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[插件] 电音的调节和一些用到的插件及混响插件

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发表于 2010-8-2 | |阅读模式
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之前我有个文章收集了电音插件的高音及设置的方法,下面我说下要使用到的插件,研究了许多天终于搞定。

1、降噪门
2、BBE
3、美声
4、R3均衡器
5、R3混响器
6、电音插件

我主要说下
5、R3混响器
4、R3均衡器

这两个插件

一、R3均衡器
电音的调节和一些用到的插件及混响插件
001qp01ezy6OkC5zG2Mcc&690.png
超低音: 20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音: 40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音: 150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音: 500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音: 2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音: 7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音: 8KHz-10KHz
合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。

2、平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;
150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;
500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;
5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3、频率的音感特征:
30~60Hz 沉闷 如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz 沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
100~200Hz 丰满
200~500Hz 力度 易引起嗡嗡声的烦闷心理。
500~1KHz 明朗 800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。
1K~2KHz 透亮 2800Kz附近明亮感关系最大。
2K~4Kz 尖锐 6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。
4K~8Kz 清脆 3400Hz易引起听觉疲劳。

二、R3混响器
电音的调节和一些用到的插件及混响插件
001qp01ezy6OkC6wpKV61&690.png
请安装插件:Ultrafunkfx 3.0汉化版(这个是处理人声最合适的插件之一)和 BBE2.0
请在处理时按我说的一步一步来(觉得文字太多,太麻烦,就直接找我写的每一步的参数来做):
第一步:降燥
降噪很简单,大家都会,我就不详细说了。主要注意一点,降噪是唯一一个破坏音质的步骤,所以在“降噪级别”那里一般调到50%-60&,过多的话会使声音失真。
第二步:BBE激励器
BBE是用来补尝人音音质不足的一个很有用的软件,但是我是建议少调,调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2-4分贝。根据每个人的音质不同调整量不同。自己一边调一边预览着听。
第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3)
必需的一步,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数:作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12   起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开 自缓冲:开   (其他的不变)
人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小控制得太差,请压限两次。
第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)
EQ的作用也许是后期效果里最重要的一步,要让你的声音听起来很舒服,就得用好EQ。先说明:当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减;当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升,根据每个人的音质不同,调整也相应的不同。说一下我喜欢用的参数:
频点 8000hz   40hz   111hz   313hz   1592hz   10447hz
Q值:均为 0.5
增益 2dB   1.2dB   -3.1dB 4.2dB   -3.0dB   3.6dB
其它的不变。大家可以在这个基础上进行少量调整.
(觉得麻烦的话,下面这段可以跳过直接到第五步)
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 楼主| 发表于 2010-8-10 |
人声的处理方法:
女声:
女声在高频部分容易产生S音(嘶声);在7-10KHz衰减了3dB,可以消除S音。
男声:
男声音域比女声低一个8度音程,频率低一个倍频,在100Hz衰减了3dB左右,可以增加清晰度。
(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。
(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。
(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;
(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度。
1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
5.you can't boost something that's not there in the first place 这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。(这一句我翻不来,谁会翻?)
31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。
65hz 有深度,所谓“潜的很深”
125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。
250hz 饱满或浑浊
500hz 汽车喇叭声
1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)
2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
4khz 镶边,锋锐感
8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”
16khz 空气感
1、声音发破(劈):谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%
2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%
3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。
4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。
5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。
9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。
10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。
11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。
12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。
14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。
16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。
17、声音尖刺: 高频及中高频过多。
18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐
20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。
21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。
22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。
24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
27、有立体感(指单声道):频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。
30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。
31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。
第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3)
完全是本人经验的参数:
低频切点:466HZ 高频切点:6.2KHZ(低频越大,声音越低沉,高频越大,声音越有穿透力)
早期反射:0(不建议调)
空间广度:100(越大声音的空间宽度越广)
扩散程度:67%(作用于空间广度的一个参数,我觉得这个参数是理想化的)
低混比率:1.5X(不知何物)
分频点:181HZ(没听出来作用,一直用的这个参数)
残响时间:1.5S(残响时间越长,回声越大,如果是快歌,推荐0.6s到1.0s之间)
高频衰点:10.4KHZ(给我的感觉,这个值越大,声音就越有磁性,越湿,如果是快歌,请调整为4KHZ到7KHZ之间)
原始干声:-2.0DB(值越小,感觉人声距离麦越远,值越大,人声距离麦越近,这个值请一边预览着试)
早反射声:-INF.DB(不建议调)
混响音量:-8.5db(除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和,这是男声的参数,女声建议-10.0DB)
声场宽度:100%
其他值不变。
请在我提供的所有参数中少量修改,因为每个人的音质是不同的,效果也是不一样的。
本人也是对COOL EDIT很业余的,也只能提供一下我的参数给大家。如果觉得这个参数还行的话,就照着做吧。反正我觉得效果还行。
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