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[音视频] 音频工作者《内功心法》

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发表于 2010-8-9 | |阅读模式
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开篇:
  当你拥有了音频领域的各类操作技巧,首先恭喜你有了一身过人的本领,这就好比拳法、脚法、擒拿、格斗.....
  当你拥有了音频领域的各类器械,那么再次恭喜你有了倚天利刃、屠龙宝刀...这样的神兵利器,既可以炫耀又可以卖弄...还可以创收。

  职场如战场,决不可故弄玄虚,装腔做势。内功犹如万法归宗,乃任何领域之根本所以在,不管是多么精美绝妙的拳法套路,那都是表面现象,没有内功犹如....(省略一万字)....
第一篇:浅说声音
1,浅说立体声
    略过学校的一些原理之论,比如震荡发声等类基础,单从声音说起,大家整天接触各种器械、各类大小演出阵仗,经常接触的一个名词:立体声 何谓立体声?也许你可以搬出学校的一篇概念定性解释,但是你能理解吗?我相信你不能理解,你能做的只是死背硬记去应付考试了,(首先这个问题对于花架子类的和野江湖类的武术家而言,当即可另你一身冷汗)毫不过分。当然你的解释会是:两个音路一左一右,或者5.1环绕,我这里先替你说了,你不必再言。
本门心法对于立体声的感念解释是:
一、空间现实立体声
二、模拟还原立体声
   
空间现实立体声:
现实空间环境中,多样性、位置性、强度性、距离性、空间性、移动性的声音场即为空间现实立体声。
模仿还原立体声
应用科学技术手段通过器械模仿与再现空间现实立体声的具体方式方法即为模仿还原立体声。
解释一:N多年前,电工在一次去给音乐厅安装电灯泡的工作时,侥幸获得了一次免费欣赏机会,惊奇的发现这么一个现象,舞台上是一队标准编制的76人乐团,各自对应其位置分布落坐。前排是弦乐组,由左向右按照小中大的分布,演奏过程中,刚好你买了一张VIP的票刚好坐在舞台正前方中心位置...那么你会感受到左耳朵听的小提琴声音多一些,右耳朵听的大提琴声音多一些了呢?(位置感)后排是管乐组、再后排还有打击乐组,(强度感、空间感、距离感)
我在想,这种现象太简单了,然而就是如此的简单的现象你去用脑袋思考了吗?
电工当时就在想,如果再过上一万年后,人类的技术手段可以制造出一种喇叭,这种喇叭和它相应的配套器械可以完成这样乐团的真实还原与扩声任务,那么我们的后代们就能够用这样的器械去模仿还原这样一场音乐会,或者是给这样的一场音乐会扩声了呢?
(不要跟我耍嘴皮子说现在XX国的XX牌子的喇叭如何如何的好,本门会更加蔑视你!说明你更加狗屁不懂)
简单说一下使用手段,虽然现在还没有这样的喇叭设备,但是本门觉得在实际操作中可以这样处理,一、最简单的方法,用水平面分布来体现位置感,同时用电平比列来体现强度感和距离感,虽然这样简单的很,但是极其容易实现,就是挂或是摆放两组喇叭,就可以这样简单的实现,举个简单列子,当你插入系统一只话筒用于收左边的小提琴,一切都接好后是不是应该把你台子上的PIN选扭向左旋转一点角度?这样简单的做法本门心法定义为:平景模仿立体声。这里又引出一个概念,(声相)就是声音在传统双声道扩声、播放中的水平位置,下山客你给我看好了!什么宽?窄?你出来给我解释解释!
二、复杂一点的做法,本座认为如果真有这样的喇叭器械出现了,是不是可以严格按照这样乐团的人员编制分布76只喇叭呢?完全按照他们落坐的位置,当然也需要76条总线的控制输出事前录制好的76轨道声音呢,每只喇叭只发出现实演奏员的声音,完整的体现位置感、强度感、空间感、距离感....这样虽然复杂些相对来说也费用大些....本门定义为:全景模仿立体声。每一个轨道都相应的设置其的电平...和延时,由于本来喇叭的位置就是演奏员的位置,这样的位置感自然就出来了。极其有可能我们的后代会在自己家的大厅里配备这样一套喇叭系统,闲下来时候听听交响乐了。
本门套路传授一点:注意了,本门还有一套秘籍叫做<<音频工作者避邪剑法>>内容是实战技巧,配合本门内功心法的技巧套路,一般情况不外传,只在这里公布一些基础技巧以配合当前心法。
当年的电工在一次为某大碗阴享湿接电的过程中有兴观赏了一场现场演唱会,某艺人站在台上一会从左走到右一会又从右走到左,不停歇斯底里的连说带嚎:右边的朋友们和我一起唱,我的心在等待....永远在等待....走到左边也一样左边的朋友们跟我一起场看看哪一边的声音大...永远在等待......这样的情况下注意了,你可以一只手捏住PIN旋扭跟着他的走动而转动来体现位置性。前提是你如果连哮叫都处理不好,就是开篇说的操作技巧武功套路........学我心法也豪无意义。
解释二:当你坐在一个空旷的环境闭眼聆听,正前方是一条大马路,各种这样的车在穿行,左边有行人走动,右边又有买东西的摊位,后面这时候来了一位抱着孩子的大姐,边走边喊,发票 发票 光盘 光盘...这样的声场,本门心法定义为环境立体声,(学校课程的定义与本门区别就一个字 “境 ”“绕”)现代的聪明人为了模仿出这样的声场特性,还是一样的多样性、位置性、强度性、距离性、空间性、移动性的声音发明了一种比较普及的还原方法就是大家都知道的5.1大法(这是另外两个门派合作发明的,他们是费力扑派和梭泥派)。
应用6个轨道记录和还原这样的声场,具体如何实现呢?简单一列子你就能明白,比如你想还原一个汽车从左向右开过来,然后右转弯向你身后开走了,怎么做呢?你只需要录一个汽车行驶的声音即可,具体做法是分别按照轨道顺序,左前、中置、(低音)右前、右后载入这个素材,然后再按照这个顺序执行淡入/淡出的电平处理,你就可以获得一个汽车绕你行驶的感觉了,想让它绕你开一圈当然也是如此处理了。
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发表于 2010-8-10 |
分享,谢谢楼主发布,我收藏了啊
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