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[资讯] 低音制作技巧

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发表于 2018-4-11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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现代音乐制作中较大的功臣应该是低音部分。但是如果不能很好的理解它的作用和功能,它也会将音乐变得很糟,带来更多的压缩和音量问题,使得音乐毫无生气。9 @/ ^& M- I4 l! S% Z! R; `' }2 @5 o
. X6 E" M* B3 H
我在制作音乐之前,我常问我自己一个问题:我要制作的音乐是什么类型的?它将会在什么场合下播放?听众是什么样的?这些问题常常会指引我完成歌曲的低音部分。    u6 C- D2 Z! x4 W" a( C" n

& ~$ ^! n1 {1 m4 s% l( L0 I+ g  Z- ?我通常将低音元素分为Live bass和programmed bass。例如摇滚,金属,爵士和雷鬼音乐通常使用Live bass;而像是说唱,dub-step和舞动的音乐,我会使用programmed bass。当然,在实际制作中,会有很多的例外。接下来,我会使用live bass和programmed bass来制作一段很棒的音乐。(请听音频示范文件1a,1b和1c)0 K/ G% H7 q3 j8 F/ ~( Z

* S( R) Z, z; {6 H9 E音频示范文件1a:这是我即将发布的歌曲“Hijack the Disco 2010”中的一段Live bass章节。; \9 D* L  W2 V4 G7 b
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音频示范文件1b:这是一段Live bass跟programmed bass相混合的音乐章节。
* n' b5 M) J: B$ b5 \3 l* _5 S' [! I( Z( @- I3 Z
音频示范文件1c:为了能够听出这两种低音部分是如何分层的,这是一段包含其他乐器的音乐章节。
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& a! y- }8 ~; {Live bass; b" M. x$ `$ q, g, A
/ U; L4 N6 F. }( }
录制Live bass最重要的因素是有一个很棒的贝斯手。除去乐器的好坏,音调、压缩和音乐移动性的好坏很大一部分来自于贝斯手的技法。有经验的贝斯手能够创造出更多的音乐移动性和变化感,同时又不会对人声旋律或者独奏造成影响。但是呢,除了这个因素,还是有很多的技巧可以使用。; }$ }1 _1 d4 F$ @; B) h
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对于摇滚或者金属音乐来说,我不太关心亚低音(sub bass)的部分,所以我会使用介于40Hz到65Hz的高通滤波器来消除弦发出的隆隆声或者手指波动弦的噪声,它们可能会干扰声音的清晰度。我会谨慎地使用压缩,也许调整比率为4:1或者6:1,如果使用模拟压限器的话,比率会调得更高,以防止模拟声音过火了。
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我倾向于直接录音,不管是通过Neve功放也好,还是通过放大模拟器(例如Line 6 Bass PODxt Pro)也好。如果bass line录制得很干净,我通常会在EQ处理完之后增加一定的过载效果器处理(overdrive),使得bass跟吉他声相互配合。
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如果我需要清理过于稀薄的bass声音,我通常会将噪声门加载在bass音轨上,起始时间设置为大约20ms,释放时间设置稍长些,大约为175ms,这样可以很好地消除不想要的噪声。为了使声音更加温暖,我有时会使用Waves MaxxBass来处理。1 `' j$ g8 N% y
: C9 F+ J- B9 [0 z
对于雷鬼音乐来说,bass主要是感受到甚于听到,所以我将bass音轨通过高通滤波器,滤波器的频率范围在30Hz到34Hz,将EQ重点处理低频端。
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# z" R/ O' T1 D  G, ~一个很有趣的技巧是,将一小节音乐的音调提高一个八音程,然后使用octave pedal降低它的音调到原先正确的频率范围。我使用过一些pedal(它们还可以增加超低音),它们能够创造一种很有dub感觉的音乐。
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我有好几个不同种类的贝斯,可以帮助我制造不同的音调感觉。其中一个的音质非常不错,但是音调有些不准。我使用Celemony Melodyne来修正它的音调。
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  \8 b" [, P3 j5 m3 {9 w' n/ Q永远记得,Live bass不是最出色的。它有很强的音乐移动性,会造成一些声染色,而这也是它的声音如此有趣的地方。3 ^+ e% Y7 |" M' X9 B! z5 f# o2 V2 `
# I5 T) Y1 {6 G
Programmed bass" C+ F" L/ [6 c4 j  z5 w
& }4 y) o- W; c$ b
不像Live bass的音调和感觉跟演奏者的水平息息相关,programmed bass更多地是依靠程序器的作用,通过程序器可以改变声音的移动性、音量和音色。因此,我通常通过结合或者使用多种bass声源来创造合适的bass声音。(见图1)
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; C4 {$ T4 o4 m' {0 ~- _8 K6 h" N+ J) [7 {# o. u& N; \
图1 通过结合多种声源,可以得到非常丰满的bass声音。在此例中,Live bass和programmed bass声音被分层堆积。2 j% p2 g8 @9 o$ c

3 f+ R/ E% Q( W' x1 C9 ^! `像鼓与贝斯,dub-step和electro-house都非常依赖于多种合成的bass部分。为了创造这些声音,我将bass line降到亚低音(sub bass)水平附近(30Hz到60Hz),中低音(mid basses)80Hz到250Hz)以及中高低音(upper-mid bass)附近(250-600Hz)。. I. t; M0 Y' U6 F7 {% m

! I8 P5 `( }/ `' Q亚低音(sub bass)包含一个基本的正弦波或者808 tone(这个声音基本上是靠感觉而不是用耳朵听到)。普遍的错误是,将bass音轨调整得过于低沉。这会降低音乐的整体音量,而且将混音总线压缩弄得非常混乱。是的!嘻哈音乐需要很多的低频,但是它的混音相对来说很平坦。听众喜欢多种低频声交融在一起的感觉,所以你应该尽可能得将bass音轨调整成符合他们的喜好,但是不要将bass调整得过强。( q0 k5 C8 Q$ g, y! j
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将Bass声音降低3dB,如果你用耳机听,基本上是听不到区别的,但是如果是非常大型的,bass很强的音乐来说,可以察觉啦。我通常会将亚低音(sub bass)的声音调整为正常水平,因为当你在录音室监听的时候,很难察觉它的音量变化。而如果亚低音(sub bass)的音量过于波动,这在bass很强的音乐中是个巨大的灾难。有时,我发现很难区分出亚低音(sub bass)的音符,所以我会将它提升一个或者两个八音程来监听,过后再将它变调到合适的亚低音范围。1 z) C  e  T5 }; j6 l* a3 z! s
, Y$ e& d' U; j7 K; Z5 v
留些空间吧。不要以为每一秒的音乐都要被亚低音(sub bass)所填满。亚低音听多了会使人耳非常得疲劳,毫无变化的亚低音更会令人作呕。在音符之间留下空间,你会发现你的混音作品拥有更好的音乐移动性,听众也会更加聚焦于歌曲的主要部分。
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 楼主| 发表于 2018-4-11 | 显示全部楼层
中低音和中高低音
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* B+ J4 b2 `3 [7 A6 \6 ?; _7 [在dub-step或者鼓&贝斯音乐中,中低音和中高低音范围的声音会很刺耳或者存在切碎式的断音现象。我通常会用亚低音来将中低音加倍,以得到更加宽广的音乐。
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% C0 o0 D, N: C; D" l( F* |扫描包络,高通EQ,失真和混响滤波器用于中低音很棒。我通常使用的一个技巧是,复制一个bass声源,然后将不同效果应用于这两个音轨,创造新的bass声音。快速的滤波扫描,包络仿真或者bass摆动都能够应用于这个技巧。
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6 z+ Y8 U8 v  m5 r8 r) w' K" k将中低音通过旁链压限器很棒。创建一个压限器,将底鼓作为旁链的输入,将bass line中的其中一个音轨通过它,能够创造脉动急变的效果。
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时间就是一切,将bass line锁定很重要,但是我不会将整个bass line 都量化。我会实时播放一段bass直到它听来还不错为止。如果一些音符听出来不够合拍,我会选定不合拍的音符,可以通过量化它们或者拖拉到最合适的时间位置。我通常会量化一段音乐的一个音符。这个技巧能够有效地帮助保持音乐感。(见图2)% x! e; s; Y2 `% A: ~
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2 u! A' M% v5 C( } 20180409135015085295.jpg 0 f4 t: ~3 @9 c% Q8 W5 h
图2 本图是一段MIDI bass部分的截图。将一个小节(特别是一拍)的一部分量化,可以使声音不会过于机械化。4 f, s& N/ P/ z' [: j- i: Q4 Q9 v; ~
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我使用中高低音(upper mid bass)来得到更快速充满韵律感的声音,它可以牢牢抓住听众的耳朵(但是我不会将它作为最重要的部分)。中高低音(upper mid bass)可以使得bass line 更加有趣!
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发表于 2019-5-9 | 显示全部楼层
欣赏,学习了,谢谢楼主啊   
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