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发表于 2010-4-20
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●频率响应(FR,Frequency Response)
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8 ]$ c0 V# U7 c& z+ ^2 t 这是对声卡的ADC和DAC转换器频率响应能力的评价指标。由于人耳对声音的接收范围大致在20Hz~20KHz,所以声卡在这一区间内音频信号要保持“直线式”的响应效果,突起(功率增益)或下滑(功率衰减)都是失真的反映。通常应控制在±3dB的范围内。
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●半双工和全双工(Half Duplex,Full Duplex)
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s+ |0 t: y- ^: W. B( r 双工表示在同一条线上能否实现双向的信号传输。当可以向任意方向传送数据,但同一时间内只能一个方向时,这种情况被叫做半双工;对可以同时收发信息的叫全双工。% F0 B2 b! |8 D. s+ C2 ?
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●信噪比(SNR,Signal-to-Noise Ratio)
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指有用信号和噪声信号功率的比值,是用于诊断声卡抑制噪声能力的重要指标,单位是分贝(db)。SNR值越大则声卡的滤波效果越好,按微软在PC’98中的规定,信噪比至少要大于80分贝。0 m6 n3 l' Y1 F# F! P' f+ K. Q# u
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●声道数$ v1 m4 N# i; c5 I5 R
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声卡所支持的声道数也是技术发展的重要标志之一。从早期的单声道、立体声,到现在的4、4.1、5、5.1、7.1环绕,伴随着三维音效技术的发展进步,用户可以获得更加完美的游戏听觉效果和声场定位。# j' l, p$ y! P2 @2 r/ m8 g ]' \" A4 N
$ h! H- h) _0 ?+ M& V3 p4 a) N二、基本结构 ' z: e" t) Z" k# v! f
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音效芯片/芯片组
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- W9 L4 `5 f( u: h+ z1 s 是声卡的核心,它的功能是对数字化的声音信号进行各种处理。音效芯片能够使用的数字音源有以下几种:普通音频信号(包括WAV文件、CD唱片)或由CODEC芯片或S/P DIF接口送来的信号、MIDI及其他的数据格式。音效芯片的处理功能有:混音及特殊音效的处理(由芯片上的控制核心配合DSP核心完成)。近来的音效芯片还往往集成了S/P DIF数字信号的接口,可以传输较长距离的数字信号。9 \- E3 h: o, m. q* M! M2 [, x9 C
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音效CODEC(数字信号编/解码器)芯片" |1 I$ n7 n5 m6 r7 z& z
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是声卡的另一个重要组成部分,它负责将模拟信号转换为数字信号的A/D转换和数字信号转化为模拟信号的D/A转换。声卡上的CD IN、Line IN、MIC IN等线路电平输入和Line Out等线路电平输出都是通过CODEC来实现的。它的分类包括最初的8位单声道、8位立体声、通常的16位立体声以及多通道16位立体声等。一般而言,位数越高、取样频率越高,精度就越好。2 N A9 C$ u: d5 ^. T
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波表文件内存
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$ M0 L" n0 l+ P+ {" e; a! b8 G1 O 波表合成声卡上用于存放波表文件的存储器,与内存芯片的外形相似,通常的容量是1M~4M。2 D" N/ }' p* E+ |
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声卡的接口和插孔
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0 X% c- w! x- E9 Q: K 早期的声卡多采用16位总线的ISA总线插卡,随着技术的发展和日益成熟,现在的声卡大都采用32位总线的PCI总线插卡,以充分利用PCI总线的传输速率。PCI声卡通常为DLS波表声卡。(^13030501b^)
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通常,声卡上具有如下插孔:
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/ X- l1 e2 C' l& M# P+ ^ ● 游戏/MIDI接口- F4 Y3 Z0 ~" s5 s' n
/ L; X# v( B6 s5 D. M" R 用于连接游戏杆、手柄、方向盘等外接游戏控制器,同时也可用来连接MIDI键盘和电子琴。
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& Y- ~/ P9 X) ^4 a ●线性输出插孔(LINE OUT/SPEAK OUT)) h$ o* f* S- A, \ H0 c) {7 X
% m- ^! k3 P! C0 e- ? 用于将声卡处理好的声音输入到有源音箱、耳机和功放。
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, ^5 r S2 m% {6 c! d5 ]8 _( c3 | ●话筒输入插孔(MIC IN)
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用于连接话筒,主要用在语音识别、娱乐和录音等方面。/ b; W% ?/ N* W+ E6 a* q
0 ^6 b/ J* p3 r! x$ Y8 `. P ●线性输入插孔(LINE IN)
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用于将随身听或电视机等外部设备的声音信号输入计算机。* h2 E2 k+ ?; U5 g6 Y
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