音设计师,还是跟软件开发人员合作最尖端的音乐工具。随着 Native Instruments 在他的模拟到数字的混合工作室位置占比越来越重,他讲述了一下他的电子音乐的历史。比如 THRILL,BLOCKS 和 KONTAKT 是怎么融入到他的系统里,他在给 360° 音频格式做混音的时候如何保持清醒的头脑等等。 # X o0 O% ~) ]. b) z% ?/ a' Y: W0 s- X7 H; L
( X/ R; \0 b8 C3 }" [3 P* k0 ~ / Z2 q3 P4 K3 w2 Q# t6 Y图二 ' B( [! k% i5 l& C2 E i. z0 P. z& D1 R& b' B
探索模拟 8 \, [5 m0 `& E. u" c2 g+ }6 f# Z/ W 3 D1 G$ H3 i- z. T最初我使用的都是模拟合成器,我买的第一台合成器是 ARP 2600,从它开始介绍有点奇怪,因为它是一个半模块化(semi modular)的合成器。ARP 2600 让我进入了塑造声音(sound shaping),声音设计(sound design)和综合的基本合成原理(basic fundamentals of synthesis)的世界。我学到了很多关于环形调制(ring modulation),频率调制(frequency modulation),幅度调制(amplitude modulation),混响(reverb),包络发生器(envelope generators),滞后处理器(lag processors)还有采样和保持(sample & hold)的知识。4 M) e+ g7 ~: h+ h9 b3 G