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[教程] waves人声混音技巧

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发表于 2018-10-10 | |阅读模式
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waves人声混音技巧

步骤1:合成(comping)与编辑(editing)
人声混音的第一步完全不是混音——是编辑。就要靠你帮助歌手创造尽可能最佳的人声部分(把人声轨中各个最好听的部分挑出来再整理),这个过程叫“合成Comping”。在很多轨干声中挑选最佳的每一句,拼到一起。(就是把每个音轨中最好的部分提取出来集中整理,让人声听起来展现得更棒。)

除了合成之外,其他编辑的任务可能是把人声声轨中没有歌唱的部分剪掉或是修正人声中的呼吸声。调整呼吸的轻重取决于歌曲的风格,有时你想要它有时你又想消除掉它。但不管怎样,使用DeBreath这样的插件编辑呼吸是很容易的。

完成合成与编辑之后,可以歇一歇了。放松,对于保持敏锐的听觉和清晰的思路很有帮助。

步骤2:修音(tuning)
人声总是会有音准跑调的地方。而这样的问题可以使用音准修正软件来解决,像是Waves Tune 等(按:修音软件百百种,请用习惯的就好了)来调整有问题的音。经过音准修正后的人声,把声音导出一条新的音频,以节省电脑的处理性能,并以用于后续的混音工作中。

步骤3:分段增益(gain staging)
人声在混音当中有可能是动态最大的乐器了,其作为歌曲最重要的部分,应该需要良好的控制。

在控制动态的过程当中,为了避免因为过度压缩而造成的pumping effect(抽吸效应),第一步应该要先减少增益到合理的范围,您也可以直接手动调整每段音频输出的动态或是使用像Vocal Rider这样的插件。

步骤4:减法EQ
前面的基础工作完成之后,是时候关注声音的音质啦~而改善的第一步是清理有有问题的频率。包括过度的低频部分和任何刺耳的频率。

一开始最好处理的就是低频的部分,由于人声不会延伸到80-10Hz以下,所以我们通常会使用高通滤波器(按:俗称低切)把80-100Hz以下范围的频率给剔除。

其他不好听的频率,可以尝试扫频(sweeping):

把将某个频段的Q值调高,让EQ能影响的范围变到最小,将EQ的增益(GAIN)调大一些,慢慢地扫过EQ可影响的频率(按:通常是0-20KHz),当听到了特别或是不好听的共鸣时(非常讨厌的声音)就停止扫频,尝试削弱这段频率,并减少Q值以找到最佳效果。

请记得EQ的其中一个黄金法则:减窄增宽。在用减法eq时要用较高的Q值,用加法EQ时采用较低的Q值。

同时,动态EQ(Dynamic EQ)对于人声是相当有用的工具,因为人声的频率会随着时间一直在变化。这类型的EQ通常在是某段的频率超过一定的音量才会有动作,从而使只有在需要时才能影响某些频率。 可以使用用F6 Dynamic EQ降低恼人的声音而又不会牺牲掉整体表现。
360截图20221122112138212.jpg

这个均衡器显示界面就包括了了上面提到的许多调整:一个高通滤波器来处理邻近效应的低频增强;高频的提升增加通透和清晰度;还有中高频位置的凸起让人声温厚可懂;还有一个中低频的小小下拉。

在应用EQ时,有三个主要频区可以帮助考虑调整男声(我常使用的):低频,约在150-200Hz;中低频,约300-400Hz;中高频,在2-4 kHz范围。对于女性人声来说,共振峰音(人声独特的音色)会稍微高一些,所以如果这些频率范围作用不大,可尝试将它们向上移动大约半个八度。建议使用中低频和中频作为人声均衡器的“参考” ——先别管它们,首先调整低频,然后是中高频和高频。

单独说下低频。EQ可以轻松解决由于邻近效应而捕获的太多低频(即靠近麦克风唱歌引起的低频增强)。但是,请注意,有些歌手故意使用邻近效应使声音听起来不那么“薄”,所以不要自动用EQ减少低频 ——只有在声音浑浊或低沉时再考虑这样做。

步骤5:加法EQ
在消除人声的问题频率之后,是时候增加一些声音的特质了。例如,嘻哈音乐人声会加重低频增加力量感,摇滚音乐会增加中频以在密集的混音中突出人声,流行音乐人声增加高频以增强现场感。 但是请注意2-5KHz的频率,随便地增加反而会带来恼人的刺耳声。

信号处理流程
有些混音师喜欢在EQ之前先用压缩,有些则是喜欢先做EQ,再在不同阶段加压缩。不同的处理顺序也会产生不同的声音,所以多试着去找找怎么做会最适合您目前的场合。

步骤6:去齿音(De-Essing)
如果人声有刺耳的声音,人们经常会用到DeEsser来解决问题。Deesser是一个对特定范围频率的压缩器,通常用来移除“S嘶“和”T“造成的刺耳声音。

利用DeEsser中的监控功能,让您找到那些恼人的频率后,调整好阀值(threshold),让DeEsser在声音开始变剌耳的时候动作,这是一般DeEsser的操作方式。

步骤7:压缩(Compression)
当您把人声的音调处理好后,接下来就是要把人声的动态压得更密一些,让人声可以在混音当中表现得更突出。现在市面上有相当多的压缩器,人声也很常用到压缩器,而这些压缩器对于声调的特性以及动态的处理上都有些许的差异在。
通常我们会把声音压在3-6db之间,常用到的是限制器型的压缩器,像是CLA-76或是SSL-E或G Channel。压缩器只会对声音的最大峰值进行调整(副歌最大音量部分), 所以一般来说压缩器不会对整段声音进行作用。

接下来就是设定压缩器的启动(attack)与释放(release)时间。以下是找到最佳设定值的简易方法:

先从最长(慢)的启动时间和最短(快)的释放时间开始。 慢慢地减少启动时间,直到感觉开始压到声音开头的部分,之后往回调一点就可以了。 接下来,慢慢地增加释放时间,直到感觉到压缩器在歌里面作用地恰到好处。
通常压缩声音时,在最响亮的峰值期间显示3-6 dB的增益衰减比较合适,然后在它返回到0之前,下一个峰值再次被压缩。

步骤8:再一步压缩(More Compression)
许多工程师喜欢串联压缩,也就是使用多个压缩器但是每个压缩器都先作用一些些就好了。 通常,会从快速峰值限制式压缩器开始,然后使用较慢的压缩器来“挤压”人声并帮助平衡动态。

而这种比较慢的压缩器其中一个最知名的就是CLA-2A光学压缩器,不过其他类似的缩压器像是PuigChild或是Kramer PIE也有不错的表现。 这系列的压缩器使用方法,它的概念是使用第一台压缩器快速限制峰值,第二台较慢的压缩器用于塑造人声并保持声音的动态。

步骤9:更进一步地压缩(平行压缩)(Even more(parallel) Compression)
如果你想要一个现代的、贴脸的人声,通常使用并联压缩(平行)。将人声导入辅助通道(aux channel)后,再用效果比较剧烈激进的压缩器(像是CLA-76或是dbx 160)作处理,调到适合的量即可。

在这个平行压缩的处理下,试着去用高压缩比、快速的启动与释放时间,以及较低的阈值(threshold),然后将这个高压缩的声音加入一点点到原本的人声中(混合一点高度压缩的信号)。这将有助于保持人声靠前,同时仍保留原始的自然动态。

步骤10:饱和度与失真 (Saturation and Distortion)
在人声中加入少量的饱和度或是失真效果可以让声音更厚,而且像这样加入泛音的方法可以使人声在紧密的混音中更突出。
值得庆幸的是,现代的插件允许你在DAW中轻松模拟这些独特的饱和失真形式。

Scheps 73的前置放大器部分在饱和度的处理尤其作得更好,当然NLS Channel混音台插件中的drive部分也能作得不错。

如果您还想来些更强劲的声音,试着把人声发送到效果通道,然后加一点的饱和度和失真下去,然后将它跟原本的人声混合看看,记住,只要加入一点点就很够用了。 加入平行失真到主唱人声中,并且巧妙地让人声更加突出。

步骤11:混响与延迟 (Reverb and delay)
现在您已经把人声的动态与音调调得不错了,然后是该来加点空间感到人声里了。立体声效果的混响与延迟可以增加声音的广度(宽度),而单声道效果则是可以增加声音的厚度(深度)。

一般来说,混响跟延迟是要跟音轨中的节奏速度相配合。较短的效果可以营造较小的空间感,反之则可以营造较大的空间感。

为了避免把混音搞得一团槽,在下一组词唱起前就让这些效果消退掉,而消退的时间取决于人声的节奏,通常会是1/8,1/4或是1/2音符。

H-Delay插件非常适合添加延迟或回声以强调某些词和短语。 对于此设置,通常在效果轨道上插入延迟插件,并自动将人声发送到该效果轨。 然后,有选择地发送您想要重复的词或短语,并设置延迟的时间,反馈和EQ过滤器。

步骤12:自动化 (Automation)
自动化是您在人声处理中最后的点缀。在整首歌曲当中,改变人声的音量是个让声音活起来的最好方法,可以让人声更加真实。

相似地,非常微小地自动化混响和延迟或饱和度的变化,以适应歌曲的发展可以让音乐更具“情感”。多多尝试这个技巧可以让效果器呈现的效果更能让人去感觉到,而不止是听到而已。

在混音过程中,完全可以跳过某些步骤。如果你有一个想法,那就去做吧!如果您打开工程并听到原始音轨时,就可以完美地想象EQ和压缩应该如何做,那就去吧!别让灵感打盹!

同样地,如果在你的通道条插件中,迷茫地进行微小的调整,那不如就跳转到需要完成的更多的“机械”编辑任务上。
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