音频应用   音频插件联盟,正版插件,欢迎大家选择!

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 26490|回复: 1

[后期] 何謂Quantize

  [复制链接]

73

积分

4

听众

16

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
73
发表于 2010-6-23 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广
  每個玩MIDI的人都知道Quantize,大部分的人也都知道Quantize很重要,但是筆者很少看到有人真正知道什麼叫Quantize,如何用Quanti ze,在此我僅就己所見為大家釋疑。3 N' d! N% ~) h* |& @/ N4 i

5 A, P$ R9 n1 t$ Z  D        所謂Quantize,按照字面的翻譯是"量化"之意,但是這樣的翻譯實在難懂,所以有人用"修拍"這個比較接近實際功能的名詞來代替,顧名思義 ,修拍就是把你彈不準的拍子修準,對於鍵盤技巧還沒有很好的人來說,這真是個不可或缺的工具,即使已經有深厚的鍵盤技巧,在處理某些技巧時 ,還是非得使用Quantize的功能。0 y/ L( A$ J' G* Q' A! W  }+ _
9 I+ R' k4 S. }% e) k
        在決定Quantize之前首先你要先了解Resolution,也就是你的編曲設備每一拍到底可以切成多少個等分,一般來說,合成器與編曲機的等分約 可分為96-120左右,電腦的編曲軟體則可以高達480,如果以4/4拍來說,每個四分音符都可以再劃分為480個等分,那麼八分音符所在的位置就是2 40或0,而十六分音符就可能存在於0,120,240與360,Quantize最基本的功能就是把你所彈的音符對準到這些點上,所以在執行Quantize的功能之前,首先你得先要選 擇所要對準的最小刻度,舉例來說選擇16分音符吧,如果你彈的音是在1.1.251的位置,也就是第一小節第一拍又第251個等分的位置,那麼 Quantize就會把你的拍子修準到1.1.240的位置,如果你的音是落在第1.4.431的位置,因為它比較靠近2.1.000的地方,所以Quant ize就會把拍子修到2.1.000的地方。+ c9 S+ w! i+ t: n9 p  I4 v1 i
1 y* i) o9 j4 Y7 F4 S
        這只是Quantize最基本的功能,我們通常也稱為Grid Quantize,還有一些相關的參數是在Quantize中會使用到的,介紹如下:7 r' e) @1 Y* Q( A

% G7 w. g9 ?6 b+ F* q! p5 v. }        Shift:這是指在修拍完成之後,將修改的音再往前或往後移動某個固定的數值,譬如說拿前面的例子,我們修到2.1.000的地方,如果這 時將shift設定為50,它就會變成是2.1.056。' b, @, W- Q% G, M
) i7 @8 {/ F, K# g
        Smear:這個功能也有人稱為Humanize,它是以%為單位,範圍從0%-100%,意思就是說當你修拍完之後,如果你將smear設為20,修過的音符就不見得會落在正拍上,舉 上例來說,如果修拍後為2.1.000,音符真正的落點可能在120*20%之間也就是1.4.456至2.1.024之間,這樣聽起來比較不會有修太準的感覺 。
" F4 @; T' Z: d. ^$ d, a8 c5 C$ O# s# ]3 i' k
        Sensitivity:也稱靈敏度,數值範圍從-100%至+100%,舉上例來說,如果靈敏度是50%,表示在120/2*50%=30內的範圍都會被Quantize,也就是說 數值在1.4.450-2.1.030間的音都會被修拍,而在此區間之外的則不會受影響,反之如果是負數,則表示在此區間外的音才會被修拍。. v: h% a! f, |/ W. X/ B) _/ ?
7 w6 o$ Y3 q$ o! s; G: D0 t
        Strength:這是指修拍時移往準拍的數值,舉上例來說,從1.4.431修至2.1.000,如果Strength=100%,表示修拍時的移動數值為480- 431=49,如果是70%,則移動的數值為(480-431)*70%=34,那麼修拍後的位置就不是在2.1.000而是在1.4.475(431+34)了。( t6 @: t/ T' I1 R; F1 E8 `; ~

% i, c4 C! W# B" G6 }, A        Tuplet:如果修拍的最小刻度是16分音符,即120等分,那麼Tuplet=2 in termsof 5的意思就是指修拍的最小刻度為120*2/5=48等分。% l3 Q7 c3 S/ ^1 D6 K. h$ ^
6 }! N6 {( M/ ]1 R0 X2 N
        Swing:這種修拍方式比較特別,譬如說以16分音符為最小刻度,原始設定為Swing=50%,也就是說,每準拍間之距離為120,換句話說,1.1 .000與1.1.240之間的準拍刻度為1.1.120,但是如果是Swing=68%,那麼其中的準拍刻度就會移動至120*68/50=163,換句話說,靠近1 .1.120的音符就會被修到1.1.163。
, u9 ?- ?* o* G. I5 S
( f; Z/ T% Q% ~( y . i) u; Z* n" ~% V& ^* C
3 j! n! O. G. [% L* T
        有時候Quantize不只影響位置,還可修準音符"長度"(Duration),舉例來說,如果你將修拍時的Duration設為16分音符,那麼所有被修拍的音符都變成只有1 6分音符的長度。
8 z* O; f; \7 |! z; f* K, ^# i" B. A2 |
        以上所談的都稱為Grid Quantize,也就是大家平常所稱的Quantize,不過還有一種更有意思的叫做Groove Quantize,我們日後再為您介紹。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

136

积分

2

听众

54

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
136
发表于 2017-9-23 |
欣赏了,谢谢楼主发布啊 ,我收藏了啊
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表