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[声卡] 声卡如何调音

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音频应用新手发布

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发表于 2017-5-5 | |阅读模式
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声卡 (Sound Card)也叫音频卡 (港台称之为声效卡)。声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。下面是关于声卡调音的教学视频,望对大家有所帮助。
  N& ?2 D' R- m% B3 v$ `2 a. G% k! X, n; }; ?
5 K/ z1 c; A9 J5 ]' V
7 E. d/ Q1 U$ G4 v  L+ {
  声音控制芯片
6 Y+ _/ {; P  P  f* E! x2 x- X" p5 U% x8 \6 |
  声音控制芯片是把从输入设备中获取声音模拟信号,通过模数转换器,将声波信号转换成一串数字信号,采样存储到电脑中。重放时,这些数字信号送到一个数模转换器还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声。
. |1 v4 e& B1 g8 `
4 f- B9 }( H5 I, [: |6 X' H  数字信号处理器
1 `! R! Q9 o9 f' I6 i$ h" I! M( R3 _; N0 U! e
  DSP芯片通过编程实现各种功能。它可以处理有关声音的命令、执行压缩和解压缩程序、增加特殊声效和传真MODEM等。大大减轻了CPU的负担,加速了多媒体软件的执行。但是,低档声卡一般没有安装DSP,高档声卡才配有DSP芯片。
: g6 P) A( j- E$ z$ s9 ^5 @2 r0 o, t3 |
  FM合成芯片/ U5 i! e: @1 {: T1 h" F+ E

; S- p* o, W7 k  低档声卡一般采用FM合成声音,以降低成本。FM合成芯片的作用就是用来产生合成声音。
% B" H( l3 k. h0 u6 O! [4 z* Q1 @( m( H* x2 j; _- z
  波形合成表0 T0 V& \6 w9 Z2 O4 b

2 u# L* D. {) \; z7 z% |: O" X  在波表ROM中存放有实际乐音的声音样本,供播放MIDI使用。一般的中高档声卡都采用波表方式,可以获得十分逼真的使用效果。6 S7 R0 M, S" I7 Z9 {+ v
: D& A  [1 ^" B; k: M* ?! R2 d! Y8 o& v
  波表合成器芯片
' D# S! Q$ @& D  ^/ N9 P
2 D3 M: ~0 }0 I& y  该芯片的功能是按照MIDI命令,读取波表ROM中的样本声音合成并转换成实际的乐音。低档声卡没有这个芯片。9 z8 a4 d9 ^7 p) o  l: V

* i" R6 S' H" F+ l  跳线
7 o8 y" }5 m% {: u+ x( Q8 d; T: x' U& w9 Z# O( N' c
  跳线是用来设置声卡的硬件设备,包括CD-ROM的I/O地址、声卡的I/O地址的设置。声卡上游戏端口的设置(开或关)、声卡的IRQ(中断请求号)和DMA通道的设置,不能与系统上其他设备的设置相冲突,否则,声卡无法工作甚至使整个计算机死机。$ N+ f9 ]( y- J5 ~
# ~$ O2 B6 g) M
  声卡1 `1 V1 x( Y8 @0 q9 I* Z: h9 Y
! F, t+ ?+ d! F
  1)I/O口地址% F# }' W# o1 k; A1 j$ ~

2 O; A# |1 q/ G+ Q5 L4 A( S  PC机所连接的外设都拥有一个输入/输出地址,即I/O地址。每个设备必须使用唯一的I/O地址,声卡在出厂时通常设有缺省的I/O地址,其地址范围为220H~260H。
) A" U& R4 q5 z) J6 B1 J: U. |1 [! _3 Q
  2)IRQ(中断请求)号
9 {: L5 C: x: U/ x5 ?2 a% ?/ ?3 P- J3 F5 a6 n4 S% t; E# x" T1 O: Z
  每个外部设备都有唯一的一个中断号。声卡Sound Blaster缺省IRQ号为7,而Sound Blaster PRO的缺省IRQ号为5。4 y" l8 Y+ X% z' |. }
* q+ r* j4 |/ E; J3 |
  3)DMA通道
9 e: U  I5 A  v1 W2 n6 e1 X
5 M6 H" p3 o5 u& a) ~% h  声卡录制或播放数字音频时,将使用DMA通道,在其本身与RAM之间传送音频数据,而无需CPU干预,以提高数据传输率和CPU的利用率。16位声卡有两个DMA通道,一个用于8位音频数据传输,另一个则用于16位音频数据传输。. l9 Q. l6 S3 W' ^; I  p7 ~! o5 c' u! d

" t+ O& E0 T  e' m( J( k' [  4)游戏杆端口
: [$ L- [2 m/ M3 j! x/ p# I1 I" @
  声卡上有一个游戏杆连接器。若一个游戏杆已经连在机器上,则应使声卡上的游戏杆跳接器处于未选用状态。否则,2个游戏杆互相冲突。
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发表于 2017-5-6 |
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