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[编曲] “零失误”贝斯即兴编曲贴士

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发表于 2016-7-14 | |阅读模式
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本帖最后由 roland 于 2016-7-14 08:09 编辑
) z$ G- F- |$ @/ E- @3 v* H6 D2 t+ h& E3 v, M1 F# v% Z
最好的贝司手应该是乐队中最稳定的一个,让跟跑了的主唱重新找到律动,让再实验即兴的吉他也能有稳固的根基……人人都希望听到好听的贝司线,贝司手们也希望能编出一些不仅仅是贴着吉他走根音的东西。然而“简约又不简单”的低音乐器可不是那么容易出彩的。以我作为一个贝司手的经验来说,在即兴创作时,很难有大量的时间供你去琢磨编曲。我常常“被迫”在短时间内创作,好消息是,下面的贴士让我能在即兴创作时编出可靠又好听的贝司:$ @7 y, r5 P, E5 Z! [
1. 紧贴鼓手% L6 u4 @: _4 M
弹贝斯最重要的事情就是贴紧鼓手的演奏,保持律动,“弹出正确的音”这一则看似基本的要求在律动面前也要屈居第二。下面这段视频中,RHCP的Flea和Chad Smith表演了多组鼓和贝司即兴乐段,是一个很不错的鼓和贝司配合示范。在视频结尾,Smith还特意演示了如何用底鼓去配合Flea的贝司线。当你在即兴演奏一段riff时,也应该如此去将贝司音符紧贴底鼓,这能为整个乐队的演奏奠定扎实的节奏基础,这是任何一支好乐队所不可或缺的要素。
1 D  Z" F& d+ \) H+ A3 _Drum & Bass Lession RHCP flea Chad- M, }  d% f( q) z( m# }) O
律动之后,第二重要的就是弹出正确的、不跑调的音符。下面一条贴士将详细说明。
% Q1 L. u1 O* o* Q# o+ h2. 根音和五度音0 r2 R& }9 r) O: s0 w( a
虽然许多精彩的贝司线都不仅限于走根音,但在即兴演奏时不从根音入手几乎是不现实的,这是最基本和最具可操作性的方法。6 L% e% e9 `6 |/ s
找根音的方法有很多,用耳朵听和弦、靠眼睛看去辨认甚至在即兴前商量好和声走向,都可以。不管哪个和弦,演奏根音和八度都不会出错。觉得单调的话,加入纯五度来装饰,这适用于任何大和弦与小和弦。当然,对于某些更特殊的歌曲来说,自然五度也有可能是不正确的。
# x1 s( x# m3 h7 R( s7 w3 B3. 音阶模型
* S+ E1 e: c* z" w$ t经过一段时间的练耳训练,你就能够分辨出演奏的和弦是大和弦还是小和弦。在演奏中加入音阶,能让贝司线更精彩有趣。下面举个例子,用爱奥尼亚音阶模型去配合大和弦,伊奥利亚音阶模型去配合小和弦是最安全的即兴编曲方法。我很依赖下面的这些音阶模型。: p3 e9 n; ]6 b2 [9 g: U$ a- Z
在指法方面,我习惯用二指按大和弦的根音,一指按小和弦的根音,这种指法使得演奏更顺手一些。当然,这些指法不适用于所有和弦进行,但当你被迫要立马弹出一些东西来时,手上的习惯反映快过你慌张的大脑,总能弹出些什么的,如果再练练如何在不同的和弦中切换这些音阶模型,那么你几乎能胜任大多数歌曲的即兴编曲了。当然,你也可以选择简单地演奏根音和五度音。' R8 K8 q$ g! O- \- ]$ b/ O
Bass_root_6.jpg ; ~9 H, j) |) ?! K. l
Image by Matthew Wendler& c$ D! e! ?; ]) K, d6 C* {9 U; i1 A
bass_root_31.jpg
& m9 f  ?0 ^8 v& [+ L% b5 rImage by Matthew Wendler
; Z2 x$ a, r* \! J, i图例:* a$ M0 Z" S) B: L6 F) N7 r1 h. M4 B7 S
黑色方形= 根音
6 o9 {! a, W" y5 C7 Q  N空心圆圈 = 自然全音! [+ i, e% E4 E6 A8 v! e% e
空心方形 = 减(音程)8 e/ S* a- P7 R6 s# r$ s
这种方法适用于五度环中的任何曲调,但建立在小和弦或大和弦之上。以不变应万变的方法,还是训练一双好耳朵,熟识指板与音阶,有良好的乐感去创造律动——这些都需要慢慢积累。总之,不管怎样,上面的贴士都是你的“后备计划”。  o4 P+ \& }+ T7 X( A6 T2 e0 G( h
即兴能力让你成为受欢迎的乐手,从仅仅是乐手上升为创作者。下次即兴时,试试使用这些贴士吧,特别是第一条,律动真的很重要。想想Victor Wooten的话吧:“大部分时候,弹错音的几率只在58%,并且,正确的音里你的手指只有‘半音之遥’。”——放心去感受,创造杀手级贝司线吧。
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 楼主| 发表于 2016-7-14 |
  5.决定细节$ @* T$ b' L) N) X) k
7 \1 }8 U5 B! f0 E* h& t
  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。3 t+ u6 j/ A6 D, I4 k; Z" |

4 l- M2 _; C- A* z' i; `- u  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。4 K, v* a0 d# `: \! w* [
# {$ f7 w) j4 ]8 y( B
  行动的过程
* [, g' h- q, c; @# c+ ^5 c# \8 u% _0 U/ b: k4 A
  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。/ J& m7 f3 |2 z0 k, @- ~! y% |, H6 T( Z

6 n) l7 L$ P' M0 E  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:# X9 [1 G3 A: G+ }8 N* w
9 {1 e2 ~' S- v; n( _( ~
  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;
9 K& M* \8 f( Q6 ?0 D/ q- K) S/ Y" r; I( m, A, ]
  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。# e' V% X* L3 V! n- _
8 V  a3 F: u  }, M/ f# ^5 g$ L* V
  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。
2 q2 v- r( J! I2 R7 k1 \. S+ d  {5 ]7 h
  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。& A* a) |8 H: _% t$ c' p& q

  I, Z( _  L; m) f  v  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。
' W7 e4 P! V6 ^+ @( F! e% l' ~& @6 t+ c! u' C, P& w% g- l
  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。$ t0 i) X" T8 Q" h# U. i$ g
7 Q$ h( w( @# N* o
  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。, E& W. i2 p! ^* `

' _+ V; s: `. T, ]7 M  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:
! y7 S& Y. h1 \% A, {; P4 z$ Z; Y# d/ n- }) t
  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;8 i3 d/ o" t% E8 R
4 A! o! m2 j% h4 V: j
  l以竖笛开始;
% _2 O4 N4 T' K6 Q% R. U9 c* z! _; x$ V0 P" q
  l12/8拍;/ Y' q2 I2 b  F0 |; j

. r& w# ]$ Z( m7 }% W; O% r5 @# C  l中快速。9 s0 `! d" ^4 b1 e" B/ i3 {
: c6 i0 o7 ?2 b
  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?
9 j7 t3 y" @# a" d2 M. ?
# d  v# u& ~7 D& ~0 J8 c  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。8 h8 e3 \2 N1 d& c8 F
: f% e9 M/ q5 ^" e$ i
  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。; j% j0 N# C2 o" \1 Y0 ^5 J/ e
3 F* t2 G! h: |  D9 Y
  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。5 c: j  L9 h7 S( z5 D, r+ p# w

2 i$ L$ K% ~$ i  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。9 E' P& Q8 L1 h: H& @( S3 c3 R

8 }: I# J2 Q! R3 |' `9 V2 z4 @  结语+ t( M. ?0 W% M2 d  i; E8 N8 j3 T$ b1 g

: Q% D& t# Q! D* S) x9 V: H  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。
- \* j9 L* E$ ^2 z- a
7 D& R5 X& D1 F6 ^% ^. ]7 C. f  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。
* c  |& x  u" \$ ~6 X7 ^+ C
( U4 ?* \2 y: c1 X$ q/ y8 W1 y& ^  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”
8 K' o- M' p1 {6 T2 E  I- Q/ p, @$ _. c
  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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