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[技术] 好声音是听出来的!教你如何辨别音质的好坏

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音贝

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发表于 2017-5-5 | |阅读模式
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俗话说的好,一分价钱一分货,这是个基本的原理,可以说对于任何商品都是适用的。贵的耳机一般来说自然是要比便宜的耳机好,无论是体现在哪一方面也拥有其卖那么高价格的理由。但很多人们认为贵的耳机音质就更出色,其实影响耳机价格的因素太多了,并不仅仅是音质,也同样可能是来自于品牌本身的效应或者是设计方面的出色,贵的耳机音质好是应该的,但不见得有些耳机比它便宜那么一点音质或许就没有它出色。
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) m' A, c7 I+ W  另一方面,耳机的听感是属于主观的因素,这个是很难定夺的,不同的人喜欢不同的声音表现,或许有些高端耳机并不适应于某些人的听感,这即使是价格贵也不能讨得他的喜爱。高端的HiFi耳机一般是针对音乐发烧友们设计的,大多数人们并不会对耳机的素质要求那么高,并且一些细微的素质是一般人体会不出的,选择一款能够满足自己的耳机或许并不需要花那么多钱,合适的才是最好的。 下面为大家介绍下音质的类别和频率区分:# J! }% |7 V6 p; c1 e
  沉闷:闷这种音感是同20赫兹左右的频率赋予的,而高于80赫兹时,音感就会偏厚,因此具有沉闷感的音响一般基频很低,而且很少有丰富的泛音成分,具有此音感特征的乐器音源一般都是低音乐器的低音区。
* `" a" ]# h- a% }% V4 A' t  沉重:单纯从音感方面来看,沉重感是80赫兹频点处所特有的音感效果,而从音型特征上来看,短促的低音打击音型乐器具有更强烈的重感效果。5 T$ m6 n  [/ H. c7 K) {
  低沉:低沉常用于形容比沉闷稍丰厚的音响,他的基频可能与沉闷的音响一样,但其高次谐波大多都比沉闷的音响丰富一些。- b7 i3 q" x" {  d$ @, @( E
  深沉:这是一种带有感情味的形容词,常用于表述具有色彩性的“松荡”的低频响应,其基频比低沉的音响稍高一些。一般具有深沉感的乐器,最典型的就是大提琴和箫的低音区。
3 }  ]! c3 _  {  浑厚:这种音感是频谱较宽的音源所具有的特征,所以浑厚的音感一般都是形容基频较低,频谱较宽的音源。 精彩内容,
) e7 I. S5 v1 K) T  淳厚:淳厚是指具有较高融合性的低频音响,具有淳厚感的典型音源,是钢片琴的低音区。" k/ z, \! q* F
  丰满:这是频率在100~250赫兹之间的音源所具有的音感特征,一般发音在此频段内的音源,都必然会有丰富的音感效果。$ `2 [; Q* ?9 Q, K" ^( O
  宽厚:丰满的音源如果频谱更宽一些,就会产生宽厚的音感效果。 精彩内容,$ [) d* R* E/ v5 h' t% a/ B# J
  饱满:这是一种叫强劲度的低频音响,,一般加置有“涡失真”效果的电贝司,此音感特征非常明显。
0 `; N8 A  ^* p  明亮:一般当乐音的基频高于500赫兹以上时,就会变的明快起来,甚至高到7500赫兹处时,我们也不能说它不明亮,所以音源的明亮感是一种比较通泛的形容词。明亮感在2800赫兹频点处最为明显。
/ ]5 r" T5 S+ y* X) |  响亮:常用于形容带颈度的高明度音响,并且当频谱高出4000赫兹以上时,音源就不具有此音感特征了。, }0 M: p) V$ y
  宏亮:直待有一定融合性的高明亮音响。
( E, a  f/ q7 M6 [8 s# S+ w  圆润:指比较柔和的高明亮度音响。( t0 D! b4 N/ U# _8 E: B
  柔和:与圆润相比,柔和感更偏于暗闷,是一种相对低明亮度的音响。) _% c- m: f! ?1 V/ Q
  清脆:频谱集中在4000~8000盒子之间的音响一般都具有一定的清脆感效果。
% e8 o; L0 \5 ?  高亢:指高穿透力的清脆音响,有此音感特征的典型乐器就是唢呐。 尖锐:频谱集中在6800赫兹左右的音响一般都尖锐刺耳的。* U; z' u0 ?: a
  尖厉:尖锐的音响如果还带有类似失真的嘈杂感,即可产生尖厉的音感效果。 纤细:频谱在8000赫兹以上的音乐,一般都具有纤细的音感效果。: s# _. `+ T; x" o
  融合:一般不易突出的柔和音响,都具有一定的融合感。当然,所有的音源都可以用融合或或不融合的程度衡量。在乐器中,一般认为中提琴、大提琴的融合感最好。
  p+ f  f9 v+ o  干涩:这是融合感的反义词,一般和谐泛音缺乏、不和谐泛音突出的高频段音响,都具有某种程度的干涩,在乐器当中,他主要是由于极高音区缺乏共鸣所造成的。
& t1 `1 e) U% y  坚实:600赫兹左右的窄频带音响,以及发音短促的音型,都具有某种检视的音感效果。' t. n/ {  c+ c
  空洞:指带有“染色”效果的暗闷音响,此音感特征常常常常被人们用于形容大木鱼的音色。6 o+ A7 M: h7 ^+ @* p+ I5 B" A
  温暖:这是一种形容乐音色彩性的词,他一般与音响的“染色度”成正比,如:排钟,就具有次种音感。1 }  d, J1 B0 d. U  h
  粗犷:低频音响如果带有类似过载失真的效果,即可形成粗犷的音感。
% }6 S7 O5 r% d; i  粗糙:粗糙感是一种略带沙音的粗犷音响,一般小号、圆号在吹奏低音区时,都有此音感特征。. t2 s$ i$ S, T
  沙哑:特制带有明显“气流沙音”的虚浮声响效果。
* p! W! p8 m7 T5 }9 m7 w  苍劲:这是一种带有感情味的形容词,一般是指较低频段内的沙哑音响,如大管的低音区等。
  L& _* h$ F3 D3 R  紧张:这是乐音内含有某些特别的不和谐泛音成分的结果。
% l0 v0 l7 p; H) c2 W  r& K  力度感:力度感在低频段特指200~500盒子频段内的音响,如:大鼓、大胡的低音区,力度感就较好。在中、高频段,力度感是指高穿透力、高突出性的不柔和音响,一般高音铜管乐器的中、高音区,都具有良好的力度感效果。, ^  ?* U* U0 S; X: s+ v7 _
  穿透力:指高突出性、高明亮度的音响,穿透力在4500赫兹附近较为明显。 光彩性:指有一定突出感的高圆润度音响。) K- E, S( r7 N! {
  悲凉:悲凉与温暖互为反义,它也是一种带感情味的次。具有此音感特征的典型乐器音源,就是中音双簧管的中音区。
5 h& N) Y9 R- ~- f; y/ j* Z2 \2 t) _6 {  阴森:高紧张度的低频段音响,即可形成阴森的音感效果。2 b. T& n3 Z2 @
  发扁:这是2500赫兹处所特有的音响效果。在此频点附近的音乐,一般都明显有“发扁”的感觉。如:板胡、二胡等,次种音感特征十分明显。
# X# T: f8 d( ]! @  发暗:如果乐音中缺乏6000赫兹以上的频谱成分,一般都可以使起发音变“暗”。
6 J) H, X$ k/ |* M% @1 Z# e  发虚:这是乐器在发较高音阶时,杂音增多所引起的,这种杂音通常类似于气流沙声。
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  声道 音场 音乐类型 音色 清晰度 音效 音量 声压 声部 音高 音域 灵敏度 声场 音准+ q3 F$ I& f) P: x4 \, S8 e* Z
  要形容抽象的声音并不容易,但坊间有一套约定俗成的形容词。某些字眼虽然不太堂皇,但却能恰到好处的表达感觉。
' y) O0 d. ]; O/ K1 J2 @  暖:声音偏向中低频较多,残响较长。* r, x$ w4 v$ ?; }3 B" t
  削:声音单薄,高低转变间表不够柔顺。
5 C6 `" h3 X1 Q- }$ W( t  甜:通常是形容人声表现,中频表现突出,且带有一些回响似的尾音,声音润泽像真人。
$ h- |6 ]7 B! i% f  乾:声音表现没有余韵,好像喉乾时唱歌一样。
0 C! n* h1 W6 o. T' p. Q  厚:低音表现较突出,有适量的余韵,很窝心的声音。, X- ?* y/ l7 z( {; A5 h
  肥:低频稍多,表现的细节是有,但细节的线条上较粗肥。2 \4 A4 J0 M9 E5 I( }5 u; N$ b# P
  快:声音反应快,迅态表现好,例如:平静时爆起一下枪声,响起的瞬间反应快。
# E4 L; A* k5 G' r7 Y1 {  慢:迅态反应慢,像枪声的表现,声音能量由低转高的一刹,需要的转变时间较长。2 D( B  w: V9 ^
  硬:声音於音律之间的转变、高低起伏都较快速,转变不够柔顺。8 `. D$ \  y. h6 M- K! G6 Q
  标:中高音表现过份突出。+ l8 J. ^6 v$ J! o1 k* I
  叫:中高音表现过份突出。通常是形容人声表现,唱歌变得像卡拉 OK 一样。
( x6 F8 \4 E' H5 \  主观听判音效
9 i- [" v# Y% k5 A3 }  通常,据乐音音质听感三要素,即响度、音调和愉快感的变化和组合来主观评价音质的各种属性,如低频响亮为声音丰满,高频响亮为声音明亮,低频微弱为声音平滑,高频微弱为声音清澄。下面结合声源、声场及信号特性介绍几种典型的听感。
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 楼主| 发表于 2017-5-5 |
①立体感; @" K' p+ y+ k5 R1 t
  主要由声音的空间感(环绕感)、定位感(方向感)、层次感(厚度感)等所构成的听感,具有这些听感的声音称为立体声。自然界的各种声场本身都是富有立体感的,它是模拟声源声象最重要的一个特征。德·波尔效应证明,人耳的生理特点是:人耳在两声源的对称轴上,当声压差△p=0dB和时间差△t=0ms时,感觉两声源声象相同,分不出有两个声源;而当△p>15dB或△t>3ms时,人耳就感觉到有两个声源,声像往声压大或导前的声源移动,每5dB的声压差相当于lms的时间差。哈斯效应又进一步证明,当△t=5ms~35ms时,人耳感到有两个声源;而当近次反射声、滞后直达声或两个声源的时间差△t>50ms时,即使一次反射声(又称近次或前期反射声)或滞后声的响度比直达声或导前声的响度大许多倍,声源方位仍由直达声或导前声决定。; P3 I4 ^3 c9 x8 X; _6 B/ ~5 E
  根据人耳的这个生理特点,只要通过对声音的强度、延时、混响、空间效应等进行适当控制和处理,在两耳人为的制造具有一定的时间差△t、相位差△θ、声压差△P的声波状态,并使这种状态和原声源在双耳处产生的声波状态完全相同,人就能真实、完整地感受到重现声音的立体感。与单声道声音相比,立体声通常具有声象分散、各声部音量分布得当、清晰度高、背景噪声低的特点。
' W" a6 H" Y9 K. N$ k* O6 o. t  ②定位感- l+ f" t  j% }0 }9 A& `$ i% h
  若声源是以左右、上下、前后不同方位录音后发送,则接收重放的声音应能将原声场中声源的方位重现出来,这就是定位感。根据人耳的生理特点,由同一声源首先到达两耳的直达声的最大时间差为0.44ms~0.5ms,同时还有一定的声压差、相位差。生理心理学证明:20Hz~200Hz低音主要靠人两耳的相位差定位,300Hz~4kHz中音主要靠声压差定位,更高的高音主要靠时间差定位。可见,定位感主要由首先到达两耳的直达声决定,而滞后到达两耳的一次反射声和经四面八方多次反射的混响声主要模拟声象的空间环绕感。: k9 o: p1 J, q
  ③空间感9 q4 D. `7 y' }4 [0 ~8 X
  一次反射声和多次反射混响声虽然滞后直达声,对声音方向感影响不大,但反射声总是从四面八方到达两耳,对听觉判断周围空间大小有重要影响,使人耳有被环绕包围的感觉,这就是空间感。空间感比定位感更重要。( g3 ]: R  \" R& {3 Y  Y
  ④层次感
( o+ |! r/ ~: u  声音高、中、低频频响均衡,高音谐音丰富,清澈纤细而不刺耳,中音明亮突出,丰满充实而不生硬,低音厚实而无鼻音。
2 }% {! `7 {$ V& [% s5 r  ⑤厚度感! k" X% d3 g. t" Q/ h
  低音沉稳有力,重厚而不浑浊,高音不缺,音量适中,有一定亮度,混响合适,失真小。
% q8 T- W; o) H, K0 J9 `  p+ Q  听感:象力度感、亮度感、临场感、软硬感、松紧感、宽窄感! R4 o8 P5 @) w+ Q0 }
  听什么音乐( w0 w$ s* F( u6 X9 @8 S1 H
  每种耳机的声音取向是不同的,不会拥有两款耳机的声音是完全相同的,甚至是同一品牌同一型号可能也拥有细微的差异,不过这也正是耳机的魅力所在。每个人的聆听偏好也同耳机的声音一样是不同的,喜欢什么样的音乐完全属于自己的个性,不会同别人相同。针对主流的音乐类型,挑选好适合表现这种音乐声音风格的耳机是非常关键的。8 @7 K% {- r  u1 H: Y- p  c- v% r
  目前大多数聆听以流行歌曲为主,这或许并不需要强大的解析能力,但要求不错的低音表现和出色的听感等,目前市售的耳机大都是针对流行乐调校的,低音增强什么的比较常见。有些朋友们喜欢聆听女声的音乐,那么这就需要一款中高频表现出色的耳机,同舞曲和摇滚乐所选择的耳机拥有一定差异。古典音乐的要求表现较为全面,一般需要高素质的耳机,解析强,三频表现都很好,声场也需要开阔等等很多素质都需要达到一定要求,但价格,可能也要贵很多了。9 G* s$ T3 j% {- h, g8 i
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2017050449870081.jpg * W1 z+ b3 J8 c3 W6 T2 f
  写在最后:
1 Y: `) E8 K# `7 i% T  希望大家能够在读完这篇文章后,能够为自己在音质方面寻找到一种方向。
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